java swing框架实现贪吃蛇游戏
更新时间:2020年12月18日 08:50 点击:1742
本文实例为大家分享了java swing实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、编写main方法
package game; import java.awt.Graphics; import javax.swing.*; public class snakeMain extends JFrame { public snakeMain() { snakeWin win = new snakeWin(); add(win); setTitle("̰贪吃蛇v1.0"); setSize(435,390); setLocation(200, 200); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new snakeMain(); } }
2、编写实体类
package game; public class snakeAct { private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
3、编写主要程序
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.util.List; public class snakeWin extends JPanel implements ActionListener,KeyListener,Runnable{ int fenShu=0,Speed=0; boolean start = false; int rx=0,ry=0; int eat1=0,eat2=0; JDialog dialog = new JDialog(); JLabel label = new JLabel("你挂了!你的分数"+fenShu+""); JButton ok = new JButton("T_T"); Random r = new Random(); JButton newGame,stopGame; List<snakeAct> list = new ArrayList<snakeAct>(); int temp=0; Thread nThread; public snakeWin() { newGame = new JButton("开始"); stopGame = new JButton("结束"); newGame.addActionListener(this); stopGame.addActionListener(this); this.addKeyListener(this); this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); this.add(newGame); this.add(stopGame); dialog.setLayout(new GridLayout(2, 1)); dialog.add(label); dialog.add(ok); dialog.setSize(200, 200); dialog.setLocation(200, 200); dialog.setVisible(false); ok.addActionListener(this); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); g.drawRect(10, 40, 400, 300); g.drawString("分数"+fenShu, 150, 15); g.drawString("速度"+Speed, 150, 35); g.setColor(new Color(0, 255, 0)); if(start){ g.fillRect(10+rx*10, 40+ry*10, 10, 10); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { g.setColor(new Color(0, 0, 255)); g.fillRect(10+list.get(i).getX()*10, 40+list.get(i).getY()*10, 10, 10); } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==newGame){ newGame.setEnabled(false); start = true; rx=r.nextInt(40);ry=r.nextInt(30); snakeAct tempAct = new snakeAct(); tempAct.setX(20); tempAct.setY(15); list.add(tempAct); this.requestFocus(); nThread = new Thread(this); nThread.start(); repaint(); } if(e.getSource()==stopGame){ System.exit(0); } if(e.getSource()==ok){ list.clear(); start=false; newGame.setEnabled(true); dialog.setVisible(false); fenShu=0; Speed=0; repaint(); } } private void eat() { if (rx==list.get(0).getX()&&ry==list.get(0).getY()) { rx = r.nextInt(40);ry = r.nextInt(30); snakeAct tempAct = new snakeAct(); tempAct.setX(list.get(list.size()-1).getX()); tempAct.setY(list.get(list.size()-1).getY()); list.add(tempAct); fenShu = fenShu+100*Speed+10; eat1++; if(eat1-eat2>=4){ eat2=eat1; Speed++; } } } public void otherMove(){ snakeAct tempAct = new snakeAct(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (i==1) { list.get(i).setX(list.get(0).getX()); list.get(i).setY(list.get(0).getY()); }else if(i>1){ tempAct=list.get(i-1); list.set(i-1, list.get(i)); list.set(i, tempAct); } } } public void move(int x,int y){ if (minYes(x, y)) { otherMove(); list.get(0).setX(list.get(0).getX()+x); list.get(0).setY(list.get(0).getY()+y); eat(); repaint(); }else { nThread = null; label.setText("你挂了!你的分数"+fenShu+""); dialog.setVisible(true); } } public boolean minYes(int x,int y){ if (!maxYes(list.get(0).getX()+x,list.get(0).getY()+ y)) { return false; } return true; } public boolean maxYes(int x,int y){ if (x<0||x>=40||y<0||y>=30) { return false; } for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (i>1&&list.get(0).getX()==list.get(i).getX()&&list.get(0).getY()==list.get(i).getY()) { return false; } } return true; } public void keyPressed(KeyEvent e) { if(start){ switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: move(0, -1); temp=1; break; case KeyEvent.VK_DOWN: move(0, 1); temp=2; break; case KeyEvent.VK_LEFT: move(-1, 0); temp=3; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: move(1, 0); temp=4; break; default: break; } } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void run() { while (start) { switch (temp) { case 1: move(0, -1); break; case 2: move(0, 1); break; case 3: move(-1, 0); break; case 4: move(1, 0); break; default: break; } repaint(); try { Thread.sleep(300-30*Speed); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
4、效果图
更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
相关文章
- 这篇文章主要介绍了如何利用java语言实现经典《复杂迷宫》游戏,文中采用了swing技术进行了界面化处理,感兴趣的小伙伴可以动手试一试...2022-02-01
java 运行报错has been compiled by a more recent version of the Java Runtime
java 运行报错has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 54.0)...2021-04-01- 这篇文章主要介绍了在java中获取List集合中最大的日期时间操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-15
- 这篇文章主要介绍了教你怎么用Java获取国家法定节假日,文中有非常详细的代码示例,对正在学习java的小伙伴们有非常好的帮助,需要的朋友可以参考下...2021-04-23
- 这篇文章主要介绍了Java如何发起http请求的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-03-31
- 说起C#和Java这两门语言(语法,数据类型 等),个人以为,大概有90%以上的相似,甚至可以认为几乎一样。但是在工作中,我也发现了一些细微的差别...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了解决Java处理HTTP请求超时的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-03-29
- 这篇文章主要介绍了java 判断两个时间段是否重叠的案例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-15
- 这篇文章主要介绍了超简洁java实现双色球若干注随机号码生成(实例代码),本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-04-02
- 这篇文章主要介绍了Java生成随机姓名、性别和年龄的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-10-01
java 画pdf用itext调整表格宽度、自定义各个列宽的方法
这篇文章主要介绍了java 画pdf用itext调整表格宽度、自定义各个列宽的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-01-31- 这篇文章主要介绍了java正则表达式判断前端参数修改表中另一个字段的值,需要的朋友可以参考下...2021-05-07
Java使用ScriptEngine动态执行代码(附Java几种动态执行代码比较)
这篇文章主要介绍了Java使用ScriptEngine动态执行代码,并且分享Java几种动态执行代码比较,需要的朋友可以参考下...2021-04-15- 这篇文章主要介绍了Java开发实现人机猜拳游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-08-03
- 这篇文章主要介绍了Java List集合返回值去掉中括号('[ ]')的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-29
Java中lombok的@Builder注解的解析与简单使用详解
这篇文章主要介绍了Java中lombok的@Builder注解的解析与简单使用,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-01-06- 下面小编就为大家带来一篇java中String类型变量的赋值问题介绍。小编觉得挺不错的。现在分享给大家,给大家一个参考。...2016-03-28
Java 8 Stream 的终极技巧——Collectors 功能与操作方法详解
这篇文章主要介绍了Java 8 Stream Collectors 功能与操作方法,结合实例形式详细分析了Java 8 Stream Collectors 功能、操作方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下...2020-05-20- 这篇文章主要介绍了Java线程池中的各个参数如何合理设置操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教...2021-06-19
- 在Java中,我们可以利用多线程来最大化地压榨CPU多核计算的能力,下面这篇文章主要给大家介绍了关于java中多线程与线程池基本使用的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-09-13