JavaScript 如何禁止用户保存图片
更新时间:2020年11月19日 10:36 点击:3064
场景
在业务需求中不希望用户保存图片,因为是一些供内部使用的图片。
思路
- 添加事件禁止选择、拖拽、右键(简单的禁止用户保存图片,但无法阻止用户打开控制台查看,或是直接抓包)
- 将之转换为 canvas(让浏览器认为不是图片以此禁止用户对之进行图片的操作,但无法阻止抓包)
- 禁止用户使用控制台查看源码(阻止浏览器打开控制台,但无法阻止抓包)
- 传输图片使用自定义格式(可以阻止抓包,但需要后台配合)
注:以下内容使用 react+ts 实现
添加事件禁止选择、拖拽、右键
简而言之,这是一种简单有效的方式,能够在用户不打开控制台的情况下阻止用户保存图片。
export function preventDefaultListener(e: any) { e.preventDefault() } ;<img src={props.url} alt="" style={{ //禁止用户选择 userSelect: 'none', //禁止所有鼠标事件,过于强大,图片仅用于展示可用 // pointerEvents: 'none', }} onTouchStart={preventDefaultListener} onContextMenu={preventDefaultListener} onDragStart={preventDefaultListener} />
将之转换为 canvas
另一种思路是将图片转换为 canvas 避免用户使用 img 相关的操作。
将图片转成 canvas
export async function imageToCanvas(url: string, canvas: HTMLCanvasElement) { return new Promise((resolve, reject) => { //新建Image对象,引入当前目录下的图片 const img = new Image() img.src = url const c = canvas.getContext('2d')! //图片初始化完成后调用 img.onload = function () { //将canvas的宽高设置为图像的宽高 canvas.width = img.width canvas.height = img.height //canvas画图片 c.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height) resolve() } img.addEventListener('error', (e) => { reject(e) }) }) }
禁用 canvas 事件
const throwFn = () => { throw new Error( "Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.", ) } const $canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null) useEffect(() => { ;(async () => { await imageToCanvas(props.url, $canvasRef.current!) $canvasRef.current!.toBlob = throwFn $canvasRef.current!.toDataURL = throwFn })() }, []) return ( <canvas ref={$canvasRef} onTouchStart={preventDefaultListener} onContextMenu={preventDefaultListener} /> )
禁止用户使用控制台查看源码
如果能禁止用户操作控制台,那么自然能够避免用户查看源码了,下面是一个简单的实现。
/** * 兼容异步函数的返回值 * @param res 返回值 * @param callback 同步/异步结果的回调函数 * @typeparam T 处理参数的类型,如果是 Promise 类型,则取出其泛型类型 * @typeparam Param 处理参数具体的类型,如果是 Promise 类型,则指定为原类型 * @typeparam R 返回值具体的类型,如果是 Promise 类型,则指定为 Promise 类型,否则为原类型 * @returns 处理后的结果,如果是同步的,则返回结果是同步的,否则为异步的 */ export function compatibleAsync<T = any, Param = T | Promise<T>, R = T>( res: Param, callback: (r: T) => R, ): Param extends Promise<T> ? Promise<R> : R { return (res instanceof Promise ? res.then(callback) : callback(res as any)) as any } /** * 测试函数的执行时间 * 注:如果函数返回 Promise,则该函数也会返回 Promise,否则直接返回执行时间 * @param fn 需要测试的函数 * @returns 执行的毫秒数 */ export function timing<R>( fn: (...args: any[]) => R, // 函数返回类型是 Promise 的话,则返回 Promise<number>,否则返回 number ): R extends Promise<any> ? Promise<number> : number { const begin = performance.now() const res = fn() return compatibleAsync(res, () => performance.now() - begin) } /** * 禁止他人调试网站相关方法的集合对象 */ export class AntiDebug { /** * 不停循环 debugger 防止有人调试代码 * @returns 取消函数 */ public static cyclingDebugger(): Function { const res = setInterval(() => { debugger }, 100) return () => clearInterval(res) } /** * 检查是否正在 debugger 并调用回调函数 * @param fn 回调函数,默认为重载页面 * @returns 取消函数 */ public static checkDebug( fn: Function = () => window.location.reload(), ): Function { const res = setInterval(() => { const diff = timing(() => { debugger }) if (diff > 500) { console.log(diff) fn() } }, 1000) return () => clearInterval(res) } }
传输图片使用自定义格式
该功能需要服务端配合,故而此处赞不实现,可以参考 微信读书,就是将文本转为 canvas,数据传输也进行了加密,可以在很大程度上防止普通用户想要复制/下载的行为了。
总结
如同所有的前端限制用户的技术一样,这是一个没有终点的斗争。。。
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