Android组件间通信利器EventBus详解教程

 更新时间:2016年9月20日 19:58  点击:2564
现在的Android应用功能越来越多了,为了保证应用的各部分保持高效的通信,这时候就需要用到Android组件间通信利器EventBus。

概述及基本概念

**EventBus**是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间 的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求 都可以通过**EventBus**实现。

作为一个消息总线,有三个主要的元素:

    Event:事件
    Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
    Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生

Event

**Event**可以是任意类型的对象。

Subscriber

在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。即所有事件订阅都都是以onEvent开头的函数,具体来说,函数的名字是 onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个,这个和 ThreadMode有关,后面再说。

Publisher

可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的`post(Object)`方法,可以自己实例化EventBus对象,但一般使用 默认的单例就好了:`EventBus.getDefault()`,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

ThreadMode

前面说了,Subscriber函数的名字只能是那4个,因为每个事件订阅函数都是和一个`ThreadMode`相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。有以下四个ThreadMode:

    PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。
    MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。
    BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名 字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果 当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
    Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。

根据事件订阅都函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode,比如果在后台线程加载了数据想在UI线程显示,订阅者只需把函数命名为onEventMainThread。

简单使用

基本的使用步骤就是如下4步,点击此链接查看例子及介绍。

    定义事件类型:
    `public class MyEvent {}`
    定义事件处理方法:
    `public void onEventMainThread`
    注册订阅者:
    `EventBus.getDefault().register(this)`
    发送事件:
    `EventBus.getDefault().post(new MyEvent())`

实现

**EventBus**使用方法很简单,但用一个东西,如果不了解它的实现用起来心里总是没底,万一出问题咋办都不知道,所以还是研究一下它的实 现,肯定要Read the fucking Code。其实主要是`EventBus`这一个类,在看看Code时需要了解几个概念与成员,了解了这些后实现就很好理解了。

    EventType:onEvent*函数中的参数,表示事件的类型
    Subscriber:订阅源,即调用register注册的对象,这个对象内包含onEvent*函数
    SubscribMethod:`Subscriber`内某一特定的onEvent*方法,内部成员包含一个`Method`类型的 method成员表示这个onEvent*方法,一个`ThreadMode`成员threadMode表示事件的处理线程,一个 `Class<?>`类型的eventType成员表示事件的类型`EventType`。
    Subscription,表示一个订阅对象,包含订阅源`Subscriber`,订阅源中的某一特定方法`SubscribMethod`,这个订阅的优先级`priopity`


了解了以上几个概念后就可以看`EventBus`中的几个重要成员了

 代码如下 复制代码
// EventType -> List<Subscription>,事件到订阅对象之间的映射
private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;

// Subscriber -> List<EventType>,订阅源到它订阅的的所有事件类型的映射
private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;

// stickEvent事件,后面会看到
private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;

// EventType -> List<? extends EventType>,事件到它的父事件列表的映射。即缓存一个类的所有父类
private static final Map<Class<?>, List<Class<?>>> eventTypesCache = new HashMap<Class<?>, List<Class<?>>>();


注册事件:Register

通过`EventBus.getDefault().register`方法可以向`EventBus`注册来订阅事件,`register`有很 多种重载形式,但大都被标记为`Deprecated`了,所以还是不用为好,前面说了事件处理方法都是以*onEvent*开头,其实是可以通过 register方法修改的,但相应的方法被废弃了,还是不要用了,就用默认的*onEvent*,除下废弃的register方法,还有以下4 个**public**的`register`方法

 代码如下 复制代码
public void register(Object subscriber) {
    register(subscriber, defaultMethodName, false, 0);
}

public void register(Object subscriber, int priority) {
    register(subscriber, defaultMethodName, false, priority);
}

public void registerSticky(Object subscriber) {
    register(subscriber, defaultMethodName, true, 0);
}

public void registerSticky(Object subscriber, int priority) {
    register(subscriber, defaultMethodName, true, priority);
}


可以看到,这4个方法都调用了同一个方法:

 代码如下 复制代码
private synchronized void register(Object subscriber, String methodName, boolean sticky, int priority) {
    List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriber.getClass(),
methodName);
    for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
        subscribe(subscriber, subscriberMethod, sticky, priority);
    }
}


第一个参数就是订阅源,第二个参数就是用到指定方法名约定的,默认为*onEvent*开头,说默认是其实是可以通过参数修改的,但前面说了,方法已被废弃,最好不要用。第三个参数表示是否是*Sticky Event*,第4个参数是优先级,这两个后面再说。

在上面这个方法中,使用了一个叫`SubscriberMethodFinder`的类,通过其`findSubscriberMethods`方 法找到了一个`SubscriberMethod`列表,前面知道了`SubscriberMethod`表示Subcriber内一个 onEvent*方法,可以看出来`SubscriberMethodFinder`类的作用是在Subscriber中找到所有以 methodName(即默认的onEvent)开头的方法,每个找到的方法被表示为一个`SubscriberMethod`对象。

`SubscriberMethodFinder`就不再分析了,但有两点需要知道:

    所有事件处理方法**必需是`public void`类型**的,并且只有一个参数表示*EventType*。
    `findSubscriberMethods`不只查找*Subscriber*内的事件处理方法,**同时还会查到它的继承体系中的所有基类中的事件处理方法**。

找到*Subscriber*中的所有事件处理方法后,会对每个找到的方法(表示为`SubscriberMethod`对象)调用`subscribe`方法注册。`subscribe`方法干了三件事:

    根据`SubscriberMethod`中的*EventType*类型将`Subscribtion`对象存放在`subscriptionsByEventType`中。建立*EventType*到*Subscription*的映射,每个事件可以有多个订阅者。
    根据`Subscriber`将`EventType`存放在`typesBySubscriber`中,建立*Subscriber*到*EventType*的映射,每个Subscriber可以订阅多个事件。
    如果是*Sticky*类型的订阅者,直接向它发送上个保存的事件(如果有的话)。

通过*Subscriber*到*EventType*的映射,我们就可以很方便地使一个Subscriber取消接收事件,通过*EventType*到*Sucscribtion*的映射,可以方便地将相应的事件发送到它的每一个订阅者。

 

Post事件

直接调用`EventBus.getDefault().post(Event)就可以发送事件,根据Event的类型就可以发送到相应事件的订阅者。

 代码如下 复制代码
public void post(Object event) {
    PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
    List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
    eventQueue.add(event);
    if (postingState.isPosting) {
        return;
    } else {
        postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
        postingState.isPosting = true;
        if (postingState.canceled) {
            throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset");
        }
        try {
            while (!eventQueue.isEmpty()) {
                postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
            }
        } finally {
            postingState.isPosting = false;
            postingState.isMainThread = false;
            }
    }
}


可以看到post内使用了`PostingThreadState`的对象,并且是`ThreadLocal`,来看`PostingThreadState`的定义:

 代码如下 复制代码
final static class PostingThreadState {
    List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>();
    boolean isPosting;
    boolean isMainThread;
    Subscription subscription;
    Object event;
    boolean canceled;
}


主要是有个成员`eventQueue`,由于是ThreadLocal,所以 结果就是,每个线程有一个`PostingThreadState`对象,这个对象内部有一个事件的队列,并且有一个成员`isPosting`表示现在 是否正在派发事件,当发送事件开始时,会依次取出队列中的事件发送出去,如果正在派发事件,那么post直接把事件加入队列后返回,还有个成员 `isMainThread`,这个成员在实际派发事件时会用到,在`postSingleEvent`中会用到。

 代码如下 复制代码
private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
    Class<? extends Object> eventClass = event.getClass();
    List<Class<?>> eventTypes = findEventTypes(eventClass); // 1
    boolean subscriptionFound = false;
    int countTypes = eventTypes.size();
    for (int h = 0; h < countTypes; h++) { // 2
        Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
        CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;
        synchronized (this) {
            subscriptions = subscriptionsByEventType.get(clazz);
        }
        if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) { // 3
            for (Subscription subscription : subscriptions) {
                postingState.event = event;
                postingState.subscription = subscription;
                boolean aborted = false;
                try {
                    postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread); // 4
                    aborted = postingState.canceled;
                } finally {
                    postingState.event = null;
                    postingState.subscription = null;
                    postingState.canceled = false;
                }
                if (aborted) {
                    break;
                }
            }
            subscriptionFound = true;
        }
    }
    if (!subscriptionFound) {
        Log.d(TAG, "No subscribers registered for event " + eventClass);
        if (eventClass != NoSubscriberEvent.class && eventClass != SubscriberExceptionEvent.class) {
            post(new NoSubscriberEvent(this, event));
        }
    }
}


来看一下`postSingleEvent`这个函数,首先看第一点,调用了`findEventTypes`这个函数,代码不帖了,这个函数的应用就是,把这个类的类对象、实现的接口及父类的类对象存到一个List中返回.

接下来进入第二步,遍历第一步中得到的List,对List中的每个类对象(即事件类型)执行第三步操作,即找到这个事件类型的所有订阅者向其发送 事件。可以看到,**当我们Post一个事件时,这个事件的父事件(事件类的父类的事件)也会被Post,所以如果有个事件订阅者接收Object类型的 事件,那么它就可以接收到所有的事件**。

还可以看到,实际是通过第四步中的`postToSubscription`来发送事件的,在发送前把事件及订阅者存入了`postingState`中。再来看`postToSubscription`

 代码如下 复制代码
private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
    switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
    case PostThread:
        invokeSubscriber(subscription, event);
        break;
    case MainThread:
        if (isMainThread) {
            invokeSubscriber(subscription, event);
        } else {
            mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
        }
        break;
    case BackgroundThread:
        if (isMainThread) {
            backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
        } else {
            invokeSubscriber(subscription, event);
        }
        break;
    case Async:
        asyncPoster.enqueue(subscription, event);
        break;
    default:
        throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
    }
}

这里就用到`ThreadMode`了:

    如果是PostThread,直接执行
    如果是MainThread,判断当前线程,如果本来就是UI线程就直接执行,否则加入`mainThreadPoster`队列
    如果是后台线程,如果当前是UI线程,加入`backgroundPoster`队列,否则直接执行
    如果是Async,加入`asyncPoster`队列

BackgroundPoster

 代码如下 复制代码
private final PendingPostQueue queue;

public void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
    PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
    synchronized (this) {
        queue.enqueue(pendingPost);
        if (!executorRunning) {
            executorRunning = true;
            EventBus.executorService.execute(this);
        }
    }
}

代码比较简单,其实就是,待发送的事件被封装成了`PendingPost`对 象,`PendingPostQueue`是一个`PendingPost`对象的队列,当`enqueue`时就把这个事件放到队列 中,`BackgroundPoster`其实就是一个Runnable对象,当`enqueue`时,如果这个Runnable对象当前没被执行,就将 `BackgroundPoster`加入EventBus中的一个线程池中,当`BackgroundPoster`被执行时,会依次取出队列中的事件 进行派发。当长时间无事件时`BackgroundPoster`所属的线程被会销毁,下次再Post事件时再创建新的线程。

 

HandlerPoster

`mainThreadPoster`是一个`HandlerPoster`对象,`HandlerPoster`继承自`Handler`,构造 函数中接收一个`Looper`对象,当向`HandlerPoster` enqueue事件时,会像`BackgroundPoster`一样把这个事件加入队列中, 只是如果当前没在派发消息就向自身发送Message

 代码如下 复制代码
void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
    PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
    synchronized (this) {
        queue.enqueue(pendingPost);
        if (!handlerActive) {
            handlerActive = true;
            if (!sendMessage(obtainMessage())) {
                throw new EventBusException("Could not send handler message");
            }
        }
    }
}

在`handleMessage`中会依次取出队列中的消息交由 `EventBus`直接调用事件处理函数,而`handleMessage`执行所在的线程就是构造函数中传进来的`Looper`所属的线程,在 `EventBus`中构造`mainThreadPoster`时传进来的是MainLooper,所以会在UI线程中执行。

 

AsyncPoster

`AsyncPoster`就简单了,把每个事件都加入线程池中处理

 代码如下 复制代码
public void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
    PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
    queue.enqueue(pendingPost);
    EventBus.executorService.execute(this);
}


Stick Event


通过`registerSticky`可以注册Stick事件处理函数,前面我们知道了,无论是`register`还是`registerSticky`最后都会调用`Subscribe`函数,在`Subscribe`中有这么一段代码:

也就是会根据事件类型从`stickyEvents`中查找是否有对应的事件,如果有,直接发送这个事件到这个订阅者。而这个事件是什么时候存起来 的呢,同`register`与`registerSticky`一样,和`post`一起的还有一个`postSticky`函数:

 代码如下 复制代码
if (sticky) {
    Object stickyEvent;
    synchronized (stickyEvents) {
        stickyEvent = stickyEvents.get(eventType);
    }
    if (stickyEvent != null) {
        // If the subscriber is trying to abort the event, it will fail (event is not tracked in posting state)
        // --> Strange corner case, which we don't take care of here.
        postToSubscription(newSubscription, stickyEvent, Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper());
    }
}


当通过`postSticky`发送一个事件时,这个类型的事件的最后一次事件会被缓存起来,当有订阅者通过`registerSticky`注册时,会把之前缓存起来的这个事件直接发送给它。

 

事件优先级Priority

`register`的函数重载中有一个可以指定订阅者的优先级,我们知道`EventBus`中有一个事件类型到 List<Subscription>的映射,在这个映射中,所有的Subscription是按priority排序的,这样当post事 件时,优先级高的会先得到机会处理事件。

优先级的一个应用就事,高优先级的事件处理函数可以终于事件的传递,通过`cancelEventDelivery`方法,但有一点需要注意,`这个事件的ThreadMode必须是PostThread`,并且只能终于它在处理的事件。

# 缺点
无法进程间通信,如果一个应用内有多个进程的话就没办法了

# 注意事项及要点

    同一个onEvent函数不能被注册两次,所以不能在一个类中注册同时还在父类中注册
    当Post一个事件时,这个事件类的父类的事件也会被Post。
    Post的事件无Subscriber处理时会Post `NoSubscriberEvent`事件,当调用Subscriber失败时会Post `SubscriberExceptionEvent`事件。

其他

`EventBus`中还有个Util包,主要作用是可以通过`AsyncExecutor`执行一个Runnable,通过内部的 RunnableEx(可以搜索异常的Runnable)当Runnable抛出异常时通过`EventBus`发消息显示错误对话框。没太大兴趣,不作 分析

项目主页:https://github.com/greenrobot/EventBus

 一个很简单的Demo,Activity中包含列表和详情两个Fragment,Activity启动时加载一个列表,点击列表后更新详情数据:EventBusDemo

本文我们来分享一个android开发的ListView中嵌套GridView显示不完的解决方法,如果你也遇到了这个问题,以下就是解决办法。

项目需要,在ListView中显示多张图片,用到了GridView,不过如果使用普通的GridView,Item仅仅只是显示一部分,超出第一行以后的都无法显示了,这个很无语,所以又得继承下GridView重写onMeasure方法去测量子控件的宽高了..

这里只是贴出自定义GridView的代码,直接在xml中使用,ListView的Adapter中调用即可:

 代码如下 复制代码
public class GridViewForListView extends GridView {
    public GridViewForListView(Context context) {
        super(context);

    }

    public GridViewForListView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2,
                MeasureSpec.AT_MOST);
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
    }
}
现在的智能手机都是触屏的,现在我们来学习一下Android开发的Touch(触屏)事件,看了本文章后你可以在30分钟之内快速明白Touch事件分发机制。

Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理。

View在ViewGroup内,ViewGroup也可以在其他ViewGroup内,这时候把内部的ViewGroup当成View来分析。

ViewGroup的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。View的相关事件只有两个:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。

先分析 ViewGroup的处理流程:首先得有个结构模型概念:ViewGroup和View组成了一棵树形结构,最顶层为Activity的 ViewGroup,下面有若干的ViewGroup节点,每个节点之下又有若干的ViewGroup节点或者View节点,依次类推。如图:

快速掌握Android开发中Touch事件分发机制

当一个 Touch事件(触摸事件为例)到达根节点,即Acitivty的ViewGroup时,它会依次下发,下发的过程是调用子 View(ViewGroup)的dispatchTouchEvent方法实现的。简单来说,就是ViewGroup遍历它包含着的子View,调用每个View的dispatchTouchEvent方法,而当子View为ViewGroup时,又会通过调用ViwGroup的 dispatchTouchEvent方法继续调用其内部的View的dispatchTouchEvent方法。上述例子中的消息下发顺序是这样的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent方法只负责事件的分发,它拥有boolean类型的返回值,当返回为true时,顺序下发会中断。在上述例子中如果⑤的dispatchTouchEvent返回结果为true,那么⑥-⑦-③-④将都接收不到本次Touch事件。来个简单版的代码加深理解:

 

 代码如下 复制代码
/**
     * ViewGroup
     * @param ev
     * @return
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        ....//其他处理,在此不管
        View[] views=getChildView();
        for(int i=0;i<views.length;i++){
           //判断下Touch到屏幕上的点在该子View上面
            if(...){
            if(views[i].dispatchTouchEvent(ev))
              return true;
             }
        }
        ...//其他处理,在此不管
    }
    /**
     * View
     * @param ev
     * @return
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        ....//其他处理,在此不管
        return false;
    }

 

在此可以看出,ViewGroup的dispatchTouchEvent是真正在执行“分发”工作,而View的dispatchTouchEvent方法,并不执行分发工作,或者说它分发的对象就是自己,决定是否把touch事件交给自己处理,而处理的方法,便是onTouchEvent事件,事实上子View 的dispatchTouchEvent方法真正执行的代码是这样的

 

 代码如下 复制代码
/**
     * View
     * @param ev
     * @return
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        ....//其他处理,在此不管
        return onTouchEvent(event);
    }

 

一般情况下,我们不该在普通View内重写dispatchTouchEvent方法,因为它并不执行分发逻辑。当Touch事件到达View时,我们该做的就是是否在onTouchEvent事件中处理它。

那么,ViewGroup的onTouchEvent事件是什么时候处理的呢?当ViewGroup所有的子View都返回false 时,onTouchEvent事件便会执行。由于ViewGroup是继承于View的,它其实也是通过调用View的 dispatchTouchEvent方法来执行onTouchEvent事件。

在目前的情况看来,似乎只要我们把所有的onTouchEvent都返回false,就能保证所有的子控件都响应本次Touch事件了。但必须要说明的是,这里的 Touch事件,只限于Acition_Down事件,即触摸按下事件,而Aciton_UP和Action_MOVE却不会执行。事实上,一次完整的 Touch事件,应该是由一个Down、一个Up和若干个Move组成的。Down方式通过dispatchTouchEvent分发,分发的目的是为了找到真正需要处理完整Touch请求的View。当某个View或者ViewGroup的onTouchEvent事件返回true时,便表示它是真正要处理这次请求的View,之后的Aciton_UP和Action_MOVE将由它处理。当所有子View的onTouchEvent都返回false 时,这次的Touch请求就由根ViewGroup,即Activity自己处理了。

看看改进后的ViewGroup的dispatchTouchEvent方法

 

 代码如下 复制代码

View mTarget=null;//保存捕获Touch事件处理的View
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        //....其他处理,在此不管
       
        if(ev.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN){
            //每次Down事件,都置为Null

            if(!onInterceptTouchEvent()){
            mTarget=null;
            View[] views=getChildView();
            for(int i=0;i<views.length;i++){
                if(views[i].dispatchTouchEvent(ev))
                    mTarget=views[i];
                    return true;
            }
          }
        }
        //当子View没有捕获down事件时,ViewGroup自身处理。这里处理的Touch事件包含Down、Up和Move
        if(mTarget==null){
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        //...其他处理,在此不管
        if(onInterceptTouchEvent()){

         //...其他处理,在此不管   
         }
//这一步在Action_Down中是不会执行到的,只有Move和UP才会执行到。
        return mTarget.dispatchTouchEvent(ev);

    }

 

ViewGroup还有个onInterceptTouchEvent,看名字便知道这是个拦截事件。这个拦截事件需要分两种情况来说明:

1.假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Action为Down的Touch事件返回true,那便表示将该 ViewGroup的所有下发操作拦截掉,这种情况下,mTarget会一直为null,因为mTarget是在Down事件中赋值的。由于mTarge 为null,该ViewGroup的onTouchEvent事件被执行。这种情况下可以把这个ViewGroup直接当成View来对待。

2.假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Acion为Down的Touch事件都返回false,其他的都返回 True,这种情况下,Down事件能正常分发,若子View都返回false,那mTarget还是为空,无影响。若某个子View返回了 true,mTarget被赋值了,在Action_Move和Aciton_UP分发到该ViewGroup时,便会给mTarget分发一个 Action_Delete的MotionEvent,同时清空mTarget的值,使得接下去的Action_Move(如果上一个操作不是UP)将由 ViewGroup的onTouchEvent处理。

情况一用到的比较多,情况二个人还未找到使用场景。

从头到尾总结一下:

1.Touch 事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、 dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent、 onTouchEvent两个相关事件。其中ViewGroup又继承于View。

2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup。

3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

4.当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。

5.当某个子 View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在 ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从 ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView。

6.当 ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用 super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。

7.onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。

另外,上文所列出的代码并非真正的源码,只是概括了源码在事件分发处理中的核心处理流程,真正源码各位可以自己去看,包含了更丰富的内容。

在上一篇中我们讲了Android使用BitmapShader图形渲染实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View,本篇我们来讲讲另外一个更为常见的图形渲染方法Xfermode。

一:简介:

在上一篇《Android使用BitmapShader图形渲染实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View》中,采用BitmapShader方法实现自定义的圆形、圆角等自定义ImageView,这篇我们将采用更为常见的Xfermode渲染模式方案来实现圆形、圆角和椭圆样式的ImageView,同样本实例也是直接继承ImageView,

这样可以省很多事情,比如测量步骤,以及不需要自己去写设置图片的方法,本文使用Xfermode模式中的DST_IN模式来实现要达到的效果,当然大家也可以采用其他的模式,比如SRC_IN等都可以实现该效果。

(照例完整源代码在文章的最后给出下载地址哈)

二:效果图:

Android使用Xfermode图形渲染方法实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView

三、Xfermode渲染模式简介:

xfermode影响在Canvas已经有的图像上绘制新的颜色的方式

* 正常的情况下,在图像上绘制新的形状,如果新的Paint不是透明的,那么会遮挡下面的颜色.

* 如果新的Paint是透明的,那么会被染成下面的颜色

下面的Xfermode子类可以改变这种行为:

AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

这里不得不提到那个经典的图:

Android使用Xfermode图形渲染方法实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView

上面的16种模式的说明如下:

从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR

异或:去除两图层交集部分

13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取两图层全部区域,交集部分颜色加深

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取两图层全部,点亮交集部分颜色

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取两图层交集部分叠加后颜色

16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取两图层全部区域,交集部分变为透明色

四、自定义圆形、圆角和椭圆的ImageView的实现

1、测量View的大小,对圆形作特殊处理

 

 

 代码如下 复制代码
/**
     * 测量view的大小
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //如果类型是圆形,则强制设置view的宽高一致,取宽高的较小值
        if(mType == TYPE_CIRCLE){
            int width = Math.min(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());
            setMeasuredDimension(width, width);
        }
    }

 

 

2、绘制不同图形的Bitmap,供onDraw()绘制的时候用

 

 

 代码如下 复制代码
/**
     * 绘制不同的图形Bitmap
     */
    private Bitmap getDrawBitmap(){
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), 
                Bitmap.Config.ARGB_8888); 
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
        paint.setColor(Color.BLACK); 
 
        if(mType == TYPE_CIRCLE)
        {//绘制圆形
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, 
                    paint);
        }else if(mType == TYPE_ROUND) 
        {//绘制圆角矩形
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), 
                    mRoundBorderRadius, mRoundBorderRadius, paint); 
        }else if(mType == TYPE_OVAL ){
         //绘制椭圆
            canvas.drawOval(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mPaint);
        }
 
        return bitmap; 
    }

 

 

3、在onDraw()中绘制出来

 

 代码如下 复制代码
/**
     * 绘制view的内容
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //从缓存中取出bitmap
        Bitmap bmp = (mBufferBitmap == null ? null:mBufferBitmap.get());
        if(bmp == null || bmp.isRecycled()){
            //如果没有缓存存在的情况
            //获取drawable
            Drawable drawable = getDrawable();
            //获取drawable的宽高
            int dwidth = drawable.getIntrinsicWidth();
            int dheight = drawable.getIntrinsicHeight();
            Log.v("czm","dwidth="+dwidth+",width="+getWidth());
            if(null != drawable){
                bmp = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), 
                        Config.ARGB_8888);
                float scale = 1.0f;
                //创建画布
                Canvas drawCanvas = new Canvas(bmp);
                //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高
                //比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真; 
               
                if(mType == TYPE_CIRCLE) 
                {//如果是圆形 
                    scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dwidth, dheight); 
                }else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) 
                {//如果是圆角矩形或椭圆
                    // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;
                    //缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; 
                    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dwidth, getHeight() 
                            * 1.0f / dheight); 
                }
                Log.v("czm","scale="+scale);
                //根据缩放比例,设置bounds,即相当于做缩放图片 
                drawable.setBounds(0, 0, (int)(scale * dwidth), (int)(scale * dheight));
                drawable.draw(drawCanvas);
                //获取bitmap,即圆形、圆角或椭圆的bitmap
                if(mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()){
                    mMaskBitmap = getDrawBitmap();
                }
                //为paint设置Xfermode 渲染模式
                mPaint.reset();
                mPaint.setFilterBitmap(false);
                mPaint.setXfermode(mXfermode);
                //绘制不同形状
                drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0,mPaint);
                mPaint.setXfermode(null);
               
                //将准备好的bitmap绘制出来 
                canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); 
                //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存 
                mBufferBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bmp);
            }
           
        }else{
            //如果缓存还存在的情况
            mPaint.setXfermode(null); 
            canvas.drawBitmap(bmp, 0.0f, 0.0f, mPaint); 
            return;
        }
    }

 

 

 

4、因为使用了弱引用的缓存技术,所以需要在重写invalidate()方法中做些释放回收资源等处理:

 

 

 代码如下 复制代码
/**
     * 因为使用了缓存技术,所以需要在invalidate中做些回收释放资源的处理
     */
    @Override
    public void invalidate() {
        // TODO Auto-generated method stub
        mBufferBitmap = null;
        if(mMaskBitmap != null){
            mMaskBitmap.recycle();
            mMaskBitmap = null;
        }
        super.invalidate();
    }

 

 

五、视图布局的实现:

 

 

 代码如下 复制代码

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_marginBottom="55dp"
        android:orientation="vertical" >

        <com.czm.myroundimageview.XCRoundImageViewByXfermode
            android:id="@+id/cicleImageView"
            android:layout_width="150dp"
            android:layout_height="150dp"
            android:src="@drawable/img1" />

        <com.czm.myroundimageview.XCRoundImageViewByXfermode
            android:id="@+id/roundRectImageView"
            android:layout_width="125dp"
            android:layout_height="145dp"
            android:layout_marginTop="15dp"
            android:src="@drawable/img2" />

        <com.czm.myroundimageview.XCRoundImageViewByXfermode
            android:id="@+id/ovalImageView"
            android:layout_width="140dp"
            android:layout_height="184dp"
            android:layout_marginTop="15dp"
            android:src="@drawable/img3" />
    </LinearLayout>

</ScrollView>

 

 

六、使用和测试自定义ImageView

上面直接绘制的自定义ImageView写完了,下面就是使用这个自定义的ImageView了,使用方法和普通的ImageView一样,当作普通控件使用即可。

 

 

 代码如下 复制代码

package com.czm.myroundimageview;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {

    private XCRoundImageViewByXfermode circleImageView;//圆形图片
    private XCRoundImageViewByXfermode roundRectImageView;//圆角矩形图片
    private XCRoundImageViewByXfermode ovalImageView;//椭圆图片
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initViews();
    }
    /**
     * 初始化Views
     */
    private void initViews(){
        circleImageView = (XCRoundImageViewByXfermode)findViewById(R.id.cicleImageView);
        roundRectImageView = (XCRoundImageViewByXfermode)findViewById(R.id.roundRectImageView);
        ovalImageView = (XCRoundImageViewByXfermode)findViewById(R.id.ovalImageView);
       
        roundRectImageView.setType(XCRoundImageViewByXfermode.TYPE_ROUND);
        roundRectImageView.setRoundBorderRadius(100);
       
        ovalImageView.setType(XCRoundImageViewByXfermode.TYPE_OVAL);
        ovalImageView.setRoundBorderRadius(50);
       
    }

}

 

 

圆角图片在Android开发中比较常用,现在我们来介绍在Android如何实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View,这时主要是使用BitmapShader图形渲染。

一、概述

Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。

二、效果图:

Android使用BitmapShader图形渲染实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View

三、BitmapShader简介

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

我们这里只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

四、自定义圆形、圆角和椭圆的图片View的实现

1. 测量View的大小

 

 代码如下 复制代码

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        // 如果是绘制圆形,则强制宽高大小一致
        if (mType == TYPE_CIRCLE) {
            mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            mRadius = mWidth / 2;
            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
        }

    }

 

2、设置BitmapShader和画笔Paint

 

 代码如下 复制代码

/**
     * 设置BitmapShader
     */
    private void setBitmapShader() {
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (null == drawable) {
            return;
        }
        Bitmap bitmap = drawableToBitmap(drawable);
        // 将bitmap作为着色器来创建一个BitmapShader
        mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
        float scale = 1.0f;
        if (mType == TYPE_CIRCLE) {
            // 拿到bitmap宽或高的小值
            int bSize = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
            scale = mWidth * 1.0f / bSize;

        } else if (mType == TYPE_ROUND || mType == TYPE_OVAL) {
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bitmap.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bitmap.getHeight());
        }
        // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
        mMatrix.setScale(scale, scale);
        // 设置变换矩阵
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
        mPaint.setShader(mBitmapShader);

    }

 

 

3.最后就是绘制出来圆角、圆形和椭圆的图片,肯定在onDraw里面啦,根本原理就是使用了上面mBitmapShader渲染的画笔来绘制

 

 代码如下 复制代码

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        if (null == getDrawable()) {
            return;
        }
        setBitmapShader();
        if (mType == TYPE_CIRCLE) {
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
        } else if (mType == TYPE_ROUND) {
            mPaint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawRoundRect(mRect, mRoundRadius, mRoundRadius, mPaint);
        }else if(mType == TYPE_OVAL){
            canvas.drawOval(mRect, mPaint);
        }
    }

 

 

五、视图布局实现

这个很简单,就是3个自定义的view:

 

 

 代码如下 复制代码

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:orientation="vertical" >

        <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
            android:id="@+id/cicleImageView"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:src="@drawable/img1" />

        <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
            android:id="@+id/roundRectImageView"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="240dp"
            android:layout_marginTop="5dp"
            android:src="@drawable/img2" />

        <com.czm.viewdrawtest.XCRoundAndOvalImageView
            android:id="@+id/ovalImageView"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="5dp"
            android:src="@drawable/img3" />
    </LinearLayout>

</ScrollView>

 

六、使用和测试自定义View

上面直接绘制的自定义View写完了,下面就是使用这个View了,使用方法和普通的ImageView一样,当作普通控件使用即可。

 

 

 代码如下 复制代码

package com.czm.viewdrawtest;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/**
 * 使用自定义ImageView
 * @author caizhiming
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

    private XCRoundAndOvalImageView circleImageView;//圆形图片
    private XCRoundAndOvalImageView roundRectImageView;//圆角矩形图片
    private XCRoundAndOvalImageView ovalImageView;//椭圆图片
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置无标题 
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
        //设置全屏 
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
        setContentView(R.layout.activity_main);
       
        initViews();
    }
    /**
     * 初始化Views
     */
    private void initViews(){
        circleImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.cicleImageView);
        roundRectImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.roundRectImageView);
        ovalImageView = (XCRoundAndOvalImageView)findViewById(R.id.ovalImageView);
       
        roundRectImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_ROUND);
        roundRectImageView.setRoundRadius(100);
       
        ovalImageView.setType(XCRoundAndOvalImageView.TYPE_OVAL);
        ovalImageView.setRoundRadius(50);
       
    }
}

 

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