Unity shader实现高斯模糊效果
更新时间:2020年6月25日 10:37 点击:1859
本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
正常图:
高斯模糊效果图:
shader代码:
Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CGINCLUDE//这个可以使其他pass块都可以使用,而不用在两个pass里都写,减少了写的次数 sampler2D _MainTex; half4 _MainTex_TexelSize; float _BlurSize; struct v2f{ float4 pos:SV_POSITION; half2 uv[5]:TEXCOORD0; }; fixed4 fragBlur(v2f i):SV_Target{ float weight[3]={ 0.4026, 0.2442, 0.0545 }; fixed3 sum = tex2D(_MainTex,i.uv[0]).rgb * weight[0]; for(int it = 1; it < 3; it++){ sum += tex2D(_MainTex,i.uv[it]).rgb * weight[it]; sum += tex2D(_MainTex,i.uv[2 * it]).rgb * weight[it]; } return fixed4(sum,1.0); } ENDCG Pass{ NAME "GAUSSIAN_BLUR_VERTICAL"//这个pass的唯一名字,可以在其他地方调用,usepass + 名字 CGPROGRAM #pragma vertex vertlurVertical #pragma fragment fragBlur #include "UnityCG.cginc" v2f vertlurVertical(appdata_img v){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); half2 uv = v.texcoord; o.uv[0]=uv; o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize; o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 1.0) * _BlurSize; o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize; o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.y * 2.0) * _BlurSize; return o; } ENDCG } Pass{ NAME "GAUSSIAN_BLUR_HORIZONTAL" CGPROGRAM #pragma vertex vertlurHorizontal #pragma fragment fragBlur #include "UnityCG.cginc" v2f vertlurHorizontal(appdata_img v){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); half2 uv = v.texcoord; o.uv[0]=uv; o.uv[1]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize; o.uv[2]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 1.0) * _BlurSize; o.uv[3]=uv + float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize; o.uv[4]=uv - float2(0.0,_MainTex_TexelSize.x * 2.0) * _BlurSize; return o; } ENDCG } } }
调节_BlurSize即可看到效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
上一篇: c#开发cad预览图块步骤详解
下一篇: Unity3D实现渐变颜色效果
相关文章
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11- 本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果。本文就使用Android仿写一个这样的效果...2021-06-19
- 这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了unity 切换场景不销毁物体问题的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-14
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-13