Unity实现画线条功能
更新时间:2020年6月25日 10:37 点击:2324
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习
第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。
注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //带有LineRender物体 public GameObject target; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //实例化对象 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 line=clone.GetComponent<LineRenderer>(); //设置起始和结束的颜色 line.SetColors(Color.red,Color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.SetWidth(0.2f,0.1f); //计数 i=0; } if(Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.SetVertexCount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15))); } } }
三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板
四、运行效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
上一篇: C#遍历文件夹获取指定后缀名文件
下一篇: C#创建Windows服务的实现方法
相关文章
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11- 本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-13
- 这篇文章主要介绍了Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25