C#实现简单打字小游戏
更新时间:2020年6月25日 10:34 点击:1894
本文实例为大家分享了C#实现简单打字小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 打字游戏 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Random r = new Random(); //游戏区 Panel Gamearea = new Panel(); //控制区 Panel area = new Panel(); //装鸟的盒子 PictureBox Bird = new PictureBox(); //字母出现定时器 Timer zimu = new Timer(); //飞鸟与字母下落定时器 Timer fly = new Timer(); //开始/暂停按钮 Button button = new Button(); //积分器 Label scoring = new Label(); //血条 Label Bar = new Label(); //尾翼 PictureBox wei = new PictureBox(); PictureBox weiyi = new PictureBox(); //装字母的盒子 List<Label> zmbox = new List<Label>(); private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //button设置 this.KeyPreview = true; //最大化窗口 this.WindowState = FormWindowState.Maximized; //背景图 this.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/背景 (2).jpg"); //拉伸 this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; //游戏区设置 Gamearea.Size = new Size(1000,750); //游戏区位置 Gamearea.Location = new Point(30,30); this.Controls.Add(Gamearea); Gamearea.Tag = "game"; //控制区设置 area.Size = new Size(300,750); //控制区位置 area.Location = new Point(Gamearea.Left+Gamearea.Width+20,30); area.BackColor = Color.Cyan; this.Controls.Add(area); //开始/暂停按钮 //Button button = new Button(); button.Text = "开始"; this .KeyPreview = true; //字体大小 button.Font = new Font("",20); //按钮大小 button.Size = new Size(100,50); //按钮颜色 button.BackColor = Color.Blue; //按钮位置 button.Location = new Point(100,20); area.Controls.Add(button); //按钮点击事件 button.Click += Button_Click; //积分器 //Label scoring = new Label(); scoring.Text = "积分:0"; scoring.Font = new Font("",15); scoring.Location = new Point(100,100); area.Controls.Add(scoring); //装鸟的盒子设置 Bird.Tag = "niao"; Bird.Size = new Size(200,200); Bird.Location = new Point(0,0); //动画放入盒子 Bird.Image = imageList1.Images[0]; Gamearea.Controls.Add(Bird); //飞鸟与字母下落定时器 //Timer fly = new Timer(); fly.Interval = 80; fly.Tick += Fly_Tick; //fly.Start(); //字母出现定时器 //Timer zimu = new Timer(); zimu.Interval = 1000; zimu.Tick += Zimu_Tick; //zimu.Start(); //键盘 this.KeyPress += Form1_KeyPress1; //飞机 //PictureBox plane = new PictureBox(); plane.Tag = "plane"; //盒子大小 plane.Size = new Size(100,100); //放进图片 plane.Image = Image.FromFile("../../img/RP03.png"); //图片自适应 plane.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //飞机位置 plane.Location = new Point(Gamearea.Width/2-plane.Width/2,Gamearea.Height-plane.Height-60); Gamearea.Controls.Add(plane); //血条 //Label Bar = new Label(); Bar.Tag = "bar"; Bar.Size = new Size(100, 10); Bar.BackColor = Color.Red; //位置 Bar.Left = plane.Left + plane.Width - Bar.Width; Bar.Top = plane.Top - Bar.Height; Gamearea.Controls.Add(Bar); //尾翼 wei.Tag = "wei"; wei.Size = new Size(30, 40); //位置 wei.Left = plane.Left + plane.Width / 2; wei.Top = plane.Top + plane.Height; //图片集放进盒子 wei.Image = imageList3.Images[0]; Gamearea.Controls.Add(wei); weiyi.Tag = "weiji"; //图片集放进盒子 weiyi.Image = imageList3.Images[0]; weiyi.Size = new Size(30, 40); //位置 weiyi.Left = plane.Left + plane.Width /2-28; weiyi.Top = plane.Top + plane.Height; Gamearea.Controls.Add(weiyi); } //按钮设置 private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { if (button.Text=="开始") { fly.Start(); zimu.Start(); button.Text = "暂停"; } else if (button.Text=="暂停") { fly.Stop(); zimu.Stop(); button.Text = "开始"; } } //飞机 PictureBox plane = new PictureBox(); //键盘事件 private void Form1_KeyPress1(object sender, KeyPressEventArgs e) { //遍历游戏区内所有控件 foreach (Control item in Gamearea.Controls) { //找到name为Label的控件 if (item.GetType().Name == "Label") { //判断按键与字母是否相同 if (item.Text == e.KeyChar.ToString()&& item.Tag.ToString() == "zm") { ////消除字母 //item.Dispose(); plane.Left = item.Left + item.Width / 2 - plane.Width / 2; //血条随飞机 Bar.Left = plane.Left + plane.Width - Bar.Width; Bar.Top = plane.Top - Bar.Height; //尾翼随飞机 wei.Left = plane.Left + plane.Width / 2; wei.Top = plane.Top + plane.Height; weiyi.Left = plane.Left + plane.Width / 2 - 28; weiyi.Top = plane.Top + plane.Height; item.Tag = "bj"; //创造子弹 PictureBox bullet = new PictureBox(); bullet.Tag = "bullet"; bullet.Size = new Size(10,30); //放进图片 bullet.Image = Image.FromFile("../../img/Ammo1.png"); //图片自适应 bullet.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //子弹位置 bullet.Location = new Point(plane.Left+plane.Width/2-bullet.Width/2,plane.Top-bullet.Height); Gamearea.Controls.Add(bullet); return; } } } } //字母 private void Zimu_Tick(object sender, EventArgs e) { //判断飞鸟出现屏幕字母开始下落 if (Bird.Left >= 0 && Bird.Left <= Gamearea.Width - Bird.Width) { Label zm = new Label(); zm.Tag = "zm"; //随机字母 zm.Text =((char)r.Next(97,123)).ToString(); //随机大小 zm.Font = new Font("",r.Next(10,45)); //字体自适应 zm.AutoSize = true; //随机颜色 zm.ForeColor = Color.FromArgb(r.Next(255), r.Next(255), r.Next(255)); //随着鸟的位置下落 zm.Top = Bird.Height; zm.Left = Bird.Left + Bird.Width / 2 - zm.Width / 2; //添加进游戏区 Gamearea.Controls.Add(zm); zmbox.Add(zm); } } //播放飞鸟动画 int bo = 0; //积分 int fen = 0; int t = 0, y = 0; private void Fly_Tick(object sender, EventArgs e) { //飞鸟动画播放 Bird.Image = imageList1.Images[bo]; bo++; //图片播放完重零开始重新播放 if (bo >= imageList1.Images.Count) { bo = 0; } //遍历控件 foreach (Control item in Gamearea.Controls) { //鸟飞 if (item.Tag.ToString()=="niao") { item.Left += 10; //超出边界重新开始飞 if (item.Left>=Gamearea.Width) { item.Left = -item.Width; } } //字母下落 if (item.Tag.ToString() == "zm"||item.Tag.ToString()=="bj") { item.Top += 10; //超出下边界清除 if (item.Top+item.Height>=Gamearea.Height) { item.Dispose(); Bar.Width -= 10; //判断血条为零时 if (Bar.Width==0) { fly.Stop(); zimu.Stop(); //弹框 if ( MessageBox.Show("游戏结束,积分为:"+fen,"Game Over", MessageBoxButtons.RetryCancel, MessageBoxIcon.Warning) == DialogResult.Retry) { fly.Stop(); zimu.Stop(); //满血条 Bar.Width = 100; //按钮变开始 button.Text = "开始"; //积分清零 scoring.Text = "积分:0"; //鸟回归原位 Bird.Location = new Point(0, 0); //清屏 qingping(); } else { this.Close(); } } } } //子弹上升 if (item.Tag.ToString() == "bullet") { item.Top -= 10; //超出上边界清除 if (item.Top==-item.Top) { item.Dispose(); } //重新遍历 foreach (Control letter in Gamearea.Controls) { //找到字母 if (letter.Tag.ToString() == "bj") { //判断字母与子弹相遇 if (item.Top <= letter.Top + letter.Height && item.Left + item.Width / 2 == letter.Left + letter.Width / 2) { item.Dispose(); letter.Dispose(); //积分自加 fen++; //写入控制区 scoring.Text = "积分:" + fen; //创造爆炸 PictureBox detonate = new PictureBox(); //记录播放图片从零开始 detonate.Tag = 0; //盒子大小 detonate.Size = new Size(50,50); //将图片放进盒子 detonate.Image = imageList2.Images[0]; //图片自适应 detonate.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //爆炸位置 detonate.Location = new Point(letter.Left + letter.Width / 2 - detonate.Width / 2, letter.Top + letter.Height / 2 - detonate.Height / 2); Gamearea.Controls.Add(detonate); //爆炸timer Timer zha = new Timer(); //爆炸图片放进timer zha.Tag = detonate; zha.Interval = 100; zha.Tick += Zha_Tick; zha.Start(); } } } } //尾翼动画播放 wei.Image = imageList3.Images[t]; t++; if (t >= imageList3.Images.Count) { t = 0; } weiyi.Image = imageList3.Images[y]; y++; if (y >= imageList3.Images.Count) { y = 0; } } } private void Zha_Tick(object sender, EventArgs e) { //获取timer Timer zha = (Timer)sender; //从盒子获取图片集 PictureBox picture = (PictureBox)zha.Tag; //获取imageList2中图片 picture.Image = imageList2.Images[(int)picture.Tag]; //图片播放 picture.Tag = (int)picture.Tag + 1; //一组爆炸图播完清除 if ((int)picture.Tag == 32) { zha.Dispose(); picture.Dispose(); } } //清屏字母 private void qingping() { foreach (Label lazm in zmbox) { lazm.Dispose(); } } } }
更多有趣的经典小游戏实现专题,也分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
java经典小游戏汇总
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
相关文章
- 我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
- 本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
- 这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)
这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25- 这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
- 最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
- 这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
- 本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
- 轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
- 这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25