Android app 用appBase快速开发购物车实例教程
appBase基础介绍
appBase是什么?
appBase是一个Android app开发的基础集合,目的是任何应用都可以在这个基础之上开发app,省去了搭建框架的时间。
appBase=xutils+fastjson+avlib
xutils使用了其中HttpUtils、BitmapUtils、DbUtils
fastjson使用了json解析
avlib大家比较陌生,这个库是我另外一个简单的工具库。主要功能是View的自动绑定、View的常用数据自动绑定、万能Adapter等
目的:是为了让懂java的同学能够快速上手Android开发。
一、看看框架结构
- apicloud.sdk是对apicloud的云API的调用做了简单封装
- base:只包含BaseActivity
- http:基于HttpUtils简化了常用的网络请求,定义网络参数APIs的配置
- presenter:采用了MVP中的P来命名,可以让非UI处理业务抽出放到这个结构中,因此BasePresenter诞生了。
- util:常用的工具类
- widget:常用的自定义组件(待扩展)
- Application:继承android.app.Application,为了统一使用框架中的组件对象,避免了组件的重复创建。因此建议使用这个类配置application的name。当然也可以基于此类扩展。
二、创建一个新项目
第一步:创建一个空的Android project
技术分享
注意:删除自动添加的android-support-v4.jar(appBase中包含有)
第二步:引用appBase
技术分享
第三步:修改AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.snicesoft.appbase.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="21" />
<application
android:allowBackup="true"
android:name="com.snicesoft.Application"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
</application>
</manifest>
添加:android:name=”com.snicesoft.Application”
第四步:创建Activity
package com.snicesoft.appbase.demo;
import com.snicesoft.avlib.annotation.Layout;
import com.snicesoft.avlib.rule.IData;
import com.snicesoft.avlib.rule.IHolder;
import com.snicesoft.base.BaseActivity;
@Layout(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends
BaseActivity<MainActivity.Holder, MainActivity.Data> {
public class Holder extends IHolder {
@Override
public void initViewParams() {
}
}
public class Data extends IData {
}
@Override
public Data newData() {
return new Data();
}
@Override
public Holder newHolder() {
return new Holder();
}
}
看着class一栏,大家可能会花了眼,怎么这么长。这只是一种写法,推荐的写法(内部类)。我来说明下这个类:
IHolder是指View自动绑定的容器
IData是指View的数据自动绑定容器
第五步:使用IHolder和IData
package com.snicesoft.appbase.demo;
import com.snicesoft.avlib.annotation.DataBind;
import com.snicesoft.avlib.annotation.Id;
import com.snicesoft.avlib.annotation.Layout;
import com.snicesoft.avlib.rule.IData;
import com.snicesoft.avlib.rule.IHolder;
import com.snicesoft.base.BaseActivity;
@Layout(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends
BaseActivity<MainActivity.Holder, MainActivity.Data> {
public class Holder extends IHolder {
@Id(R.id.textView1)
TextView textView1;
@Id(R.id.button1)
Button button1;
@Override
public void initViewParams() {
}
}
public class Data extends IData {
@DataBind(id = R.id.textView1)
String tv1 = "我是自动绑定的TextView";
@DataBind(id = R.id.button1)
String btn1 = "我是自动绑定的Button";
}
@Override
public Data newData() {
return new Data();
}
@Override
public Holder newHolder() {
return new Holder();
}
}
运行结果
Android appBase 购物车开发
购物车,在商城app中是必不可少的一部分,也是使用的比较多的,这里简单的做一个效果。
先来看看效果图
1、创建项目
第一种、引用appBase项目即可
第二种、将appBase的jar文件copy到libs下
我用的第二种,如上图所示。
2、代码生成
通过代码生成器生成Activity、Presenter、Adapter
1、生成Activity(默认生成Presenter)
2、生成Adapter
3、网络请求数据
这里网络数据使用的是APICloud,那么就需要对于APICloudSDK进行配置。最新的appBase讲配置放了出来,只要在applcation中进行代码配置就可以了。
package com.example.shopcartdemo;
import com.apicloud.sdk.APICloudSDK;
import com.snicesoft.Application;
import com.snicesoft.http.HttpReq;
public class MyApplication extends Application {
final String APP_ID = "A6960031839242";
final String APP_KEY = "3F248D5F-50DB-782A-F437-E13796238B9E";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
APICloudSDK.getInstance().init(APP_ID, APP_KEY);
APICloudSDK.getInstance().init(hu());
HttpReq.debug = true;
}
}
这里添加了DialogPresenter,作用就是为了请求的时候对dialog的控制
DialogPresenter
package com.example.shopcartdemo.presenter;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Context;
import com.snicesoft.presenter.BasePresenter;
import com.snicesoft.util.DialogUtil;
public class DialogPresenter<C extends BasePresenter.Callback> extends
BasePresenter<C> {
public DialogPresenter(Context context) {
super(context);
progressDialog = DialogUtil.getProgressDialog(context);
}
ProgressDialog progressDialog;
protected void showDialog(CharSequence message, boolean... flag) {
if (flag != null) {
if (flag.length > 0)
progressDialog.setCancelable(flag[0]);
if (flag.length > 1)
progressDialog.setCanceledOnTouchOutside(flag[1]);
}
progressDialog.setMessage(message);
if (!progressDialog.isShowing())
progressDialog.show();
}
protected void closeDialog() {
if (progressDialog.isShowing())
progressDialog.dismiss();
}
}
MainPresenter
package com.example.shopcartdemo.presenter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.apicloud.sdk.APICloudSDK;
import com.example.shopcartdemo.adapter.ShopCartAdapter;
import com.lidroid.xutils.exception.HttpException;
import com.snicesoft.http.HttpCallback;
import com.snicesoft.presenter.BasePresenter;
import com.snicesoft.util.CommonUtils;
public class MainPresenter extends DialogPresenter<MainPresenter.Callback> {
public MainPresenter(Context context) {
super(context);
}
public interface Callback extends BasePresenter.Callback {
void setShopCartList(List<ShopCartAdapter.Data> list);
}
public static class ShopCart {
String title;
int price;
int count;
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
}
public void getShopCartList() {
showDialog("正在加载");
APICloudSDK
.getInstance()
.GET("/mcm/api/ShopCart?filter=%7B%22where%22%3A%7B%7D%2C%22skip%22%3A0%2C%22limit%22%3A20%7D",
null, new HttpCallback() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
closeDialog();
List<ShopCart> array = JSON.parseArray(result,
ShopCart.class);
List<ShopCartAdapter.Data> list = new ArrayList<ShopCartAdapter.Data>();
for (ShopCart cart : array) {
list.add(new ShopCartAdapter.Data(
0,
cart.title,
cart.price,
"http://ck.haier.com/UpLoad/2015-05-15/a5e8cac4-2671-4aa0-83a7-66c64e051f95.jpg",
cart.count));
}
if (callback != null)
callback.setShopCartList(list);
}
@Override
public void onFailure(HttpException arg0) {
closeDialog();
CommonUtils.showToast(getContext(), "请求失败,请稍后重试");
}
});
}
}
在这个类中,网络请求和网络解析实体对象都用内部类来定义,注意:内部类定义一定要用static class,否则fastjson无法正常解析,会导致无法反射创建对象。
4、数据绑定和交互
首先看下Activity
package com.example.shopcartdemo;
import java.util.List;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.ListView;
import android.widget.TextView;
import com.example.shopcartdemo.adapter.ShopCartAdapter;
import com.example.shopcartdemo.adapter.ShopCartAdapter.ViewCallback;
import com.example.shopcartdemo.presenter.MainPresenter;
import com.snicesoft.avlib.annotation.DataBind;
import com.snicesoft.avlib.annotation.DataType;
import com.snicesoft.avlib.annotation.Id;
import com.snicesoft.avlib.annotation.Layout;
import com.snicesoft.avlib.rule.IData;
import com.snicesoft.avlib.rule.IHolder;
import com.snicesoft.base.BaseActivity;
@Layout(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends
BaseActivity<MainActivity.Holder, MainActivity.Data> implements
MainPresenter.Callback, ViewCallback {
class Holder extends IHolder {
@Id(R.id.lvShopCard)
ListView lvShopCard;
@Id(R.id.cbAll)
CheckBox cbAll;
@Id(R.id.tvPrice)
TextView tvPrice;
@Override
public void initViewParams() {
cbAll.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
_data.shopCartAdapter.setAll(cbAll.isChecked());
tvPrice.setText("¥" + _data.shopCartAdapter.calc());
}
});
}
}
class Data extends IData {
@DataBind(id = R.id.lvShopCard, dataType = DataType.ADAPTER)
ShopCartAdapter shopCartAdapter = new ShopCartAdapter(getBaseContext());
}
@Override
public Holder newHolder() {
return new Holder();
}
@Override
public Data newData() {
return new Data();
}
MainPresenter presenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
presenter = new MainPresenter(this);
presenter.setCallback(this);
_data.shopCartAdapter.setCallback(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
presenter.getShopCartList();
}
@Override
public void onClick(View v) {
super.onClick(v);
switch (v.getId()) {
case R.id.btnGoPay:
break;
case R.id.btnDelete:
break;
default:
break;
}
}
boolean isNormal = true;
@Override
public void setShopCartList(List<ShopCartAdapter.Data> list) {
_data.shopCartAdapter.setDataList(list);
refreshView();
}
@Override
public void refreshView() {
_holder.cbAll.setChecked(_data.shopCartAdapter.isAll());
_holder.tvPrice.setText("¥" + _data.shopCartAdapter.calc());
}
}
基本的Holder和Data将组件和数据进行简单的管理,清晰可见。
presenter将业务进行分离,将传统的activity中请求数据进行分离。
ViewCallback这个类是为了解决Adapter与Activity直接的交互定义的接口。
接下来看看Adapter
package com.example.shopcartdemo.adapter;
import android.content.Context;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;
import android.widget.ImageView;
import com.example.shopcartdemo.R;
import com.snicesoft.avlib.AVLib;
import com.snicesoft.avlib.annotation.DataBind;
import com.snicesoft.avlib.annotation.DataType;
import com.snicesoft.avlib.annotation.Id;
import com.snicesoft.avlib.annotation.Layout;
import com.snicesoft.avlib.rule.IData;
import com.snicesoft.avlib.rule.IHolder;
import com.snicesoft.avlib.view.ViewFinder;
import com.snicesoft.avlib.widget.AvAdapter;
@Layout(R.layout.item_shopcart)
public class ShopCartAdapter extends
AvAdapter<ShopCartAdapter.Holder, ShopCartAdapter.Data> {
public ShopCartAdapter(Context context) {
super(context);
}
class Holder extends IHolder {
@Id(R.id.btnAdd)
Button btnAdd;
@Id(R.id.btnDelete)
Button btnDelete;
@Id(R.id.cbSelect)
CheckBox cbSelect;
@Id(R.id.img)
ImageView img;
@Override
public void initViewParams() {
}
}
public static class Data extends IData {
long gid;
boolean isChecked = true;
public long getGid() {
return gid;
}
@DataBind(id = R.id.tvTitle)
String title;
@DataBind(id = R.id.tvPrice, prefix = "¥")
int price;
@DataBind(id = R.id.img, dataType = DataType.IMG)
String image;
@DataBind(id = R.id.edtCount)
int count;
public Data(long gid, String title, int price, String image, int count) {
super();
this.gid = gid;
this.title = title;
this.price = price;
this.image = image;
this.count = count;
}
}
public interface ViewCallback {
void refreshView();
}
ViewCallback callback;
public void setCallback(ViewCallback callback) {
this.callback = callback;
}
@Override
public Holder newHolder() {
return new Holder();
}
@Override
public void bindAfter(int position, final View view, Holder holder,
final Data data) {
holder.cbSelect.setOnCheckedChangeListener(null);
holder.cbSelect.setChecked(data.isChecked);
holder.btnAdd.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
data.count++;
AVLib.dataBindTo(data, new ViewFinder(view), "count");
if (callback != null)
callback.refreshView();
}
});
holder.btnDelete.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (data.count > 1) {
data.count--;
AVLib.dataBindTo(data, new ViewFinder(view), "count");
if (callback != null)
callback.refreshView();
}
}
});
holder.cbSelect
.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView,
boolean isChecked) {
data.isChecked = isChecked;
if (callback != null)
callback.refreshView();
}
});
}
public void setAll(boolean isChecked) {
for (Data data : getDataList()) {
data.isChecked = isChecked;
}
notifyDataSetChanged();
}
public int calc() {
int total = 0;
for (Data data : getDataList()) {
if (data.isChecked)
total += data.count * data.price;
}
return total;
}
public boolean isAll() {
for (Data data : getDataList()) {
if (!data.isChecked)
return false;
}
return true;
}
}
Holder的组件定义原则:需要在当前所在类中调用即可定义
Data的DataBind使用原则:需要绑定的的组件都可以。
当然通过上面可以看出Data中可以定义不用DataBind注解的字段,这个替代了传统的辅助Map或者List解决一些问题。
在上面的Data中用isChecked来表示CheckBox是否选中。这个问题,在我刚开始写android的时候,常常会用Map集合将position对应的boolean值记录下来,然后在getView中去检测。现在可以简单的通过Data几种管理,使得Adapter的字段不需要那么繁琐。
对于isChecked的使用产生了下面3个业务方法
setAll:这个方法用来设置全部选中(Activity中的全选按钮事件)
calc:这个方法用来计算购物车总额(Activity中的总计)
isAll:这个方法用来判断是否全部被选中(Activity的全选按钮设置checked的依据)
开发思路我们就讲得差不多了,做开发,最重要的还是思路,整体代码我们就不给出了,有兴趣的朋友可以自己整理代码,加深印象。
本文我们来讲讲Android5.0L因SystemUI ANR导致的黑屏问题分析
一、问题现象
用户直观看到的现象是黑屏。出问题时StatusBar、NavigationBar和墙纸消失。大部分发生在FOTA重启之后,出现概率很低。
Platform:MSM8916
Android版本:5.0.2L
BuildType:user
系统软件版本:VA6V+L5V0
系统RAM:1GB
参考机行为:
1、5.0L的Nexus4和5.1L的Nexus5都没有重现此问题。
二、解决方案
通过初步分析、深入分析(具体分析过程、关键代码和log在下面会附上)我们清楚的知道了问题发生的原因:
1、开机初始化的过程中需要获取camera的相关参数,获取的过程中会以api级别打开camera(用户不可见的形式打开)然后快速关闭
2、在打开的过程中会开启一个Thermal deamon 线程进行thermal相关的处理,然后关闭时会等待这个thermal deamon线程退出
3、这个线程开启的时候会通过异步的方式执行一次thermal相关的处理,并等待结果返回, 执行的方式是多线程异步处理
在当前代码的执行状态下有一定概率(很小,只有开机或者重启时走这个流程)出现因为调度原因而先执行了closecamera的操作并先删除了异步处理结果的链表,然后等待thermal deamon线程退出,从而导致thermal deamon被唤醒时异步处理结果的链表已经被删除而出现死结。一旦死结产生,SystemUI就会ANR,然后依附于SystemUI的statusbar和navigationbar以及imagewallpaper都会被阻塞,一旦SystemUI进程被Kill,这些组件都会消失,产生黑屏现象。
针对以上问题的根本原因,我们给出以下解决方案:
1、修正代码的处理顺序
Closecamera 时先执行m_thermalAdapter.deinit等待thermal deamon线程将结果处理完成退出并返回,再free all pending api results,因为m_thermalAdapter.deinit会依赖pending api results,这同样是遵循初始化和反初始化的栈原则,即opencamera时最后初始化的是依赖别人最多的,但是不被别人依赖,因此 closecamera时需要先反初始化在opencamera时最后初始化的,按照栈的方式原则处理。
2、方案相关的具体代码和log
以上是发生死锁时锁对应的log以及相应代码和调用栈,通过红线圈住部分我们可以看到发生问题时的关键调用关系和状态,同时也给出了代码处理顺序有问题的地方。
3、最终方案的代码修改
三、问题初步分析
以Idol347出问题时候的一份典型trace和log为例,发现出问题时SystemUI的主线程block在了一个向CameraService发起的Binder调用中,从而导致SystemUI
的后续事件TimeOut引起ANR,主线程的具体trace如下:
然后继续追踪CameraService的服务端的trace,发现/system/bin/mediaserver中的处理CameraService的 Binder线程也被block了,然后追踪trace中各个线程的调用栈和互斥锁的使用,发现处理调用CameraService的 addlistener的Binderthread之所以被阻塞,是因为另外一个binder thread先占用了锁,然后在占用的过程中去注册thermal回调,但是注册的过程需要占用另外一个锁,但是这个锁被第三个thread在注销thermal回调的时候先占用,并且join另外一个thread,因此整个依赖环需要另外一个thread退出才能解,从当前的问题现象来看,这个thread不会太快退出,所以导致了ANR和黑屏问题。
通过初步分析我们发现的问题:
是否需要占用着锁的情况下去join另外一个thread,或者这种状态是否合理?
具体的调用栈和代码中锁的关系如下:
四、深入分析问题
经过初步我们定位到了第一个问题点,同时也产生了1个问题,接下来我们继续深入分析以期能到找到答案和问题的根本原因。
1、是否需要占用着锁的情况下去join另外一个thread,或者这种状态是否合理?
通过进一步分析和查看代码发现,Join的另外一个thread不能很快退出是因为它在执行callback时等待另外一个条件的满足,具体逻辑调用关系如下:
另外一个条件之所以不满足的原因:
开机初始化的过程中需要获取camera的相关参数,获取的过程中会以api级别打开camera(用户不可见的形式打开)然后快速关闭,在打开的过程中会开启一个Thermal deamon 线程进行thermal相关的处理,然后关闭时会等待这个thermal deamon线程退出,但是这个线程开启的时候会通过异步的方式执行一次thermal相关的处理,并等待结果返回,由于是多线程的异步处理,在当前代码的执行状态下就有一定概率(很小)出现因为调度原因而先执行了closecamera的操作并先删除了异步处理结果的链表,然后等待thermal deamon线程退出,从而导致thermal deamon被唤醒时异步处理结果的链表已经被删除而出现死结。
一旦死结产生,SystemUI就会ANR,然后依附于SystemUI的statusbar和navigationbar以及imagewallpaper都会被阻塞,一旦SystemUI进程被Kill,这些组件都会消失,产生黑屏现象。
五、其他相关问题
为什么大部分发生在FOTA升级之后?
由于这个问题是发生在启动或者重启时,而且只有这个过程才会有很小概率触发。而FOTA之后会自动重启,所以就有概率触发这个问题,由于用户平时使用中很少重启,所以概率不高。
最近试着玩玩Android开发,做一个小玩意儿的时候,总感觉默认的按钮样式太糟糕,看到网上几幅IPhone截图,觉得按钮有点感觉,就想着抄一个过来……相当的没有技术含量,只不过记性不好,记录一下。
PhotoShop上的准备
用简单的方法,设置background图片。
先渐变填充圆角矩形(半径4左右),渐变的首尾颜色自己定好了,不过过渡位置我试了下,大约是上图1所示,在40%和60%增加两个色标,值为首尾之差的1/3和2/3。
做出立体效果和阴影,如2所示
做出边框线,如3所示
然后调两个亮一点和暗一点的(没用过IPhone不知道有焦点和按下时什么样子我这里就偷懒弄个明暗变化)按钮。
应用到按钮上
在drawable里定义一个式样文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/game_button_pressed" />
<item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/game_button_focused" />
<item android:drawable="@drawable/game_button_normal" />
</selector>
然后按钮的background指向它,这就完了~~
追记:
后来看到一种完全用XML定义按钮的方法,靠谱,虽然变化好像有些单调,但可以不用图片毕竟是好事,先记录一下方法,有空试试~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<shape>
<gradient android:startColor="#0d76e1" android:endColor="#0d76e1" android:angle="270" />
<stroke android:width="1dip" android:color="#f403c9" />
<corners android:radius="2dp" />
<padding android:left="10dp" android:top="10dp"
android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item android:state_focused="true">
<shape>
<gradient android:startColor="#ffc2b7" android:endColor="#ffc2b7" android:angle="270" />
<stroke android:width="1dip" android:color="#f403c9" />
<corners android:radius="2dp" />
<padding android:left="10dp" android:top="10dp"
android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<gradient android:startColor="#000000" android:endColor="#ffffff" android:angle="180" />
<stroke android:width="1dip" android:color="#f403c9" />
<corners android:radius="5dip" />
<padding android:left="10dp" android:top="10dp"
android:right="10dp" android:bottom="10dp" />
</shape>
</item>
</selector>
这两天玩Android玩的废寝忘食,Blog都好几天没加东西了,惭愧!记录一下这两天最崩溃的一个问题。
好早就装了开发环境,真正着手还是这两天,非常的生疏,虽然有SDK文档,那么多蚊子一般的字,实在没心思慢慢研究。这不想调用摄像头,原以为很容易就能搞定的,累计花了大概有一天的时间才只能保证不出错……至于效果嘛,难说啊!
先看API-examples里有调用 摄像头的例子,在模拟器上虽然看不出什么效果,毕竟还是能执行的,就是一个方块在黑白相间的背景上移动呗。
就这么一个Google提供的范例,传到我的HTC G2上也能一执行就报错,我对Google的尊敬之情顿时减少了0.0001%啊……(当然有可能是G2不够标准,但毕竟其他的软件都是能用的,看来是有不少健壮代码了啊)。联机调试看了一下,出错的这一行(android-7里的):
parameters.setPreviewSize(w, h);
查一下,摄像头不是所有随便的(w, h)都能够认识的,所以呢,我们有了下面这样的增强版:
List<Size> mSupportedPreviewSizes;
mSupportedPreviewSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
mPreviewSize = getOptimalPreviewSize(mSupportedPreviewSizes, width, height);
private Size getOptimalPreviewSize(List<Size> sizes, int w, int h) {
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1;
double targetRatio = (double) w / h;
if (sizes == null) return null;
Size optimalSize = null;
double minDiff = Double.MAX_VALUE;
int targetHeight = h;
// Try to find an size match aspect ratio and size
for (Size size : sizes) {
double ratio = (double) size.width / size.height;
if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue;
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
// Cannot find the one match the aspect ratio, ignore the requirement
if (optimalSize == null) {
minDiff = Double.MAX_VALUE;
for (Size size : sizes) {
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
}
return optimalSize;
}
后来的Sample里有了这段代码,看起来强大了不少。然而非常不幸的,首先getSupportedPreviewSizes()这个函数在2.1之后才有,我一开始是打算用1.6开发的……好吧我改,这个先不说,自己的手机已经刷到2.1了,这个函数的返回值居然是null?!如果确实想老版本上也用的话,怎么办??
有鉴于有软件可以达成,所以肯定是有方法的!得这么写:
public class SupportedSizesReflect {
private static Method Parameters_getSupportedPreviewSizes = null;
private static Method Parameters_getSupportedPictureSizes = null;
static {
initCompatibility();
};
private static void initCompatibility() {
try {
Parameters_getSupportedPreviewSizes = Camera.Parameters.class.getMethod(
"getSupportedPreviewSizes", new Class[] {});
Parameters_getSupportedPictureSizes = Camera.Parameters.class.getMethod(
"getSupportedPictureSizes", new Class[] {});
} catch (NoSuchMethodException nsme) {
nsme.printStackTrace();
Parameters_getSupportedPreviewSizes = Parameters_getSupportedPictureSizes = null;
}
}
/**
* Android 2.1之后有效
* @param p
* @return Android1.x返回null
*/
public static List<Size> getSupportedPreviewSizes(Camera.Parameters p) {
return getSupportedSizes(p, Parameters_getSupportedPreviewSizes);
}
public static List<Size> getSupportedPictureSizes(Camera.Parameters p){
return getSupportedSizes(p, Parameters_getSupportedPictureSizes);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private static List<Size> getSupportedSizes(Camera.Parameters p, Method method){
try {
if (method != null) {
return (List<Size>) method.invoke(p);
} else {
return null;
}
} catch (InvocationTargetException ite) {
Throwable cause = ite.getCause();
if (cause instanceof RuntimeException) {
throw (RuntimeException) cause;
} else if (cause instanceof Error) {
throw (Error) cause;
} else {
throw new RuntimeException(ite);
}
} catch (IllegalAccessException ie) {
return null;
}
}
}
啊啊~,リフレクションなんか、大嫌い……然后还要用类似这样的方法调用~
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {
Camera.Parameters params = camera.getParameters();
List<Size> supportedPictureSizes
= SupportedSizesReflect.getSupportedPictureSizes(params);
List<Size> supportedPreviewSizes
= SupportedSizesReflect.getSupportedPreviewSizes(params);
if ( supportedPictureSizes != null &&
supportedPreviewSizes != null &&
supportedPictureSizes.size() > 0 &&
supportedPreviewSizes.size() > 0) {
//2.x
pictureSize = supportedPictureSizes.get(0);
int maxSize = 1280;
if(maxSize > 0){
for(Size size : supportedPictureSizes){
if(maxSize >= Math.max(size.width,size.height)){
pictureSize = size;
break;
}
}
}
WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);
previewSize = getOptimalPreviewSize(
supportedPreviewSizes,
display.getWidth(),
display.getHeight());
params.setPictureSize(pictureSize.width, pictureSize.height);
params.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);
}
this.camera.setParameters(params);
try {
this.camera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
this.camera.startPreview();
}
死机无数次之后总结出来的啊,发现程序写的一个不好强制结束了,摄像头都无法再次启用了,kill都不行,只能重新启动手机才好。重启一次还那么慢,谁知道有比较适合G2的row?
哦还有一个,预览画面90°的,2.X后可以用parameters.set(“rotation”, “90″),之前的话得写成parameters.set(“orientation”, “portrait”)。但是据说不是所有的机器都可以的…
上面讲的是摄像头的初始化,如果觉得这么就万事OK的话,那就大错特错了。接下来的东西让人感到更加头痛。
在我的这个应用里,不需要把拍下来的图片存储,只需要把预览的图片数据处理一下就好,很自然的我只是用了onPreviewFrame调用,考虑处理传递进来的data数据流就是了。
网上很多帖子都说,然后用BitmapFactory的decodeByteArray()函数来解析图片就行了,我试了一下,发现这真是彻头彻尾的谎言,data字节流默认是YCbCr_420_SP(虽然可以改,但其他的格式未必兼容),decodeByteArray()压根儿不认!SDK2.2之后,似乎提供了一个YuvImage的类来转一下(那Google一开始提供这个借口是做什么的?),难道就要把老机给抛弃了么??万万不能啊(穷人最理解穷人们了)!
好在这个世界总是不缺少好人和牛人的,有人提供了这么一段转换的代码:
static public void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
final int frameSize = width * height;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
if (y < 0) y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
}
int y1192 = 1192 * y;
int r = (y1192 + 1634 * v);
int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
int b = (y1192 + 2066 * u);
if (r < 0) r = 0; else if (r > 262143) r = 262143;
if (g < 0) g = 0; else if (g > 262143) g = 262143;
if (b < 0) b = 0; else if (b > 262143) b = 262143;
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
}
}
}
我不是很清楚这里面的原理,但是它能在我这里工作,暂时可以了……然后你才可以吧处理完的rgb[]传给decodeByteArray()。
顺便好心的把使用SDK2.2之后的也贴上吧,万一有用呢……
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera arg1) {
FileOutputStream outStream = null;
try {
YuvImage yuvimage = new YuvImage(data,ImageFormat.NV21,arg1.getParameters().getPreviewSize().width,arg1.getParameters().getPreviewSize().height,null);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0,0,arg1.getParameters().getPreviewSize().width,arg1.getParameters().getPreviewSize().height), 80, baos);
outStream = new FileOutputStream(String.format("/sdcard/%d.jpg", System.currentTimeMillis()));
outStream.write(baos.toByteArray());
outStream.close();
Log.d(TAG, "onPreviewFrame - wrote bytes: " + data.length);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
Preview.this.invalidate();
}
哦,得到的图像旋转了90°(似乎有的机型设置一下setRotation(90)可以搞定,但还是那句话,不通用啊,况且这个是2.1之后的API)。手动转一下吧……
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
// 这里的rgb就是刚刚转换处理的东东
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(rgb, 0, w, w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Bitmap nbmp = Bitmap.createBitmap(bmp,
0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), matrix, true);
终于正常了~~~
考虑到需要做识别,自然得先把它转成灰度图像,经典心理公式Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114出场了,但是手机的计算速度不那么快,这样的浮点运算还是尽量避免吧~ 于是考虑Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000或者Gray = (R*30 + G*59 + B*11 + 50) / 100。但是除法总是还是不够快,用移位吧……Gray = (R*19595 + G*38469 + B*7472) >> 16,稍微小一点,用Gray = (R*38 + G*75 + B*15) >> 7也足够了。
经过一番努力学习,把写就的代码兴致勃勃的在手机上跑了一下,虽然不够快结果出来了,想想也是大负荷运算啊,自我安慰客户应该可以有这样的耐心吧。
就在这个时候,我突然想起一件很重要的事情!
我需要的是灰度图,也就是亮度风量,而最开始的YUV,不就是亮度色度饱和度么?!那么Y分类不就是我需要的灰度值吗!!我在做什么,辛辛苦苦转成RGB,再转成亮度,吃饱了撑着不是。想到这里我立刻用头撞墙九九一百八十一次,一悼念我那白白死去的脑细胞的在天之灵。立刻重写,删除大量代码,快多了,效果也好~~ 鄙视一下两小时前的自己!
最近在一个Android应用中,用到了帧动画。这东西的具体介绍就不讲了,网上到处是(虽然基本都是抄来抄去……)。用起来很简单效果也很好,不过这一次我有一个特殊的要求,希望帧动画在播放完毕的时候做一些其他的事情。
在渐变动画中,我们可以很简单的使用监听器:
XXX.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//渐变动画结束....
}
});
然而帧动画却没有这样方便的功能,为什么??
当然,我们自己写的动画,自己应该是知道它会什么时候结束,启动动画的时候顺便启动一个线程就好了,说说简单做起来毕竟也是要花时间的啊,咱自己写一个类吧,以后就好重复用了,共享出来,要是谁也有这样的要求就直接用吧!
public abstract class MyAnimationDrawable extends AnimationDrawable {
Handler finishHandler; // 判断结束的Handler
public MyAnimationDrawable(AnimationDrawable ad) {
// 这里得自己把每一帧加进去
for (int i = 0; i < ad.getNumberOfFrames(); i++) {
this.addFrame(ad.getFrame(i), ad.getDuration(i));
}
}
@Override
public void start() {
super.start();
/**
* 首先用父类的start()
* 然后启动线程,来调用onAnimationEnd()
*/
finishHandler = new Handler();
finishHandler.postDelayed(
new Runnable() {
public void run() {
onAnimationEnd();
}
}, getTotalDuration());
}
/**
* 这个方法获得动画的持续时间(之后调用onAnimationEnd())
*/
public int getTotalDuration() {
int durationTime = 0;
for (int i = 0; i < this.getNumberOfFrames(); i++) {
durationTime += this.getDuration(i);
}
return durationTime;
}
/**
* 结束时调用的方法,一定要实现
*/
abstract void onAnimationEnd();
}
/******************************************
***************** 使用方法 *****************
******************************************/
// 新建我们的类的实例
MyAnimationDrawable mad = new MyAnimationDrawable(
(AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.anim1)) {
@Override
void onAnimationEnd() {
// 实现这个方法,结束后会调用
}
};
// 把这个动画“赐福”给某个ImageView
iv.setBackgroundDrawable(mad);
// 开始吧
mad.start();
但是这个方法未必好,为什么呢,因为我们没法保证动画会完整流畅的播放完毕,也许因为其他的事情终止了,也不知到机器卡的时候会不会使动画播放时间变长,仅用在要求不高的情况下,至少,我这里是够了。要是有更好方法一定告知~
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