安卓手机怎么修改改桌面图标的行数和列数
横屏:找到此文件
代码如下 | 复制代码 |
froyopackagesappsLauncher2reslayout-landworkspace_screen.xml |
竖屏
代码如下 | 复制代码 |
froyopackagesappsLauncher2reslayout-portworkspace_screen.xml |
修改里面格子的数量
代码如下 | 复制代码 |
launcher:shortAxisCells=”4″ launcher:longAxisCells=”4″ |
还可以调整一下格子们与左右和上下的边距
代码如下 | 复制代码 |
launcher:longAxisStartPadding=”65dip” launcher:longAxisEndPadding=”65dip” launcher:shortAxisStartPadding=”0dip” |
所用到的URL如下:
JDK:http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp(Java SE Development Kit 6u20)
Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/(Eclipse Classic 3.6.0)
Android SDK:http://androidappdocs.appspot.com/sdk/index.html(android-sdk_r06-windows)
ADT:http://androidappdocs.appspot.com/sdk/eclipse-adt.html(ADT-0.9.7)
1、下载JDK(Java SE Development Kit 6u20)。
2、安装至默认路径 C:Program FilesJava,硬盘空间不紧张的话,所有组件全部安装。
3、配置系统环境变量:
打开:我的电脑—控制面板—系统属性—高级—环境变量,对话框下半部分系统变量中,新增以下两个变量:
变量名:JAVA_HOME
变量值:C:Program FilesJavajdk1.6.0_20
变量名:CLASSPATH
变量值:.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%libtools.jar;%JAVA_HOME%libdt.jar
然后,修改以下变量:
变量名:Path
变量值:将“%JAVA_HOME%bin;”添加在原变量值之前
至此,在ms-dos窗口执行命令 java -version,看到如下结果,就说明JDK安装、配置完成。
4、下载Eclipse(Eclipse Classic 3.6.0)。
5、解压缩至目录(可按自己习惯指定)C:Program FilesJava 即可,无需安装。
6、运行程序C:Program FilesJavaeclipseeclipse.exe,弹出以下对话框要求配置工作目录:
指定工作目录(可按自己习惯指定)如下:
7、下载Android SDK Quick Start版(android-sdk_r06-windows)。
8、解压缩目录(可按自己习惯指定)C:Program FilesJava,准备安装。
9、运行程序C:Program FilesJavaandroid-sdk-windowsSDK Setup.exe
于是,在下图所示左侧打开Settings标签页,并配置代理服务器、端口如图,同时勾选“Force https://… …………”,端口号如有冲突,可更加实际需要更改
回到Available Packages标签页:
勾掉Display Updates Only前面的复选框,展开网址前的三角,得更新后可升级包列表,并选中其中5个安装包:
点击Install Selected按钮,
选择Accept All,然后点击Intall按钮开始下载、安装,
至此,Android SDK 2.2/1.5 安装完毕,同时安装了Windows环境下必须的USB驱动程序、相应SDK 2.2版本的文档Documents、范例Samples,可在目录C:Program FilesJavaandroid-sdk-windows下查看相关内容。
10、配置系统环境变量:
打开:我的电脑—控制面板—系统属性—高级—环境变量,对话框下半部分系统变量中,修改以下变量:
变量名:Path
变量值:将“C:Program FilesJavaandroid-sdk-windowstools;”添加在原变量值之前
其中C:Program FilesJavaandroid-sdk-windowstools是Android SDK的tools目录,然后在ms-dos窗口能够执行命令android –h如下,就说明Android SDK安装完成。
11、安装Eclipse中用于Android开发的插件ADT(Android Development Tools)【若网络连接不通畅,参见本文末尾说明】:
首先运行eclipse.exe,选择菜单Help—Install New Software…
打开以下窗口:
点击Add…,Name处输入(按自己习惯)Android ADT,Location处填写下面的网址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 如下:
OK后,Pending…得下图:
点击Select All,然后Next…
继续Next…
择I accept…,然后Finish
and…
OK…
restart now重启
12、Eclipse中配置Android SDK位置:首先运行eclipse.exe,选择菜单Windows—Preferen…
打开的对话框中,左侧选择Android,会提醒The location of the Android SDK…
输入Android SDK安装位置,如下:
Apply后,会检测出已安装SDK版本1.5、2.2,OK即可。
13、Eclipse中配置Android模拟器AVD:选择菜单Eclipse菜单Windows—Android SDK and AVD Manager…
在打开的对话框中点击New…,新窗口中填上模拟器Name,选择模拟的SDK版本,指定模拟器SD卡容量、显示屏类型,Create即可,如下图示:
继续创建针对SDK 2.2的模拟器Android-SDK-2-2,最终得AVD列表如下图:
到此,已经可以正常的使用Eclipse进行Java程序设计、Android应用开发。
C:Program FilesJava目录下有四个子目录:
(1)android-sdk-windows:Android SDK安装目录
(2)eclipse:Eclipse IDE免安装目录
(3)jdk1.6.0_20:JDK安装目录
(4)jre6:JRE安装目录
Eclipse的工作目录被设置到:D:workspace
Android AVD被配置到:C:Documents and SettingsAdministrator.androidavd
Android AVD设备也可以使用命令行方式创建,可参见相关资料。
当网络不通畅时,前述步骤9、步骤11均可以采用先下载安装包,再进行本地安装。其中Android SDK可以从其他已安装好的计算机上(C:Program FilesJavaandroid-sdk-windows整个目录)直接拷贝过来,然后运行setup.exe进行配置即可;从别处复制ADT-0.9.7.zip文件到本机,然后建立本地网站指向该文件即可安装
android中的sqlite实现程序 有需要学习的朋友可参考参考。新建项目Events,项目的主程序文件有:Events.java、EventsData.java、Constants.java;布局文件有item.xml。
Events.java文件是项目的入口文件,大致如下:
代码如下 | 复制代码 |
package org.hxsd.events; package org.hxsd.events; |
Constants.java文件大致如下:
代码如下 | 复制代码 |
package org.hxsd.events; <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
框架下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list
下面就讲解下项目中怎么引入游戏框架LGame:
•新建android项目“LGameTest1”,在项目根目录下新建文件夹libs,将下载的LGame框架的jar包放到该文件夹下,然后在Eclipse中右击项目,选择“Build Path->Configure Build Path…->Add External JARs…”选择刚才放到libs文件夹下的jar包,这样框架就被引入到项目中。
•建立简单应用,主程序文件:Main.java、TestScreen.java,代码讲解放在文件里面。
Main.java文件如下:
代码如下 | 复制代码 |
package org.loon.game.lgametest1; import org.loon.framework.android.game.LGameAndroid2DActivity; public class Main extends LGameAndroid2DActivity { @Override public void onGamePaused() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onGameResumed() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onMain() { //设置游戏窗体大小,默认为320 * 480(纵)、480 * 320(横) maxScreen(480, 800); /** * initialization是LGAme的游戏窗体级Admob广告初始用函数,当Initialization为true时,游戏将以横屏显示, * 否则以纵屏显示,它的出现位置应该保存在maxScreen设定之后,其它设定出现之前。此外,在Initialization中 * 也可以顺序设置Admob广告是否显示,广告的出现位置,广告的标识ID,广告的关键字,以及广告的刷新频率 * android:screenOrientation="portrait" */ this.initialization(false); /** * 设定游戏画面的刷新速度(该设定只对默认的标准的Screen类有效) */ this.setFPS(40); //设置场景 this.setScreen(new TestScreen()); /** * 设定游戏初始logo是否被显示 */ this.setShowLogo(false); /** * 设置是否显示游戏FPS(仅对标准的Screen有效) */ this.setShowFPS(true); System.out.println("nieyanlong"); /** * 显示Screen窗体 */ this.showScreen(); } } |
TestScreen.java文件如下:
代码如下 | 复制代码 |
|
•通过XML文件设置
代码如下 | 复制代码 |
|
颜色和不透明度(alpha) 值以十六进制表示法表示。任何一种颜色的值范围都是0到255(00 到 ff)。00 表示完全透明,ff 表示完全不透明。表达式顺序是“aabbggrr”,其中aa=alpha表示透明度,bb=blue(00 到 ff);gg=green(00 到 ff);rr=red(00 到 ff)。
•通过程序代码设置
代码如下 | 复制代码 |
RelativeLayout bottomLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.view_bottomview); //通过ID获得View bottomLayout.getBackground().setAlpha(128); //0~255透明度值 ,0为完全透明,255为不透明 |
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