javascript如何实现360度全景照片问题汇总
更新时间:2016年4月6日 10:01 点击:1649
本文为大家分享了做360度的全景照片的详细步骤,其中要注意以下几个问题:
1、如何在拖图片时,使其加载变快?---注意让图片隐藏的性能比让图片切换的性能高,且在IE9下运行,会出现图片加载的问题
2、如何使图片带有一定的速度转
3、考虑如果x为负数和负数两种情况
代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <script> window.onload=function () { var oImg=document.getElementById('img1');//第一张图片 var aImg=document.getElementsByTagName('img'); var lastimage=oImg; var x=0;//鼠标拖动某一个点,用该点的位置,来改变src var speed=0; var lastx=0; var timer=null; var temp=0; for(i=0;i<77;i++) { var oNewImage=document.createElement('img'); oNewImage.src='img/miaov ('+i+').jpg'; oNewImage.style.display='none'; document.body.appendChild(oNewImage);//先将77张图片隐藏 } document.onmousedown=function(ev) { clearInterval(timer); var oEvent=ev||event; var disx=oEvent.clientX-x; document.onmousemove=function(ev) { var oEvent=ev||event; x=oEvent.clientX-disx; setMove(); speed=x-lastx;//记录前后两个速度 lastx=x; return false; } document.onmouseup=function() { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; timer=setInterval(function(){ x+=speed; setMove(); document.title=speed; },30); } function setMove() { if(speed>0){speed--;} else if(speed==0){clearInterval(timer);} else {speed++;} temp=-x;//temp要设为全局变量 if(temp>0) { temp=-x%77; } else { temp=-x+(-Math.floor(-x/77)*77); } //oImg.src='img/miaov ('+temp+').jpg'; //这里外面要用单引号 //alert(aImg.length); lastimage.style.display='none';//先让最后一张变为none(刚开始也为第一张,鼠标没有移动时,第一张图片是显示的) aImg[temp].style.display='block';//当打开页面时,出现的默认为第一张图片 lastimage=aImg[temp]; document.title=temp; } return false; } } </script> </head> <body> <img id="img1" src="img/miaov (0).jpg" /> <!--<div id="bg"></div> <div id="prog"> 360度全景展示 载入中......<span>0%</span> <div id="bar"></div> </div>--> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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