C# interface与delegate效能比较的深入解析
更新时间:2020年4月25日 17:45 点击:1832
前言
以前在Code Complete 2nd(代码大全2)这本书上看过
说在像是C#这种类型语言中能不要用delegate就尽量不要用,多使用interface取代,以避免效能上的影响
实践出真理,所以我就写了个小范例来测试
我的硬件是2.66G 4核心CPU,内存4G
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace Performance
{
class Program
{
delegate int Add(int a, int b);
static Add myDelegate;
const int LOOP_COUNT = 100000000;
static void Main(string[] args)
{
myDelegate = new Add(TestAdd);
IOrz orz = new Orz();
Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
{
int c = orz.DoIt(1, 2);
}
st.Stop();
Console.WriteLine(" Call Interface Elapsed time:{0} ms", st.ElapsedMilliseconds);
st.Reset();
st.Start();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
{
int d = myDelegate(3, 5);
}
st.Stop();
Console.WriteLine("Call Delegate Elapsed time :{0} ms", st.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
static int TestAdd(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
}
}
以前在Code Complete 2nd(代码大全2)这本书上看过
说在像是C#这种类型语言中能不要用delegate就尽量不要用,多使用interface取代,以避免效能上的影响
实践出真理,所以我就写了个小范例来测试
我的硬件是2.66G 4核心CPU,内存4G
我不知道是不是电脑比较快,以及我写的函数太小的关系
次数到了10000000次才看到有影响
到了100000000次后看起来也是还好
总而分析,还是会有影响
需要高效运算或是在嵌入式中,应该还是要多注意一点
代码
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace Performance
{
class Program
{
delegate int Add(int a, int b);
static Add myDelegate;
const int LOOP_COUNT = 100000000;
static void Main(string[] args)
{
myDelegate = new Add(TestAdd);
IOrz orz = new Orz();
Stopwatch st = new Stopwatch();
st.Start();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
{
int c = orz.DoIt(1, 2);
}
st.Stop();
Console.WriteLine(" Call Interface Elapsed time:{0} ms", st.ElapsedMilliseconds);
st.Reset();
st.Start();
for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++)
{
int d = myDelegate(3, 5);
}
st.Stop();
Console.WriteLine("Call Delegate Elapsed time :{0} ms", st.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
static int TestAdd(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
}
}
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