浅谈C# 类的继承
继承
一个类可以继承自另一个类。在 C#中,类与类之间只存在单一继承。也就是说,一个类的直接基类只能有一个。当类与类之间实现继承的时候,子类可以将它的直接基类的所有成员当做自己的成员,除了类的静态构造方法、实例构造方法和析构方法。但是,虽然基类的所有成员都可以当做子类的成员,但是如果基类的成员设置了不同的访问权限,则派生类可以访问的成员也随之不同。C#的继承是可以传递的,如果类C从类B派生,而类B从类A派生,则类C将继类B的所有成员,也继承类A的所有成员(各个基类的静态构造方法、实例构造方法和析构方法除外)。子类(派生类)可以在继承的 基础上添加属于自己的成员,但是它不能移除继承来的父类(基类)的成员。析构方法的作用是销毁类的实例,后续的文章我会总结说明。
下面看代码实例:
using System; namespace LycheeTest { public class TV { private int channel = 1; //电视机的频道 private int volume = 20; //电视机的音量 public static string model = "39 英寸液晶"; //型号 /// <summary> /// 具体设置电视机的频道和音量,因为只提供给子类使用 /// 所以用 protected 访问权限关键字修饰 /// </summary> /// <param name="ch">具体设置的频道数</param>/// <param name="vol">具体设置的音量值</param> protected void Set(int ch, int vol) { channel = ch; volume = vol; Console.WriteLine("设置完毕"); } /// <summary> /// 增加频道 /// </summary> public void ChPlus() { channel++; } /// <summary> /// 增加音量 /// </summary> public void VolPlus() { volume++; } /// <summary> /// 将信息显示在电视机屏幕上 /// </summary> public void Show() { Console.WriteLine("电视机型号是:{0}", model); Console.WriteLine("频道:{0}", channel); Console.WriteLine("音量:{0}", volume); } } public class NewTV: TV { public void PlayUDisk() { this.Set(0, 30); this.Show(); Console.WriteLine("现在开始播放 U 盘的视频文件......"); } } class Program { static void Main(string[] args) { NewTV myNewTV = new NewTV(); myNewTV.ChPlus(); myNewTV.VolPlus(); myNewTV.Show(); myNewTV.PlayUDisk(); Console.ReadKey(); } } }
上面这段代码中,第 3 行代码定义了基类 TV。它的静态字段和实例字段都有一个初始值设定项进行了字段的初始化。第 11 行代码添加了一个实例方法,它的访问修饰符为 protected。使用这个修饰符,只有本类的定义内部和它的派生类内部可以访问它。为什么要使用这个访问修饰符呢?因为这个方法不是给类的外部使用的。也就是说,它没有必要向用户公开。但是它的继承类又需要使用它,因此使用这个访问权限关键字可以保证一定程度的公开性,即定向公开,只为继承类开放。这个方法的作用是具体设置实例字段的值。让实例字段在模拟播放 U 盘的内容时,电视机的频道和音量能有一个特定值。除此之外,基类的其它方法没 有改动。第 37 行代码定义了一个子类,也就是派生类。它继承基类的语法就是在类名后加一个冒号,然后接一 个基类的类名称。第 38 行代码定义了一个方法,在这个方法中调用了基类的 Set 方法,并且为基类的方法传入了两个参 数,这两个参数确定了在播放 U 盘的内容时,电视机的频道为 0,音量为 30。注意当调用 Set 方法的时候, 使用了 this 关键字,它表示这个方法就是实例自己的,因为它是从基类继承下来的,相当于自己的财产。 然后又调用了基类的 Show 方法来再一次显示频道和音量的设置值。因此,类 TV 和类 NewTV 之间的关系可 以这么描述,类 TV 可以看做是一种电视机的原型机,类 NewTV 可以看做在这种原型机的基础上,电视机又 进行了升级,它添加了 U 盘播放的功能,而其它功能可以直接从原型机继承,而不必再重新进行设计。第 46 行代码定义了子类的实例,然后第 47 行、48 行和第 49 行直接调用了基类中定义的实例方法, 因为这些方法都已经继承下来,完全属于子类自己。第 50 行调用了子类定义的新添加的属于自己的方法。这段代码的执
行结果如下:
电视机型号是:39 英寸液晶 频道:2 音量:21 设置完毕 电视机型号是:39 英寸液晶 频道:0 音量:30 现在开始播放 U 盘的视频文件......
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持猪先飞!
相关文章
- 我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
- 本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
- 这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)
这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25- 这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
- 最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
- 这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
- 本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
- 轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
- 这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25