Unity实现ScrollView滑动吸附功能
本文实例为大家分享了Unity实现ScrollView滑动吸附的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近在做一个展示模块的时候遇到了一个需要实现滑动窗口并且能固定吸附距离的需求,借助UGUI的ScrollView的API以及Dotween实现了这个功能。主要核心逻辑就是检测Content节点的RectTransform的localPosX的移动距离然后继承实现OnDrag几个接口来完成拖动再松开自动吸附到具体的位置。具体效果如下
另外说一下有几个ScrollView自带的API需要设置一下,一个事Movement Type设置成Unrestricted,以及关闭Inertia,这样才能关闭ScrollView自带的最大距离移动控制不会导致在松手吸附过程中因为拖动距离大于了左右两边限制而最终的移动结束的坐标位置不对。
下面贴一下代码,脚本直接附在Content物体上既可。
Tip:代码里的450 225是一个子物体宽度的加上content的Space距离,我演示的工程师一个Image420的宽度 30的HorLayout Space,225则是这个距离/2,可以根据具体需求去改变由于只是为了出个DEMO就没有写成变量
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using DG.Tweening.Core.Easing; using UnityEngine.Experimental.UIElements; public class ScorllViewAutoHandler : MonoBehaviour, IEndDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler { private GameObject Scroll; private ScrollRect sc; private float OriginPosX; private float offsetX; private int CurIndex; private bool isDragging = false; private bool TimerFlag = false; private float Timer; // Start is called before the first frame update void Start() { CurIndex = 0; Scroll = this.gameObject; sc = Scroll.transform.parent.transform.parent.gameObject.GetComponent<ScrollRect>(); } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { int tempIndex=0; sc.OnEndDrag(eventData); offsetX = this.transform.localPosition.x - OriginPosX; if (Mathf.Abs(offsetX) % 450 < 225) { tempIndex = (int)(Mathf.Abs(offsetX) / 450); int _TempTargetIndex = 0; if (offsetX <0) { _TempTargetIndex = CurIndex + tempIndex; } else { _TempTargetIndex = CurIndex - tempIndex; } if (_TempTargetIndex >= 0 && _TempTargetIndex <= Scroll.transform.childCount - 1) { _TempTargetIndex = _TempTargetIndex; } else if (_TempTargetIndex < 0) { _TempTargetIndex = 0; } else { _TempTargetIndex = Scroll.transform.childCount - 1; } Debug.LogError("本次位移目标" + _TempTargetIndex + "初始" + CurIndex); this.transform.DOLocalMoveX(_TempTargetIndex*450, 0.5f).SetEase(Ease.OutBack); } else { tempIndex = (int)(Mathf.Abs(offsetX) / 450); tempIndex += 1; int _TempTargetIndex = 0; if (offsetX < 0) { _TempTargetIndex = CurIndex + tempIndex; } else { _TempTargetIndex = CurIndex - tempIndex; } if (_TempTargetIndex >= 0 && _TempTargetIndex <= Scroll.transform.childCount - 1) { _TempTargetIndex = _TempTargetIndex; } else if (_TempTargetIndex < 0) { _TempTargetIndex = 0; } else { _TempTargetIndex = Scroll.transform.childCount - 1; } Debug.LogError("本次位移目标" + _TempTargetIndex + "初始" + CurIndex); this.transform.DOLocalMoveX(_TempTargetIndex*450, 0.5f).SetEase(Ease.OutBack); } } public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { sc.OnBeginDrag(eventData); OriginPosX = this.transform.localPosition.x; CurIndex = (int)(Mathf.Abs(this.transform.localPosition.x) / 450); offsetX = 0; //当鼠标在A对象按下并开始拖拽时 A对象响应此事件 // 此事件在OnInitializePotentialDrag之后响应 OnDrag之前响应 //Debug.Log("OnBeginDrag " ); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { sc.OnDrag(eventData); //Debug.LogError("Dragging" ); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
相关文章
- 这篇文章主要为大家详细介绍了jQuery实现下拉菜单滑动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了JavaScript 获取滚动条位置并将页面滑动到锚点的的相关资料,帮助大家更好的理解和学习使用JavaScript,感兴趣的朋友可以了解下...2021-02-09
- 这篇文章主要为大家详细介绍了uniapp 实现可以左右滑动导航栏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-10-21
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家分享了js滑动提示效果代码,实现方法简单,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2016-03-12
- 本文给大家介绍利用Vue实现tab导航栏,并且通过flex布局实现左右滑动效果,通过代码给大家分享tab导航栏布局的实现,本文给大家展示了完整代码,需要的朋友参考下吧...2021-06-28
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11- 本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
- 这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript+html实现前端页面滑动验证,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-06-06
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
jQuery和hwSlider实现内容响应式可触控滑动切换效果附源码下载(二)
这篇文章主要介绍了jQuery和hwSlider实现内容响应式可触控滑动切换效果附源码下载(二)的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2016-06-24- 这篇文章主要介绍了在vue中实现禁止屏幕滚动,禁止屏幕滑动,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-07-22
- 这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25