用Go+WebSocket快速实现一个chat服务

 更新时间:2021年4月2日 00:01  点击:1784

前言

在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket,终于在 v1.1.6 里面我们从框架层面让websocket 的支持落地了,下面我们就以 chat 作为一个示例来讲解如何用 go-zero 来实现一个 websocket 服务。

整体设计

我们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分:

  • 多客户端接入
  • 消息广播
  • 客户端的及时上线下线
  • 全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】

先放一张图,大致的数据传输:

中间有个 select loop 就是整个 chat 的 engine。首先要支撑双方通信:

  • 得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
  • 客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;

数据流

数据流是 engine 的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client 怎么接入并被 engine 感知:

  • 首先是从前端发 websocket 请求;
  • 建立连接;准备接收/发送通道;
  • 注册到 engine;

// HTML 操作 {js}
if (window["WebSocket"]) {
 conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws");
 conn.onclose = function (evt) {
  var item = document.createElement("div");
  item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>";
  appendLog(item);
 };
 ...
}

// 路由
engine.AddRoute(rest.Route{
 Method: http.MethodGet,
 Path:  "/ws",
 Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  internal.ServeWs(hub, w, r)
 },
})

// 接入逻辑
func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 // 将http请求升级为websocket
 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
 ...
 // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}
 client := &Client{
 hub: hub,
 conn: conn,
 send: make(chan []byte, bufSize),
 }
 client.hub.register <- client
 // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据
 go client.writePump()
 go client.readPump()
}

这样,新接入的 client 就被加入到 注册 通道中。

hub engine

发出了 注册 的动作,engine 会怎么处理呢?

type Hub struct {
 clients map[*Client]bool // 上线clients
 broadcast chan []byte  // 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端
 register chan *Client   // 注册channel,接收注册msg
 unregister chan *Client  // 下线channel
}

func (h *Hub) Run() {
 for {
 select {
  // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生
 case client := <-h.register:
  h.clients[client] = true
  // 下线channel:从注册表里面删除
 case client := <-h.unregister:
  if _, ok := h.clients[client]; ok {
  delete(h.clients, client)
  close(client.send)
  }
  // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上
 case message := <-h.broadcast:
  for client := range h.clients {
  select {
  case client.send <- message:
  default:
   close(client.send)
   delete(h.clients, client)
  }
  }
 }
 }
}

接收注册消息 -> 加入全局注册表

如果 engine.broadcast 接收到,会将 msg 传递给 注册表 的 client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。

广播数据

上面说到 engine.broadcast 接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?

func (c *Client) readPump() {
 ...
 for {
  // 1
 _, message, err := c.conn.ReadMessage()
 if err != nil {
  if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
  log.Printf("error: %v", err)
  }
  break
 }
 message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))
  // 2.
 c.hub.broadcast <- message
 }
}

  • 从 conn 中不断读取 msg【页面点击后传递】
  • 将 msg 传入 engine.broadcast,从而广播到其他的 client
  • 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 client

同时要知道,此时发送消息的 client 不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel 中读取消息即可:

func (c *Client) writePump() {
 // 写超时控制
 ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
 ...
 for {
 select {
 case message, ok := <-c.send:
   // 当接收消息写入时,延长写超时时间。
  c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
  ...
  w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
  ...
  w.Write(message)

  // 依次读取 send 中消息,并write
  n := len(c.send)
  for i := 0; i < n; i++ {
  w.Write(newline)
  w.Write(<-c.send)
  }
   ...
 case <-ticker.C:
  c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
  ...
 }
 }
}

上面也说了,send 有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send 有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan,断开则直接返回。

完整示例代码
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat

总结

本篇文章从使用上介绍如何结合 go-zero 开始你的 websocket 项目,开发者可以按照自己的需求改造。

到此这篇关于用Go+WebSocket快速实现一个chat服务的文章就介绍到这了,更多相关Go WebSocket实现chat 内容请搜索猪先飞以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持猪先飞!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • Go应用中优雅处理Error的技巧总结

    在程序员中,尤其是go新手,经常听到的一个讨论话题是:如何处理错误,这篇文章主要给大家介绍了关于Go应用中优雅处理Error的一些相关技巧,需要的朋友可以参考下...2021-09-08
  • Django def clean()函数对表单中的数据进行验证操作

    这篇文章主要介绍了Django def clean()函数对表单中的数据进行验证操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-07-09
  • 详解JS WebSocket断开原因和心跳机制

    这篇文章主要介绍了JS WebSocket断开原因和心跳机制,对websocket感兴趣的同学,可以参考下...2021-05-08
  • golang官方嵌入文件到可执行程序的示例详解

    这篇文章主要介绍了golang官方嵌入文件到可执行程序,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-02-20
  • go浮点数转字符串保留小数点后N位的完美解决方法

    这篇文章主要介绍了go浮点数转字符串保留小数点后N位解决办法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-11
  • JS如何实现基于websocket的多端桥接平台

    我们在调试过程使用的工具有:modheader,postman等,但这些工具都会存在的问题:缺少客户端里相应的设备信息;即使将cookie信息复制出来,也是存在过期的问题;多个设备之间切换时不方便;针对这些存在的问题,我基于websocket双向通信的特点,实现了多端桥接管理平台...2021-05-15
  • Go语言使用读写OPC详解

    这篇文章主要介绍了Go语言使用读写OPC详解,图文讲解的很清晰,有感兴趣的同学可以学习下...2021-03-05
  • C# 实现WebSocket服务端教程

    这篇文章主要介绍了C# 实现WebSocket服务端教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-12-08
  • Go中string与[]byte高效互转的方法实例

    string与[]byte经常需要互相转化,普通转化会发生底层数据的复制,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Go中string与[]byte高效互转的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下...2021-09-20
  • Go项目的目录结构详解

    这篇文章主要介绍了Go项目的目录结构,对基础目录做了讲解,对项目开发中的其它目录也一并做了介绍,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
  • Go 容器遍历的实现示例

    Go 语言提供的基础容器,免不了要查询容器中的数据,那么是如何实现遍历的呢?本文将会介绍几种常用容易的遍历及其使用。感兴趣的可以了解一下...2021-06-13
  • 创建第一个Go语言程序Hello,Go!

    这篇文章主要介绍了创建第一个Go语言程序Hello,Go!本文详细的给出项目创建、代码编写的过程,同时讲解了GOPATH、Go install等内容,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
  • 在Django中使用MQTT的方法

    这篇文章主要介绍了在Django中使用MQTT的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-05-10
  • go语言中的Carbon库时间处理技巧

    这篇文章主要介绍了go语言中的Carbon库时间处理,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-02-05
  • go嵌套匿名结构体的初始化详解

    这篇文章主要介绍了go嵌套匿名结构体的初始化详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-12-16
  • 一篇文章带你使用SpringBoot基于WebSocket的在线群聊实现

    这篇文章主要介绍了一篇文章带你使用SpringBoot基于WebSocket的在线群聊实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-10-08
  • 解决导入django_filters不成功问题No module named 'django_filter'

    这篇文章主要介绍了解决导入django_filters不成功问题No module named 'django_filter',具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-07-15
  • 详解如何使用Docker部署Django+MySQL8开发环境

    这篇文章主要介绍了详解如何使用Docker部署Django+MySQL8开发环境,文中通过示例代码以及图文介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧...2020-07-19
  • Go语言json编码驼峰转下划线、下划线转驼峰的实现

    这篇文章主要介绍了Go语言json编码驼峰转下划线、下划线转驼峰的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-09
  • Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

    这篇文章主要介绍了Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例,帮助大家更好的理解和学习vue,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-18