PHP像数组一样存取和修改字符串字符
代码如下 | 复制代码 |
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原文来自:phpddt.com
当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。 那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
观察者(Observer)模式示例:
代码如下 | 复制代码 |
<?php //抽象的结盟类 abstractclassabstractAlly{ //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示 public$oberserverCollection; //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称 publicfunctionaddOberserver($oberserverName) { 以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合 $this->oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName); } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName) { //把观察者的集合循环 foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName)$oberserver->help($beAttackedPlayerName); } } abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer); } //具体的结盟类 classAllyextendsabstractAlly{ //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数 publicfunction__construct($allPlayerName) { //把所有电脑玩家的数组循环 foreach($allPlayerNameas$playerName) { //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称 $this->addOberserver($playerName); } } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 $this->notify($beAttackedPlayerName); } } //观察者的接口 interfaceIoberserver{ //定义规范救援方法 functionhelp($beAttackedPlayer); } //具体的观察者类 classoberserverimplementsIoberserver{ //观察者(也是玩家)对象的名字 public$name; //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称 publicfunction__construct($name) { $this->name=$name; } //观察者进行救援的方法 publichelp($beAttackedPlayerName) { //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示 echo$this->name."help".$beAttackedPlayerName."<br>"; } abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer); } //假设我一对三,两家虫族,一家神族 $allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2'); //新建电脑结盟 $Ally=newAlly($allComputePlayer); //假设我进攻了第二个虫族 $Ally->beAttacked('Zerg2'); ?> |
途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法
declare 结构用来设定一段代码的执行指令,它的语法结构如下:
declare (directive)
statement
不懂?通俗解释如下:
ticks参数表示运行多少语句调用一次register_tick_function的函数。
register_tick_function函数定义了每个tick事件发生时的处理函数。那么什么是tick事件呢?
tick是一个事件。
tick事件在PHP每执行N条低级语句就发生一次,N由declare语句指定。
可以用register_tick_function()来指定tick事件发生时应该执行的操作。
问题又来了,什么是低级语句呢?它包括:
简单语句:空语句(就一个;号),return, break, continue, throw, goto, global, static, unset, echo, 内置的HTML文本,分号结束的表达式等均算一个语句。
复合语句:完整的if/elseif, while, do...while, for, foreach, switch, try...catch等算一个语句。
语句块:{} 括出来的语句块。
最后特别的:declare块本身也算一个语句(按道理declare块也算是复合语句,但此处特意将其独立出来)。
看一个简单的例子:
代码如下 | 复制代码 |
/** |
上面这段程序的运行结果:
PHP declare控制符及ticks详细教程对结果解释下:
第一次进入for循环,执行echo后执行第一次do_tick函数;
第一次for循环结束后;执行第二次do_tick函数;
循环四次......;
第五次进行for循环,条件不满足,for循环结束,执行一次do_tick函数;
declare本身也是一条语句,也要执行一次do_tick函数。
从上可以看出,declare和ticks可以用来做调试或性能测试。
我们需要写一个简单的函数可以获取指定时间日期内的一段日期列表,下面我找到一个比较合适的方法与各位朋友分享。最近在做一个关于日程表的项目,给出一个开始时间和一个结束时间,需要列出这个时间段内的日期列表并同时判断是周几。经过研究,得出如下方法,和大家共享,方便有需要的朋友。
先贴一下此次需求的效果图:
代码如下 | 复制代码 |
/* *参数分别是开始时间戳,结束时间戳 */ function timeList($beginTimeStamp,$endTimeStamp){ if(!is_numeric($beginTimeStamp)||!is_numeric($endTimeStamp)||($endTimeStamp<=$beginTimeStamp)) return ''; $tmp=array(); for($i=$beginTimeStamp;$i<=$endTimeStamp;$i+=(24*3600)){ $tmp['timeStampList'][]=$i; $tmp['dayList'][]=date('Y年m月d日',$i); $tmp['dayWeek'][]=getWeek($i); } return $tmp; } function getWeek($timestamp){ $timestamp=date('w',$timestamp); $str=''; switch($timestamp){ case '0': $str.='周日'; break; case '1': $str.='周一'; break; case '2': $str.='周二'; break; case '3': $str.='周三'; break; case '4': $str.='周四'; break; case '5': $str.='周五'; break; case '6': $str.='周六'; break; } return $str; } |
php获取某段时间内每个月的方法,返回由这些月份组成的数组
代码如下 | 复制代码 |
/** echo '<pre>';print_r(monthList(1395283229,1398960000));
echo '<pre>';print_r(monthList(1395283229,1398960000));结果将得到如下: Array |
语法:
要指定一个布尔值,使用关键字 TRUE 或 FALSE 。两个都不区分大小写。
代码如下 | 复制代码 |
<?php $foo = True ; // assign the value TRUE to $foo ?> |
通常运算符所返回的 boolean 值结果会被传递给控制流程。
代码如下 | 复制代码 |
<?php // 这样做是不必要的... // ...因为可以使用下面这种简单的方式: |
转换为布尔值
要明确地将一个值转换成 boolean ,用 (bool) 或者 (boolean) 来强制转换。但是很多情况下不需要用强制转换,因为当运算符,函数或者流程控制结构需要一个 boolean 参数时,该值会被自动转换。
当转换为 boolean 时,以下值被认为是 FALSE :
1.布尔值 FALSE 本身
2.整型值 0(零)
3.浮点型值 0.0(零)
4.空字符串,以及字符串 "0"
5.不包括任何元素的数组
6.不包括任何成员变量的对象(仅 PHP 4.0 适用)
7.特殊类型 NULL(包括尚未赋值的变量)
8.从空标记生成的 SimpleXML 对象
所有其它值都被认为是 TRUE (包括任何资源)。
注意:1 和其它非零值(不论正负)一样,被认为是 TRUE !
代码如下 | 复制代码 |
<?php var_dump ((bool) "" ); // bool(false) var_dump ((bool) 1 ); // bool(true) var_dump ((bool) - 2 ); // bool(true) var_dump ((bool) "foo" ); // bool(true) var_dump ((bool) 2.3e5 ); // bool(true) var_dump ((bool) array( 12 )); // bool(true) var_dump ((bool) array()); // bool(false) var_dump ((bool) "false" ); // bool(true) ?> |
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