Android游戏框架LGame的引入详解介绍
框架下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list
下面就讲解下项目中怎么引入游戏框架LGame:
•新建android项目“LGameTest1”,在项目根目录下新建文件夹libs,将下载的LGame框架的jar包放到该文件夹下,然后在Eclipse中右击项目,选择“Build Path->Configure Build Path…->Add External JARs…”选择刚才放到libs文件夹下的jar包,这样框架就被引入到项目中。
•建立简单应用,主程序文件:Main.java、TestScreen.java,代码讲解放在文件里面。
Main.java文件如下:
代码如下 | 复制代码 |
package org.loon.game.lgametest1; import org.loon.framework.android.game.LGameAndroid2DActivity; public class Main extends LGameAndroid2DActivity { @Override public void onGamePaused() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onGameResumed() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onMain() { //设置游戏窗体大小,默认为320 * 480(纵)、480 * 320(横) maxScreen(480, 800); /** * initialization是LGAme的游戏窗体级Admob广告初始用函数,当Initialization为true时,游戏将以横屏显示, * 否则以纵屏显示,它的出现位置应该保存在maxScreen设定之后,其它设定出现之前。此外,在Initialization中 * 也可以顺序设置Admob广告是否显示,广告的出现位置,广告的标识ID,广告的关键字,以及广告的刷新频率 * android:screenOrientation="portrait" */ this.initialization(false); /** * 设定游戏画面的刷新速度(该设定只对默认的标准的Screen类有效) */ this.setFPS(40); //设置场景 this.setScreen(new TestScreen()); /** * 设定游戏初始logo是否被显示 */ this.setShowLogo(false); /** * 设置是否显示游戏FPS(仅对标准的Screen有效) */ this.setShowFPS(true); System.out.println("nieyanlong"); /** * 显示Screen窗体 */ this.showScreen(); } } |
TestScreen.java文件如下:
代码如下 | 复制代码 |
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新建项目Events,项目的主程序文件有:Events.java、EventsData.java、Constants.java;布局文件有item.xml。
Events.java文件是项目的入口文件,大致如下:
代码如下 | 复制代码 |
package org.hxsd.events; package org.hxsd.events; |
Constants.java文件大致如下:
代码如下 | 复制代码 |
package org.hxsd.events; <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
•通过XML文件设置
代码如下 | 复制代码 |
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颜色和不透明度(alpha) 值以十六进制表示法表示。任何一种颜色的值范围都是0到255(00 到 ff)。00 表示完全透明,ff 表示完全不透明。表达式顺序是“aabbggrr”,其中aa=alpha表示透明度,bb=blue(00 到 ff);gg=green(00 到 ff);rr=red(00 到 ff)。
•通过程序代码设置
代码如下 | 复制代码 |
RelativeLayout bottomLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.view_bottomview); //通过ID获得View bottomLayout.getBackground().setAlpha(128); //0~255透明度值 ,0为完全透明,255为不透明 |
当保存图片后打开gallery时,有的会自动给你刷新,有的不行,这样就导致图片保存到SD卡上时,不能及时在gallery中看到,遇到这种情况最好是自己刷新。
通过 Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED 进行整个SD卡扫描:
代码如下 | 复制代码 |
public void sdScan(){ sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://" + Environment.getExternalStorageDirectory()))); } |
通过 Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 扫描某个文件:
代码如下 | 复制代码 |
public void fileScan(String filePath){ |
注:filePath为图片在SD卡中的地址,当保存图片后,调用以上方法即可; sendBroadcast为类Context的一个方法。
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