Java高级应用之斗地主游戏

 更新时间:2021年5月25日 10:00  点击:1896

斗地主综合案例,供大家参考,具体内容如下

运用HashMap、ArrayList、List类实现斗地主综合案例,模拟斗地主游戏的随机发牌,并按照牌的大小和花色进行排列。

斗地主玩家每轮都有三个玩家,运用Collections类中的shuffle()方法打乱一整幅扑克牌,利用取余原理将凑乱的牌发放给三个玩家,整副牌发完后的最后三张永一个ArrayList存储作为底牌。具体代码实现如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/**
*斗地主综合案例:有序版本
*1.准备牌
*2.洗牌
*3.发牌
*4.排序
*5.看牌
**/
public class DouDizhu02 {
    public static void main(String[] args) {
        //1。准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        //List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和序号
        List<String> colors = List.of("♥", "♦", "♠", "♣");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4","3");
        //把大王和小王存储到集合中
        int index = 0;
        poker.put(index, "大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index, "小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套52张牌
        for(String number: numbers){
            for(String color : colors){
                poker.put(index, color + number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
//        System.out.println(poker);
//        System.out.println(pokerIndex);
        /*
        2.洗牌
        使用Collections中的方法shuffle(list)
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);

        /*
        3.发牌
         */
        //定义四个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的list集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            if(in >= 51){
                dipai.add(in);
            }else if(i % 3 == 0){
                player01.add(in);
            }else if(i % 3 == 1){
                player02.add(in);
            }else if(i % 3 == 2){
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
        4.排序
        使用Collections中的方法sort(List)
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(dipai);

        /*
        5.看牌
        调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华", poker, player01);
        lookPoker("周星驰", poker, player02);
        lookPoker("周润发", poker, player03);
        lookPoker("底牌", poker, dipai);
    }

    /*
    定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
    参数:
    String name:玩家名称
    HashMap<Integer, String> poker:存储牌的poker集合
    ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的list集合

    查表法:
    遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
    使用牌的索引,去Map集合中找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name + " :");
        for(int key : list){
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

运行结果如下

牌为随机打乱,每次运行结果都不一样。

刘德华 :♥2 ♦2 ♠A ♦K ♠Q ♣Q ♥9 ♣9 ♥8 ♣8 ♦7 ♠7 ♣7 ♦6 ♣6 ♥5 ♠5 ♥3 
周星驰 :♠2 ♥A ♦A ♣K ♦Q ♥J ♦J ♣J ♥10 ♦10 ♠10 ♦9 ♠9 ♦8 ♥7 ♠4 ♣4 
周润发 :大王 小王 ♣2 ♣A ♥K ♠K ♥Q ♠J ♣10 ♠8 ♥6 ♠6 ♦5 ♣5 ♥4 ♦4 
底牌 :♦3 ♠3 ♣3

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章