Unity之绕轴进行旋转的操作
更新时间:2021年4月12日 20:00 点击:2243
先上一张效果图
using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRotateRound : MonoBehaviour { public GameObject Sphere; private float curtTime = 0.0f; void Update() { //使用C#封装好的代码RotateAround gameObject.transform.RotateAround(Sphere.transform.position, Sphere.transform.up, 72 * Time.deltaTime); //自己封装代码,功能和上面的相同 //RotateAround(Sphere.transform.position,Vector3.up, 72 * Time.deltaTime); } private void RotateAround(Vector3 center, Vector3 axis, float angle) { //绕axis轴旋转angle角度 Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); //旋转之前,以center为起点,transform.position当前物体位置为终点的向量. Vector3 beforeVector = transform.position - center; //四元数 * 向量(不能调换位置, 否则发生编译错误) Vector3 afterVector = rotation * beforeVector;//旋转后的向量 //向量的终点 = 向量的起点 + 向量 transform.position = afterVector + center; //看向Sphere,使Z轴指向Sphere transform.LookAt(Sphere.transform.position); } }
补充:Unity绕x轴旋转并限制角度的陷阱
在制作FPS相机时,遇到了需要限制角度的需求,视角只能查看到-60到60度的范围,而在Unity的Transform组件中,绕x轴逆时针旋转,Transform组件的localEulerAngle会在0~360范围内递增(如图)
关键在于其中的角度转换,直接上代码
public static void RotateClampX(this Transform t, float degree, float min, float max) { degree = (t.localEulerAngles.x - degree); if (degree > 180f) { degree -= 360f; } degree = Mathf.Clamp(degree, min, max); t.localEulerAngles = t.localEulerAngles.SetX(degree); }
补充:Unity3D 实现物体始终面向另一个物体(绕轴旋转、四元数旋转)
一开始本人纠结于在VR中,怎么利用手柄来控制物体的旋转,物体位置不变。
相当于:地球仪。更通俗点来说,就是一个棍子插到地球仪上,然后拿着棍子就可以控制地球仪转。手柄相当于那根棍子。
代码如下:
myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);
这句代码实现了 myTransform 始终可以根据 target 旋转,rotationSpeed控制速度。
当然上面这句话仅仅只是始终面向,还没有加上一开始记录下target的初始旋转。不然一开始就要跟着手柄转,而不是自己随意控制。对于上句的理解,我理解完便贴上。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持猪先飞。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
上一篇: unity 实现摄像机绕某点旋转一周
相关文章
C#中图片旋转和翻转(RotateFlipType)用法分析
这篇文章主要介绍了C#中图片旋转和翻转(RotateFlipType)用法,实例分析了C#图片旋转及翻转Image.RotateFlip方法属性的常用设置技巧,需要的朋友可以参考下...2020-06-25- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 本文主要介绍了jQuery制作图片旋转效果的示例代码。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2017-02-08
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11- 本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
- 本文主要介绍了js实现图片360度旋转的思路与方法。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2017-01-26
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要介绍了JavaScript图片旋转效果实现方法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-29
- 这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了unity 切换场景不销毁物体问题的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-14
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25