基于Java GUI 事件处理方式
事件处理主要涉及:事件源,事件,事件处理者
在GUI中事件源是事件发生的场所,通常是各个组件,如被单击的按钮;事件是用户对界面的操作,如操作键盘是触发的键盘事件;而事件处理者则是对收到的事件经行处理的程序,也称监听器。
java.awt.event包中实现对事件处理的相关类和接口
- 以Event结尾的类:事件类,如ActionEvent , WindowEvent , MouseEvent , KeyEvent
- 以Listener结尾的接口:是一些与特定事件相关的的监听器接口,每个接口都定义了需要特定监听器实现的方法,是事件处理者的具体实现,如ActionListener , WindowListener ,MouseListerer , KeyListener
- 以Adapter结尾的类(即适配器类):是一些已经实现了所有方法的特殊接口,是为了简化代码引入的一种监听器手段,只需要重写需要的方法即可。但是由于Java的单继承特性,如果要使用多种监听器或此类已经有了父类则无法继承适配器类了,如 WindowAdapter , MouseAdapter , KeyListener , 无 ActionEvent
注意:
事件处理者,即监听器为了能够处理某种类型的事件,必须实现与该事件类型相对的接口,即成为一个实现某接口的类对象。
事件是通过事件处理者包含的方法传入的,而该方法就是实现接口时必须实现的方法。
如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。
如:单击按钮对 应于动作事件即(ActionEvent),按钮事件处理者是实现例动作事件对应的Listener接口的 类对象,需要调用按钮的addActionListener()方法注册,该类是重写ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Test{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("理解事件处理"); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLayout(null); //创建按钮对象 JButton button = new JButton("请单击本次按钮"); button.setBounds(120,60,120,30); frame.add(button); //创建按钮监听器并注册,参数为事件处理者对象 ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler(); button.addActionListener(buttonHandler);//与单击事件相关的授权处理的方法 frame.setBounds(400,200,400,200); frame.setVisible(true); } } class ButtonHandler implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("单击一次按钮"); } }
效果图:
从上例中可以看出编写事件处理可大致分为三步:
- 第一步:创建某组件对象,并考虑该组件对象与哪个或哪些事件相关。如创建按钮对象,相关的事件是动作事件,即ActionEvent。
- 第二步:编写该组件对象的事件处理者类,即实现要处理事件对应的监听器接口,如编写事件处理者ButtonHandler类,实现ActionEvent对应的ActionListener接口,具体来说就是实现接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法,在该方法中加入处理事件的代码。
- 第三步:创建事件处理者类的实例,并调用组件对象的对应该类事件的添加方法来注册监听器,如调用按钮的addActionListener( ActionListener 1) 方法添加 ButtonHandler类实例。
例:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Test{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件处理"); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLayout(null); //创建提示 信息 JLabel label1 = new JLabel("请在窗体内移动鼠标"); label1.setBounds(15,5,200,25); frame.add(label1); JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠标左键拖动鼠标"); label2.setBounds(15,30,200,25); frame.add(label2); //创建文本框对象,检测 JTextField text = new JTextField(30); text.setBounds(15,55,200,30); frame.add(text); //注册监听器,参数为事件处理者对象 MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件处理者类 实例化 frame.addMouseListener(mouse); frame.addMouseMotionListener(mouse); frame.addWindowListener(mouse); frame.setBounds(500,250,300,150); frame.setVisible(true); } } //编写事件处理对象类 实现鼠标窗体的相关接口 class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{ JTextField text; public MouseListenerImp(JTextField text){ this.text = text; } public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽时的鼠标坐标 String s = "托拽鼠标,坐标: x =" + e.getX() + "y = " + e.getY(); text.setText(s);//在文本框中可输出 } public void mouseEntered(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内 String s = "鼠标离开了窗体"; text.setText(s);//在文本框中可输出 } public void mouseExited(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内 String s = "鼠标进入了窗体"; text.setText(s);//在文本框中可输出 } public void windowClosing(WindowEvent e) {//为了式窗口能正常关闭 System.exit(1); } //不打算实现的方法,但是因为实现接口,所以要写出来 public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){} public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void windowOpened(WindowEvent e){} public void windowClosed(WindowEvent e){} public void windowIconified(WindowEvent e){} public void windowDeiconified(WindowEvent e){} public void windowActivated(WindowEvent e){} public void windowDeactivated(WindowEvent e){} }
效果图:
上述代码的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同时实现了三个接口,要实现接口需要写全部重写接口中的方法,但如果将其中某个接口用Adapter类 代替则可有】优化代码 即 extends MouseAdapter
事件的种类:
- 组件事件
ComponentEvent
:组件尺寸的变化和移动 - 容器事件
ContainerEvent
:组件增加或移动 - 窗口事件
WindowEvent
:关闭窗口,激活窗口闭合,最大化,最小化 - 焦点事件
FocusEvent
:焦点的获得与失去 - 键盘事件
KeyEvent
:键的按下或释放 - 鼠标事件
MouseEvent
:鼠标单击与移动 - 动作事件
ActionEvent
:单击按钮,在文本框中按Enter键 - 项目事件
ItemEvent
:从选择框或列表框中选择一项 - 调节事件
AdjustEvent
:移滚动条上的滑块以调节数值 - 文本事件
TextEvent
:文本对象的改变
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持猪先飞。
原文出处:https://blog.csdn.net/weixin_57596714/article/details/118723
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