使用C#编写自己的区块链挖矿算法

 更新时间:2020年6月25日 10:36  点击:2245

什么是加密货币挖掘?

一个加密货币的价值体现在它的稀缺性上,如果任何人都可以任意构造一个比特币,那么比特币就毫无价值,所以比特币的区块链会让参与者完成一项“工作”,根据这个工作的最终结果还分发比特币,这个过程就被叫做“挖矿”。这就类似于一个黄金矿工花一些时间来工作,然后获得一点黄金。

挖矿的原理

如果你百度/谷歌搜索 比特币挖矿的原理 的话,都会给你说是计算一个复杂的数学问题而已,但是这么说的话太笼统而且也太简单。采矿引擎如何工作这是一个重要的知识点,所以我们需要了解一些密码学知识和哈希算法相关的知识,才能知道挖矿的基本原理。

哈希/散列介绍

单向加密人类能够理解的输入,例如 Hello World ,并将其扔到某个加密函数(即所谓的复杂的数学问题),加密函数的算法越复杂,逆向工程就越困难。

例如一个 SHA - 256 的例子,这个网站(链接: http://tool.oschina.net/encrypt?type=2 )可以很快的计算散列值,让我们来散列 “Hello World” 看看会得到什么结果:

不管你试验几次都会得到一样的散列值,在编程中这种被称之为幂等性。

加密算法的一个基本特性就是,它们很难通过逆向工程来得到明文结果,但是十分容易验证他们的加密结果,例如这里的 “Hello World” 很难通过逆向工程得到他的原明文结果,比特币采用的是 Double SHA-256 也就是将明文通过 SHA-256 计算过一次之后,再拿 SHA-256 针对散列值再次进行计算,在这里我们只使用 SHA-256 来进行加密。

工作证明

比特币通过让参与者散列随机的字母与数字的组合,直到计算出来的散列包含前导 0。

例如我们计算 886 的散列值可以得到如下结果:

000f21ac06aceb9cdd0575e82d0d85fc39bed0a7a1d71970ba1641666a44f530

它返回了 3 个 0 作为前缀的散列值,但是我们怎么知道 886 计算出来的散列结果产生了 3 个 0呢?

答案是我并不需要知道。我需要知道矿工给我的散列值前导有几个零就好了,并不需要复杂的算法来验证整个散列值的有效性。

比特币则稍微复杂一点,它每隔 10 分钟生成一个新的区块,新区块的散列值的难度它可以动态调整,就类似于 CLR 的 GC 一样,它可以根据目前挖矿的人数来进行难度动态调整,如果挖矿的人多的话,则调高难度,少则调低。

动手开发

1.项目配置

首先新建一个 Asp.Net Core 项目,然后选择 Empty Project(空项目) 类型,建立完成后无需进行任何配置。

2.数据模型

这里我们来创建一个具体的区块数据模型,使用的是 Struct 结构体。

public struct Block 
{ 
  /// <summary> 
  /// 区块位置 
  /// </summary> 
  public int Index { get; set; } 
  /// <summary> 
  /// 区块生成时间戳 
  /// </summary> 
  public string TimeStamp { get; set; } 
  /// <summary> 
  /// 心率数值 
  /// </summary> 
  public int BPM { get; set; } 
  /// <summary> 
  /// 区块 SHA-256 散列值 
  /// </summary> 
  public string Hash { get; set; } 
  /// <summary> 
  /// 前一个区块 SHA-256 散列值 
  /// </summary> 
  public string PrevHash { get; set; } 
  /// <summary> 
  /// 下一个区块生成难度 
  /// </summary> 
  public int Difficulty { get; set; } 
  /// <summary> 
  /// 随机值 
  /// </summary> 
  public string Nonce { get; set; } 
}

Difficulty 是一个整形,他定义了我们希望得到哈希前导 0 的数量,前导 0 越多,生成正确的散列值就越困难,我们现在从 1 开始。

Nonce 则是每次计算块散列值所需要的随机值。

3. 工作证明

我们首先添加一个新的方法来验证生成的散列值是否包含指定数量的前导 0 :

/// <summary> 
/// 校验 Hash 是否有效 
/// </summary> 
/// <param name="hashStr">Hash 值</param> 
/// <param name="difficulty">难度</param> 
/// <returns></returns> 
public static bool IsHashValid(string hashStr, int difficulty) 
{ 
      var bytes = Enumerable.Range(0, hashStr.Length) 
        .Where(n => n % 2 == 0) 
        .Select(n => Convert.ToByte(hashStr.Substring(n, 2), 16)) 
        .ToArray(); 
      var bits = new BitArray(bytes); 
      for (var i = 0; i < difficulty; i++) 
      { 
        if (bits[i]) return false; 
      } 
      return true; 
}

然后我们更改了之前区块 Hash 的生成方法:

/// <summary> 
/// 计算区块 HASH 值 
/// </summary> 
/// <param name="block">区块实例</param> 
/// <returns>计算完成的区块散列值</returns> 
public static string CalculateHash(Block block) 
{ 
  string calculationStr = $"{block.Index}{block.TimeStamp}{block.BPM}{block.PrevHash}{block.Nonce}"; 
  SHA256 sha256Generator = SHA256.Create(); 
  byte[] sha256HashBytes = sha256Generator.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(calculationStr)); 
  StringBuilder sha256StrBuilder = new StringBuilder(); 
  foreach (byte @byte in sha256HashBytes) 
  { 
    sha256StrBuilder.Append(@byte.ToString("x2")); 
  } 
  return sha256StrBuilder.ToString(); 
}

在这里我们新增新增了 Nonce 随机值作为散列生成的依据。

那么我们生成新区块的时候就顺便来挖矿吧:

/// <summary> 
/// 生成新的区块 
/// </summary> 
/// <param name="oldBlock">旧的区块数据</param> 
/// <param name="BPM">心率</param> 
/// <returns>新的区块</returns> 
public static Block GenerateBlock(Block oldBlock, int BPM) 
{ 
  Block newnewBlock = new Block() 
  { 
    Index = oldBlock.Index + 1, 
    TimeStamp = CalculateCurrentTimeUTC(), 
    BPMBPM = BPM, 
    PrevHash = oldBlock.Hash, 
    DifficultyDifficulty = Difficulty 
  }; 
  // 挖矿 ing... 
  for (int i = 0; ; i++) 
  { 
    newBlock.Nonce = i.ToString("x2"); 
    if (!IsHashValid(CalculateHash(newBlock), Difficulty)) 
    { 
      Console.WriteLine($"目前结果:{CalculateHash(newBlock)} ,正在计算中..."); 
      Task.Delay(1); 
      continue; 
    } 
    else 
    { 
      Console.WriteLine($"目前结果:{CalculateHash(newBlock)} ,计算完毕..."); 
      newBlock.Hash = CalculateHash(newBlock); 
      break; 
    } 
  } 
  // 原有代码 
  // newBlock.Hash = CalculateHash(newBlock); 
  return newBlock; 
}

效果

结语

其实代码并不复杂,但是这几十行代码表明了区块链挖矿的本质,后面你可以参考原文实现 P2P 与 股权权益证明方法与智能合约。

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用C#编写自己的区块链挖矿算法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对猪先飞网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#几种排序算法

    作者:Sabine 【导读】本文介绍了C#的四种排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序和希尔排序  冒泡排序 using System; namespace BubbleSorter { public class Bubb...2020-06-25
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解

    下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25