c# 实例——绘制波浪线(附源码)

 更新时间:2020年11月3日 15:20  点击:1963

效果图

界面绘制操作

private Point? _startPoint = null;
  private void ContainerCanvas_OnPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
  {
    var position = e.GetPosition(ContainerCanvas);
    if (_startPoint == null)
    {
      _startPoint = position;
    }
    else
    {
      //删除预览
      if (_previewLineElement != null)
      {
        ContainerCanvas.Children.Remove(_previewLineElement);
        _previewLineElement = null;
        _lastMovedPoint = null;
      }
      //确定结束点,绘制波浪线
      var myLineElement = new MyLineElement();
      myLineElement.DrawLine((Point)_startPoint, position);
      ContainerCanvas.Children.Add(myLineElement);
      _startPoint = null;
    }
  }

  private MyLineElement _previewLineElement = null;
  private Point? _lastMovedPoint = null;

  /// <summary>
  /// 波浪线绘制预览
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void ContainerCanvas_OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
  {
    var position = e.GetPosition(ContainerCanvas);
    if (_startPoint != null && (_lastMovedPoint == null || _lastMovedPoint != null & (position - (Point)_lastMovedPoint).Length >= 2))
    {
      _lastMovedPoint = position;
      if (_previewLineElement != null)
      {
        ContainerCanvas.Children.Remove(_previewLineElement);
      }
      var myLineElement = new MyLineElement();
      myLineElement.DrawLine((Point)_startPoint, position);
      ContainerCanvas.Children.Add(myLineElement);
      _previewLineElement = myLineElement;
    }
  }

波浪线控件及绘制

class MyLineElement : FrameworkElement
  {
    public MyLineElement()
    {
      _visualShape = new VisualCollection(this);
    }
    internal void DrawLine(Point startPoint, Point endPoint)
    {
      List<Point> points = ForgePoints(startPoint, endPoint);
      DrawLine(points);
    }
    private const int SeparatorPiexl = 4;
    private const int AbundancePiexl = 3;
    private List<Point> ForgePoints(Point startPoint, Point endPoint)
    {
      var points = new List<Point>();

      var lineVector = endPoint - startPoint;
      var lineDistance = lineVector.Length;
      var lineAngle = Math.Atan2(-(endPoint.Y - startPoint.Y), endPoint.X - startPoint.X);

      points.Add(startPoint);
      int index = 0;
      bool isAbundanceUpward = true;
      while (index * SeparatorPiexl < lineDistance)
      {
        index++;
        //计算出间隔长度(模拟点到起始点)
        var separatorDistance = index * SeparatorPiexl;
        var abundancePiexl = AbundancePiexl;
        var distanceToStartPoint = Math.Sqrt(Math.Pow(separatorDistance, 2) + Math.Pow(abundancePiexl, 2));
        //计算出模拟点、起始点,与直线的角度
        var separatorAngle = Math.Atan2(AbundancePiexl, separatorDistance);
        separatorAngle = isAbundanceUpward ? separatorAngle : -separatorAngle;
        isAbundanceUpward = !isAbundanceUpward;
        //得到模拟点的水平角度
        var mockPointAngle = lineAngle + separatorAngle;
        //计算出模拟点坐标
        var verticalDistance = distanceToStartPoint * Math.Sin(mockPointAngle);
        var horizontalDistance = distanceToStartPoint * Math.Cos(mockPointAngle);
        var mockPoint = new Point(startPoint.X + horizontalDistance, startPoint.Y - verticalDistance);
        points.Add(mockPoint);
      }
      points.Add(endPoint);
      return points;
    }

    private void DrawLine(List<Point> points)
    {
      _visualShape.Clear();

      var geometryTest = new StreamGeometry();
      using (var ctx = geometryTest.Open())
      {
        ctx.BeginFigure(points[0], true, false);
        if (points.Count % 2 == 0)
        {
          //绘制二阶贝塞尔函数,需要保证为偶数点
          ctx.PolyQuadraticBezierTo(points, true, true);
        }
        else
        {
          //绘制二阶贝塞尔函数,需要保证为偶数点
          points.Insert(0, points[0]);
          ctx.PolyQuadraticBezierTo(points, true, true);
        }

        ctx.Close();
      }

      var visual = new DrawingVisual();
      using (var context = visual.RenderOpen())
      {
        context.DrawGeometry(FillBrush, StrokePen, geometryTest);
      }
      _visualShape.Add(visual);
    }

    #region 内部方法

    [Obsolete]
    protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
    {
      //弃用,改为_visualShape填充实现
      //drawingContext.DrawGeometry(FillBrush, StrokePen, BaseGeometry);
    }

    protected override int VisualChildrenCount => _visualShape.Count;

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
      if (index < 0 || index >= _visualShape.Count)
      {
        throw new ArgumentOutOfRangeException();
      }

      return _visualShape[index];
    }

    #endregion

    #region 曲线属性

    private readonly VisualCollection _visualShape;
    protected Brush FillBrush { get; set; } = Brushes.Transparent;
    public Brush LineBrush { get; set; } = Brushes.DarkSeaGreen;
    protected double BorderThickness { get; set; } = 1.0;
    private Pen _defaultPen = null;
    protected Pen StrokePen
    {
      get
      {
        if (_defaultPen == null)
        {
          _defaultPen = new Pen(LineBrush, BorderThickness);
        }
        return _defaultPen;
      }
      set => _defaultPen = value;
    }

    #endregion
  }

Github地址:https://github.com/Kybs0/WaveLineTextDemo

以上就是c# 实例——绘制波浪线(附源码)的详细内容,更多关于c# 绘制波浪线的资料请关注猪先飞其它相关文章!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • Painter绘制帅气卡通魔法王子漫画教程

    今天小编在这里就来给Painter的这一款软件的使用者们来说一下绘制帅气卡通魔法王子漫画的具体教程,各位想知道绘制步骤的使用者,那么下面就快来跟着小编一起看一看教程...2016-09-14
  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • Painter绘制雷神传插画教程

    今天小编在这里就来给Painter的这一款软件的使用者们来说一下绘制雷神传插画的教程,各位想知道具体绘制步骤的使用者,那么下面就快来跟着小编一起看看绘制方法吧。 ...2016-09-14
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25