go语言制作一个gif动态图
更新时间:2020年5月11日 09:03 点击:1686
如题,关键不是图怎么样,而是说,go可以拿来实现动态图验证码,加上go支持cgi、fcgi,完全可以做个exe拿去增补现有的服务器么。
ball.go
package main import ( "github.com/hydra13142/cube" "github.com/hydra13142/geom" "github.com/hydra13142/paint" "image" "image/color/palette" "image/gif" "math" "os" ) var ( pln *cube.Plain unx cube.Vector uny cube.Vector ) const ( H = 18 W = 36 ) func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{4, 4, 3}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{4, 4, 3}).Unit() } func main() { var x [H + 1][W]cube.Point var y [H + 1][W]geom.Point dz := math.Pi / H dxy := math.Pi * 2 / W for i := 0; i <= H; i++ { az := float64(i)*dz - math.Pi/2 r := 140 * math.Cos(az) z := 140 * math.Sin(az) for j := 0; j < W; j++ { axy := float64(j) * dxy x[i][j] = cube.Point{math.Cos(axy) * r, math.Sin(axy) * r, z} } } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := dxy / 20 delay := make([]int, 0, 20) for t := 0; t < 20; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 300, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H; i++ { for j := 0; j < W; j++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i][j]) y[i][j] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i][j].X, x[i][j].Y x[i][j].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i][j].Y = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp) } } for i := 0; i < H; i++ { for j := 0; j < W; j++ { img.Line( 150+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 150+int(y[i][(j+1)%W].X), 150-int(y[i][(j+1)%W].Y), ) img.Line( 150+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 150+int(y[i+1][j].X), 150-int(y[i+1][j].Y), ) } } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 5) } file, _ := os.Create("ball.gif") defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), }) }
woniu.go
package main import ( "github.com/hydra13142/cube" "github.com/hydra13142/geom" "github.com/hydra13142/paint" "image" "image/color/palette" "image/gif" "math" "os" ) var ( pln *cube.Plain unx, uny cube.Vector ) const ( H = 18 W = 96 ) func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{2, 2, 1}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{2, 2, 1}).Unit() } func main() { var x [H + 1][W]cube.Point var y [H + 1][W]geom.Point dz := math.Pi / H dxy := math.Pi * 4 / W for i := 0; i <= H; i++ { az := float64(i)*dz - math.Pi/2 r := 300 * math.Cos(az) z := 100 * math.Sin(az) for j := 0; j < W; j++ { axy := float64(j) * dxy R := float64(j) * r / W x[i][j] = cube.Point{math.Cos(axy) * R, math.Sin(axy) * R, z} } } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := math.Pi / W delay := make([]int, 0, 2*W) for t := 0; t < 2*W; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 600, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H; i++ { for j := 0; j < W; j++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i][j]) y[i][j] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i][j].X, x[i][j].Y x[i][j].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i][j].Y = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp) } } img.Line( 300+int(y[0][0].X), 150-int(y[0][0].Y), 300+int(y[H][0].X), 150-int(y[H][0].Y), ) for i := 0; i < H; i++ { for j := 1; j < W; j++ { img.Line( 300+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 300+int(y[i][j-1].X), 150-int(y[i][j-1].Y), ) img.Line( 300+int(y[i][j].X), 150-int(y[i][j].Y), 300+int(y[i+1][j].X), 150-int(y[i+1][j].Y), ) } } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 5) } file, _ := os.Create("woniu.gif") defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), }) }
rotate.go
package main import ( "github.com/hydra13142/cube" "github.com/hydra13142/geom" "github.com/hydra13142/paint" "image" "image/color/palette" "image/gif" "math" "os" ) var ( pln *cube.Plain unx, uny cube.Vector ) const ( H = 9 W = 36 ) func init() { pln, _ = cube.NewPlain(cube.Point{}, cube.Vector{4, 4, 3}) uny = cube.FromTo(cube.Point{}, pln.VerticalPoint(cube.Point{0, 0, 10})).Unit() unx = cube.OuterProduct(uny, cube.Vector{4, 4, 3}).Unit() } func main() { var x [H*W + 1]cube.Point var y [H*W + 1]geom.Point dxy := (math.Pi * 2) / W dz := math.Pi / H for i := 0; i <= H*W; i++ { az := float64(i)*dz/W - math.Pi/2 r := 140 * math.Cos(az) z := 140 * math.Sin(az) axy := float64(i) * dxy x[i] = cube.Point{math.Cos(axy) * r, math.Sin(axy) * r, z} } pics := make([]*image.Paletted, 0, 20) img := paint.Image{ FR: paint.Green, BG: paint.White, } stp := math.Pi * 2 / (W * 3) delay := make([]int, 0, 3*W) for t := 0; t < 3*W; t++ { img.Image = image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 300, 300), palette.Plan9) for i := 0; i <= H*W; i++ { ox := cube.FromTo(cube.Point{}, x[i]) y[i] = geom.Point{cube.InnerProduct(ox, unx), cube.InnerProduct(ox, uny)} a, b := x[i].X, x[i].Z x[i].X = a*math.Cos(stp) - b*math.Sin(stp) x[i].Z = b*math.Cos(stp) + a*math.Sin(stp) } img.Line( 150+int(y[0].X), 150-int(y[0].Y), 150+int(y[H*W].X), 150-int(y[H*W].Y), ) for i := 0; i < H*W; i++ { img.Line( 150+int(y[i].X), 150-int(y[i].Y), 150+int(y[i+1].X), 150-int(y[i+1].Y), ) } pics = append(pics, img.Image.(*image.Paletted)) delay = append(delay, 8) } file, _ := os.Create("rotate.gif") defer file.Close() gif.EncodeAll(file, &gif.GIF{ Image: pics, Delay: delay, LoopCount: 5 * len(delay), }) }
以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
相关文章
- 这篇文章主要介绍了Go语言压缩和解压缩tar.gz文件的方法,实例分析了使用Go语言压缩文件与解压文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了go语言使用RC4加密的方法,实例分析了RC4加密的技巧与实现方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-07
- 这篇文章主要介绍了Go语言图片处理和生成缩略图的方法,涉及Go语言针对图片操作的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了创建第一个Go语言程序Hello,Go!本文详细的给出项目创建、代码编写的过程,同时讲解了GOPATH、Go install等内容,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
- 这篇文章主要介绍了Go语言创建、初始化数组的常见方式,实例汇总了Go语言操作数组的常见技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
- 这篇文章主要介绍了go语言实现文件分割的方法,实例分析了Go语言操作文件的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了Go语言通过http抓取网页的方法,实例分析了Go语言通过http操作页面的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了go语言简单的处理http请求的函数,实例分析了Go语言处理http请求的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-07
- 这篇文章主要介绍了Go语言实现socket的方法,实例分析了socket客户端与服务器端的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了Go语言里的new函数用法,实例分析了new函数的功能及使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了Go语言实现简单留言板的方法,涉及数据库、模板页面元素等留言板相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要为大家介绍了Go语言的网络编程,其中包含了Socket编程,Http编程以及RPC编程,本篇文章是Go语言七篇入门系列文章,有需要的朋友可以借鉴下...2021-11-10
- 这篇文章主要介绍了Go语言扫描目录并获取相关信息的方法,实例分析了Go语言操作目录及文件的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了Go语言操作mysql数据库简单例子,本文包含插入数据和查询代码实例,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
- 本文为大家带来gif雪糕的制作方法,难度不大,可效果很漂亮哦,关注一聚教程网学起来! 步骤: 1、使用AI新建一个1200*800的画布 2、使用矩形工具创建一个宽为250px,高度不...2016-12-21
- 这篇文章主要介绍了Go语言计算指定年月天数的方法,实例分析了Go语言操作时间的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了Go语言获取本机逻辑CPU数量的方法,实例分析了runtime库的操作技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了Go语言多值替换的HTML模板,实例分析了Go语言多值替换与数组迭代的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了Go语言轻量级线程Goroutine用法,实例分析了goroutine使用技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了go语言中if语句用法,以实例形式分析了if语句的定义及使用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03