C#(.net)水印图片的生成完整实例

 更新时间:2020年6月25日 11:34  点击:1936

本文以一个完整实例讲述了C#水印图片的生成方法。是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。

具体实例代码如下:

/*
* 
*  使用说明:
*  建议先定义一个WaterImage实例
*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
*  然后定义一个WaterImageManage实例
*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
*  DrawWords()印文字水印
* 
*/
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO;

namespace ABC
{

  /// <summary>
  /// 图片位置
  /// </summary>
  public enum ImagePosition
  {
    LeftTop,    //左上
    LeftBottom,  //左下
    RightTop,    //右上
    RigthBottom, //右下
    TopMiddle,   //顶部居中
    BottomMiddle, //底部居中
    Center      //中心
  }

  /// <summary>
  /// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com
  /// </summary>
  public class WaterImageManage
  {
    /// <summary>
    /// 生成一个新的水印图片制作实例
    /// </summary>
    public WaterImageManage()
    {
      //
      // TODO: Add constructor logic here
      //
    }

    /// <summary>
    /// 添加图片水印
    /// </summary>
    /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>
    /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>
    /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>
    /// <param name="position">位置</param>
    /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>
    /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>
    public string DrawImage(string sourcePicture,
                     string waterImage,
                     float alpha,

                     ImagePosition position,
                     string PicturePath)
    {
      //
      // 判断参数是否有效
      //
      if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
      {
        return sourcePicture;
      }

      //
      // 源图片,水印图片全路径
      //
      string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
      string waterPictureName = PicturePath + waterImage;
      string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
      string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();
      //
      // 判断文件是否存在,以及类型是否正确
      //
      if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||
        System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (
        fileSourceExtension != ".gif" &&
        fileSourceExtension != ".jpg" &&
        fileSourceExtension != ".png") || (
        fileWaterExtension != ".gif" &&
        fileWaterExtension != ".jpg" &&
        fileWaterExtension != ".png")
        )
      {
        return sourcePicture;
      }

      //

      // 目标图片名称及全路径
      //
      string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_1101.jpg";

      //
      // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中
      //
      Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
      //
      // 确定其长宽
      //
      int phWidth = imgPhoto.Width;
      int phHeight = imgPhoto.Height;

      //
      // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
      //
      Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

      //
      // 设定分辨率
      // 
      bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

      //
      // 定义一个绘图画面用来装载位图
      //
      Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

      //
      //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它
      //
      Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);

      //
      // 获取水印图片的高度和宽度
      //
      int wmWidth = imgWatermark.Width;
      int wmHeight = imgWatermark.Height;

      //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
      // 成员名称  说明 
      // AntiAlias   指定消除锯齿的呈现。 
      // Default    指定不消除锯齿。

      // HighQuality 指定高质量、低速度呈现。 
      // HighSpeed  指定高速度、低质量呈现。 
      // Invalid    指定一个无效模式。 
      // None     指定不消除锯齿。 
      grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

 

      //
      // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上
      //
      grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
                    new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),
                    0,
                    0,
                    phWidth,
                    phHeight,
                    GraphicsUnit.Pixel);

      //
      // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率
      //
      Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);
      bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

      //
      // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark
      //
      Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);

      //
      //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。
      //   

      ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();

      //
      //Colormap: 定义转换颜色的映射
      //
      ColorMap colorMap = new ColorMap();

      //
      //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明
      //
      colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
      colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);

      ColorMap[] remapTable = { colorMap };

      imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);

      float[][] colorMatrixElements = { 
      new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色
      new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色
      new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色    
      new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度   
      new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};//

      // ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。
      // ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。
      ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);


      imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
       ColorAdjustType.Bitmap);

      //
      //上面设置完颜色,下面开始设置位置
      //
      int xPosOfWm;
      int yPosOfWm;

      switch (position)
      {
        case ImagePosition.BottomMiddle:
          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;

        case ImagePosition.Center:
          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
          yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;
          break;
        case ImagePosition.LeftBottom:
          xPosOfWm = 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.LeftTop:
          xPosOfWm = 10;
          yPosOfWm = 10;
          break;
        case ImagePosition.RightTop:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = 10;
          break;
        case ImagePosition.RigthBottom:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.TopMiddle:
          xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
          yPosOfWm = 10;
          break;
        default:
          xPosOfWm = 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
      }

      // 第二次绘图,把水印印上去
      //
      grWatermark.DrawImage(imgWatermark,
       new Rectangle(xPosOfWm,
                 yPosOfWm,
                 wmWidth,
                 wmHeight),
                 0,
                 0,
                 wmWidth,
                 wmHeight,
                 GraphicsUnit.Pixel,
                 imageAttributes);

      imgPhoto = bmWatermark;
      grPhoto.Dispose();
      grWatermark.Dispose();

      //
      // 保存文件到服务器的文件夹里面
      //
      imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
      imgPhoto.Dispose();
      imgWatermark.Dispose();
      return targetImage.Replace(PicturePath, "");
    }

/*
* 
* 使用说明:
*  建议先定义一个WaterImage实例
*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
*  然后定义一个WaterImageManage实例
*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
*  DrawWords()印文字水印
* 
-*/

    /// <summary>
    /// 在图片上添加水印文字
    /// </summary>
    /// <param name="sourcePicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param>

    /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>
    /// <param name="alpha">透明度</param>
    /// <param name="position">位置</param>
    /// <param name="PicturePath">文件路径</param>
    /// <returns></returns>
    public string DrawWords(string sourcePicture,
                     string waterWords,
                     float alpha,
                     ImagePosition position,
                     string PicturePath)
    {
      //
      // 判断参数是否有效
      //
      if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
      {
        return sourcePicture;
      }

      //
      // 源图片全路径
      //
      if (PicturePath.Substring(PicturePath.Length - 1, 1) != "/")
        PicturePath += "/";
      string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
      string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();

      //
      // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确
      //
      if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (
        fileExtension != ".gif" &&
        fileExtension != ".jpg" &&

        fileExtension != ".png"))
      {
        return sourcePicture;
      }

      //
      // 目标图片名称及全路径
      //
      string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";

      //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片
      Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);

      //获取图片的宽和高
      int phWidth = imgPhoto.Width;
      int phHeight = imgPhoto.Height;

      //
      //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小
      Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

      //SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率
      //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap
      bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

      //Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。
      Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

      //设置图形的品质
      grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

      //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中
      grPhoto.DrawImage(
       imgPhoto,                      //  要添加水印的图片
       new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // 根据要添加的水印图片的宽和高
       0,                           // X方向从0点开始描绘
       0,                           // Y方向

       phWidth,                      // X方向描绘长度
       phHeight,                      // Y方向描绘长度
       GraphicsUnit.Pixel);               // 描绘的单位,这里用的是像素

      //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小
      //在这里我们定义一个数组来确定
      int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };

      //字体
      Font crFont = null;
      //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空
      SizeF crSize = new SizeF();

      //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号
      //直到它的长度比图片的宽度小
      for (int i = 0; i < 7; i++)
      {
        crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);

        //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。
        crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);

        // ushort 关键字表示一种整数数据类型
        if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)
          break;
      }

      //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)
      int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);

      //定义在图片上文字的位置
      float wmHeight = crSize.Height;
      float wmWidth = crSize.Width;

      float xPosOfWm;

      float yPosOfWm;

   switch (position)
      {
        case ImagePosition.BottomMiddle:
          xPosOfWm = phWidth / 2;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.Center:
          xPosOfWm = phWidth / 2;
          yPosOfWm = phHeight / 2;
          break;
        case ImagePosition.LeftBottom:
          xPosOfWm = wmWidth;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.LeftTop:
          xPosOfWm = wmWidth / 2;
          yPosOfWm = wmHeight / 2;
          break;
        case ImagePosition.RightTop:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = wmHeight;
          break;
        case ImagePosition.RigthBottom:
          xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
        case ImagePosition.TopMiddle:
          xPosOfWm = phWidth / 2;
          yPosOfWm = wmWidth;

          break;
        default:
          xPosOfWm = wmWidth;
          yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
          break;
      }

      //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。
      StringFormat StrFormat = new StringFormat();

      //定义需要印的文字居中对齐
      StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;

      //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。
      //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色
      int m_alpha = Convert.ToInt32(256 * alpha);
      SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));

      //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果
      //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。
      grPhoto.DrawString(waterWords,                  //string of text
                    crFont,                     //font
                    semiTransBrush2,              //Brush
                    new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1), //Position
                    StrFormat);

      //从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153
      //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色
      SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));

      //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上
      grPhoto.DrawString(waterWords,         //string of text
                    crFont,                  //font
                    semiTransBrush,              //Brush
                    new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm), //Position
                    StrFormat);

      //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象
      //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象
      imgPhoto = bmPhoto;
      //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满
      grPhoto.Dispose();

      //将grPhoto保存
      imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
      imgPhoto.Dispose();

      return targetImage.Replace(PicturePath, "");
    }
  }

  /// <summary>
  /// 装载水印图片的相关信息
  /// </summary>
  public class WaterImage
  {
    public WaterImage()
    {

    }

    private string m_sourcePicture;
    /// <summary>
    /// 源图片地址名字(带后缀)

    /// </summary>
    public string SourcePicture
    {
      get { return m_sourcePicture; }
      set { m_sourcePicture = value; }
    }

    private string m_waterImager;
    /// <summary>
    /// 水印图片名字(带后缀)
    /// </summary>
    public string WaterPicture
    {
      get { return m_waterImager; }
      set { m_waterImager = value; }
    }

    private float m_alpha;
    /// <summary>
    /// 水印图片文字的透明度
    /// </summary>
    public float Alpha
    {
      get { return m_alpha; }
      set { m_alpha = value; }
    }

    private ImagePosition m_postition;
    /// <summary>
    /// 水印图片或文字在图片中的位置
    /// </summary>
    public ImagePosition Position
    {
      get { return m_postition; }
      set { m_postition = value; }
    }

    private string m_words;
    /// <summary>
    /// 水印文字的内容
    /// </summary>
    public string Words
    {
      get { return m_words; }
      set { m_words = value; }
    }

  }
}

相信本文所述对大家的C#程序设计有一定的借鉴参考作用。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • 使用PHP+JavaScript将HTML页面转换为图片的实例分享

    这篇文章主要介绍了使用PHP+JavaScript将HTML元素转换为图片的实例分享,文后结果的截图只能体现出替换的字体,也不能说将静态页面转为图片可以加快加载,只是这种做法比较interesting XD需要的朋友可以参考下...2016-04-19
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • php抓取网站图片并保存的实现方法

    php如何实现抓取网页图片,相较于手动的粘贴复制,使用小程序要方便快捷多了,喜欢编程的人总会喜欢制作一些简单有用的小软件,最近就参考了网上一个php抓取图片代码,封装了一个php远程抓取图片的类,测试了一下,效果还不错分享...2015-10-30
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • Photoshop古装美女图片转为工笔画效果制作教程

    今天小编在这里就来给各位Photoshop的这一款软件的使用者们来说说把古装美女图片转为细腻的工笔画效果的制作教程,各位想知道方法的使用者们,那么下面就快来跟着小编一...2016-09-14
  • Python 图片转数组,二进制互转操作

    这篇文章主要介绍了Python 图片转数组,二进制互转操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-03-09
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25