Unity实现3D贪吃蛇的移动代码
更新时间:2020年6月25日 10:34 点击:2253
本文实例为大家分享了Unity实现3D贪吃蛇移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
记录一下前段时间写到的一个3D贪吃蛇的移动代码。
链接:Unity实现3D贪吃蛇
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { List<Transform> bodyList = new List<Transform>();//身体位置的列表 private float speed = 2f;//移动速度 public GameObject bodyObj;//用来生成的身体对象 List<Transform> bodyCreatePostion = new List<Transform>();//身体部分的transfrom 列表 private float TransOffset=1f;//位置间隔 private List<Vector2> mapAddress=new List<Vector2>();//前进目标在地图上的位置, public Transform firstBody;//第一个身体部件的transfrom const int row = 100;//地图宽 const int col = 100;//地图高 int step=1;//步伐 int x=0, z=0;//记录x和z轴的移动量 // Start is called before the first frame update public Vector3[,] map = new Vector3[row, col];//地图 // Start is called before the first frame update void Start() { for (int i = 0; i < row; i++)//生成地图 { for (int j = 0; j < col; j++) { map[i, j] = new Vector3(i, 1.5f, j); } } transform.position =map[0,0];将当前位置设为原点 mapAddress.Add(new Vector2(1,0));//增加第一个目标 bodyList.Add(transform);//刷新第一个头和一个身体的transform bodyList.Add(firstBody); mapAddress.Add(new Vector2(0,0)); } // Update is called once per frame void Update() { for (int i = 0; i < row - 1; i++) { for (int j = 0; j < col - 1; j++)//绘制地图格子 { Debug.DrawLine(map[i, j], map[i + 1, j], Color.red); Debug.DrawLine(map[i, j], map[i, j + 1], Color.red); } } if (Input.anyKeyDown)//有任何键按下 { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && z != -step)//上 { z = step; x = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && z != step)//下 { z = -step; x = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && x != step)//左 { x = -step; z = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && x != -step)//右 { x = step; z = 0; } } Move(); } private void Move()//移动 { if (Vector3.Distance(bodyList[0].position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z]) < 0.7f)//当前坐标和目标位置的距离小于0.5f { for (int i = mapAddress.Count - 1; i > 0; i--)//刷新后一个的目标为前一个的目标 { mapAddress[i] = mapAddress[i-1]; } mapAddress[0] = new Vector2(mapAddress[0].x + x, mapAddress[0].y + z);//刷新第一个目标的位置 } else { for (int i = bodyList.Count - 1; i > 0; i--)//移动 { bodyList[i].position = Vector3.MoveTowards(bodyList[i].position, map[(int)mapAddress[i - 1].x, (int)mapAddress[i - 1].y], Time.deltaTime * speed); } bodyList[0].position = Vector3.MoveTowards(transform.position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z], Time.deltaTime * speed); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞到了食物就增加身体长度 { if (collision.collider.tag == "Food") { Destroy(collision.collider.gameObject); GameObject tmpGameObject=new GameObject(); Vector2 tmpVec = new Vector2(); tmpGameObject = Instantiate(bodyObj, map[(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, (int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z], Quaternion.identity);//生成body物体 tmpVec = new Vector2(mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z); //增加身体的transform和目标向量 bodyList.Add(tmpGameObject.transform); mapAddress.Add(tmpVec); } } }
更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
java经典小游戏汇总
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
相关文章
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11- 本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现网页贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-28
- 这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
- 这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了javascript实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-07-28
- 这篇文章主要为大家分析了C#贪吃蛇游戏的实现代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25