对象串行化

 更新时间:2016年11月25日 16:13  点击:1928

串行化可以把变量包括对象,转化成连续bytes数据. 你可以将串行化后的变量存在一个文件里或在网络上传输. 然后再反串行化还原为原来的数据. 你在反串行化类的对象之前定义的类,PHP可以成功地存储其对象的属性和方法. 有时你可能需要一个对象在反串行化后立即执行. 为了这样的目的,PHP会自动寻找__sleep和__wakeup方法.

  当一个对象被串行化,PHP会调用__sleep方法(假如存在的话). 在反串行化一个对象后,PHP 会调用__wakeup方法. 这两个方法都不接受参数. __sleep方法必须返回一个数组,包含需要串行化的属性. PHP会抛弃其它属性的值. 假如没有__sleep方法,PHP将保存所有属性.

  例子6.16显示了如何用__sleep和__wakeup方法来串行化一个对象. Id属性是一个不打算保留在对象中的临时属性. __sleep方法保证在串行化的对象中不包含id属性. 当反串行化一个User对象,__wakeup方法建立id属性的新值. 这个例子被设计成自我保持. 在实际开发中,你可能发现包含资源(如图像或数据流)的对象需要这些方法.

  Listing 6.16 Object serialization


<?php

class User
{
public $name;
public $id;

function __construct()
{
//give user a unique ID 赋予一个不同的ID
$this->id = uniqid();
}

function __sleep()
{
//do not serialize this->id 不串行化id
return(array("name"));
}

function __wakeup()
{
//give user a unique ID
$this->id = uniqid();
}
}

//create object 建立一个对象
$u = new User;
$u->name = "Leon";

//serialize it 串行化 注重不串行化id属性,id的值被抛弃
$s = serialize($u);

//unserialize it 反串行化 id被重新赋值
$u2 = unserialize($s);

//$u and $u2 have different IDs $u和$u2有不同的ID
print_r($u);
print_r($u2);
?>

我们都知道,PHP是一种非常好的动态网页开发语言(速度飞快,开发周期短……)。但是只有很少数的人意识到PHP也可以很好的作为编写Shell脚本的语言,当PHP作为编写Shell脚本的语言时,他并没有Perl或者Bash那么强大,但是他却有着很好的优势,非凡是对于我这种熟悉PHP但是不怎么熟悉Perl的人。

  要使用PHP作为Shell脚本语言,你必须将PHP作为二进制的CGI编译,而不是Apache模式;编译成为二进制CGI模式运行的PHP有一些安全性的问题,关于解决的方法可以参见PHP手册(http://www.php.net)。

  一开始你可能会对于编写Shell脚本感到不适应,但是会慢慢好起来的:将PHP作为一般的动态网页编写语言和作为Shell脚本语言的唯一不同就在于一个Shell脚本需要在第一行生命解释本脚本的程序路径:


  #!/usr/local/bin/php -q


  我们在PHP执行文件后面加入了参数“-1”,这样子PHP就不会输出HTTPHeader(假如仍需要作为Web的动态网页,那么你需要自己使用header函数输出HTTPHeader)。当然,在Shell脚本的里面你还是需要使用PHP的开始和结束标记:

  <?php 代码 ?>


  现在让我们看一个例子,以便于更好的了解用PHP作为Shell脚本语言的使用:

  #!/usr/local/bin/php -q
  <?php
  print("Hello, world!n");
  ?>


  上面这个程序会简单的输出“Hello, world!”到显示器上。

一、传递Shell脚本运行参数给PHP:

  作为一个Shell脚本,经常会在运行程序时候加入一些参数,PHP作为Shell脚本时有一个内嵌的数组“$argv”,使用“$argv”数组可以很方便的读取Shell脚本运行时候的参数(“$argv[1]”对应的是第一个参数,“$argv[2]”对应的是第二个参数,依此类推)。比如下面这个程序:

  #!/usr/local/bin/php -q
  <?php
  $first_name = $argv[1];
  $last_name = $argv[2];
  printf("Hello, %s %s! How are you today?n", $first_name, $last_name);
  ?>


  上面的代码在运行的时候需要两个参数,分别是姓和名,比如这样子运行:

  [dbrogdon@artemis dbrogdon]$ scriptname.ph Darrell Brogdon


  Shell脚本在显示器上面会输出:

  Hello, Darrell Brogdon! How are you today?
  [dbrogdon@artemis dbrogdon]$


  在PHP作为动态网页编写语言的时候也含有“$argv”这个数组,不过和这里有一些不同:当PHP作为Shell脚本语言的时候“$argv[0]”对应的是脚本的文件名,而当用于动态网页编写的时候,“$argv[1]”对应的是QueryString的第一个参数。
二、编写一个具有交互式的Shell脚本:

  假如一个Shell脚本仅仅是自己运行,失去了交互性,那么也没有什么意思了。当PHP用于Shell脚本的编写的时候,怎么读取用户输入的信息呢?很不幸的是PHP自身没有读取用户输入信息的函数或者方法,但是我们可以效仿其他语言编写一个读取用户输入信息的函数“read”:

  <?php
  function read() {
  $fp = fopen('/dev/stdin', 'r');
  $input = fgets($fp, 255);
  fclose($fp);
  return $input;
  }
  ?>


  需要注重的是上面这个函数只能用于Unix系统(其他系统需要作相应的改变)。上面的函数会打开一个文件指针,然后读取一个不超过255字节的行(就是fgets的作用),然后会关闭文件指针,返回读取的信息。

  现在我们可以使用函数“read”将我们前面编写的程序1修改一下,使他更加具有“交互性”了:

  #!/usr/local/bin/php -q
  <?php

一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样. 但是你必须使用->运算符来引用它们. 不需要在属性前使用美元符$. 例如, 6.1中打印User对象的name属性那一行.

  可以联用->,假如一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 看6.5中的例子,对象House中的属性room包含了一组Room对象.

  访问方法和访问属性类似. ->运算符用来指向实例的方法. 在例子6.1中调用getLastLogin就是. 方法执行起来和类外的函数几乎相同.

  假如一个类从另一类中继续而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明. 像以前提到过的,继续是非常强大的. 假如你想访问一个继续的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.



<?php
class Room
{
public $name;

function __construct($name="unnamed")
{
$this->name = $name;
}
}

class House
{
//array of rooms
public $room;
}

//create empty house
$home = new house;

//add some rooms
$home->room[] = new Room("bedroom");
$home->room[] = new Room("kitchen");
$home->room[] = new Room("bathroom");

//show the first room of the house
print($home->room[0]->name);
?>
  PHP有两个非凡的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类. 例子6.6中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数. 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法.

<?php
class Animal file://动物
{
public $blood; file://热血or冷血属性

PHP5有一个单重继续的,限制访问的,可以重载的对象模型. 本章稍后会具体讨论的”继续”,包含类间的父-子关系. 另外,PHP支持对属性和方法的限制性访问. 你可以声明成员为private,不答应外部类访问. 最后,PHP答应一个子类从它的父类中重载成员.

  file://haohappy注:PHP4中没有private,只有public.private对于更好地实现封装很有好处.

  PHP5的对象模型把对象看成与任何其它数据类型不同,通过引用来传递. PHP不要求你通过引用(reference)显性传递和返回对象. 在本章的最后将会具体阐述基于句柄的对象模型. 它是PHP5中最重要的新特性.

  有了更直接的对象模型,基于句柄的体系有附加的优势: 效率提高, 占用内存少,并且具有更大的灵活性.

  在PHP的前几个版本中,脚本默认复制对象.现在PHP5只移动句柄,需要更少的时间. 脚本执行效率的提升是由于避免了不必要的复制. 在对象体系带来复杂性的同时,也带来了执行效率上的收益. 同时,减少复制意味着占用更少的内存,可以留出更多内存给其它操作,这也使效率提高.

  file://haohappy注:基于句柄,就是说两个对象可以指向同一块内存,既减少了复制动作,又减少对内存的占用.

  Zand引擎2具有更大的灵活性. 一个令人兴奋的发展是答应析构--在对象销毁之前执行一个类方法. 这对于利用内存也很有好处,让PHP清楚地知道什么时候没有对象的引用,把空出的内存分配到其它用途。

面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.

//haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依靠性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动.

  想像一下,假如有一个用来处理登录的模块答应一个信用卡处理模块来分享它的数据库连接. 当然出发点是好的,节省了进行另一个数据库连接的支出.然而有时,登录处理模块改变了其中一个变量的名字,就可能割断了两者间的协议.导致信用卡模块的处理出错,进而导致处理的模块出错. 很快地,体系中所有无关的模块都可能由此出错.

  因此,我觉得有点戏剧性地,绝大多数程序员都对耦合和封装心存感激. 耦合是两个模块间依靠程度的量度. 耦合越少越好.我们希望能够从已有的项目中抽走一个模块并在另一个新项目中使用.

我们也希望在某个模块内部大规模的更动而不用担心对其他模块的影响. 封装的原则可以提供这个解决方案.模块被看待成相对独立,并且模块间的数据通信通过接口来进行. 模块不通过彼此的变量名来窥探另一个模块,它们通过函数来礼貌地发送请求.

  封装是你可以在任何编程语言中使用的一个原则. 在PHP和许多面向过程的语言中,可以偷懒是很有诱惑的.没有什么可以阻止你通过模块来构建一个假想的WEB. 面向对象编程是使程序员不会违反封装原则的一种方法.


  在面向对象编程中,模块被组织成一个个对象. 这些对象拥有方法和属性. 从抽象的角度来看,方法是一个对象的所做的动作,而属性是对象的特性.从编程角度来看,方法就是函数而属性是变量. 在一个理想化的面向对象体系中,每个部份都是一个对象. 体系由对象及对象间通过方法来形成的联系构成.

  一个类定义了对象的属性. 假如你在烘烤一组甜饼对象,那么类将会是甜饼机. 类的属性和方法是被调用的成员. 人们可以通过说出数据成员或者方法成员来表达.


  每种语言提供了不同的途径来访问对象. PHP从C 中借用概念,提供一个数据类型用来在一个标识符下包含函数和变量。最初设计PHP的时候,甚至PHP3被开发出时,PHP并不打算提供开发超过10万行代码的大型项目的能力。随着PHP和Zend引擎的发展,开发大型项目变得有可能,但无论你的项目规模多大,用类来书写你的脚本将可以让代码实现重用。这是一个好主意,非凡当你愿意与别人分享你的代码的时候。

  有关对象的想法是计算机科学上最令人兴奋的概念之一。开始很难把握它,但我可以保证,一旦你把握了它,用它的思维来思考将会非常自然。

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