php中pcntl_alarm为函数设置超时限制

 更新时间:2016年11月25日 15:00  点击:1880
原理是在函数执行前先设定一个时钟信号,如果函数的执行超过规定时间,信号会被触发,信号处理函数(sig)会抛出一个异常,被外层代码捕获。这样就跳出了原来函数的执行,接着执行下面的代码。如果函数在规定的时间内,时钟信号不会触发,在函数结束后清除时钟信号,不会有异常抛出

到php官方查看此函数说明

pcntl_alarm (PHP 4 >= 4.3.0, PHP 5)

pcntl_alarm — 为进程设置一个alarm闹钟信号

说明¶int pcntl_alarm ( int $seconds )

创建一个计时器,在指定的秒数后向进程发送一个SIGALRM信号。每次对 pcntl_alarm()的调用都会取消之前设置的alarm信号。

参数¶seconds 等待的秒数。如果seconds设置为0,将不会创建alarm信号。

返回值¶返回上次alarm调度(离alarm信号发送)剩余的秒数,或者之前没有alarm调度(译注:或者之前调度已完成) 时返回0。


实例

 代码如下 复制代码

<?php
declare(ticks = 1);
function a()
{
    sleep(10);
    echo "a finishin";
}
function b()
{
    echo "Stopn";
}
function c()
{
    usleep(100000);
}
 
function sig()
{
    throw new Exception;
}
 
try
{
    //设置一个闹钟信号为一秒钟执行一次
    pcntl_alarm(1);
    //安装闹钟信号,并绑定callback
    pcntl_signal(SIGALRM, "sig");
    a();
    //取消闹钟信号
    pcntl_alarm(0);
}
catch(Exception $e)
{
    echo "timeoutn";
}
 
b();
a();
b();


附,pcntl扩展安装

pcntl扩展可以支持php的多线程操作.

原本需要重新编译PHP的后面configrue提示加上--enable-pcntl

为了省事直接编译算鸟.

 代码如下 复制代码
# cd /usr/local/src/php-5.2.6/ext/pcntl
# phpize
# ./configure --with-php-config=/usr/local/php/bin/php-config
# make && make install

pcntl.so  加到php.ini中OK

面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性

1.在定义对象方法的时候,虽然不用在前面写public默认为公共方法,但是建议写上。

php面向对象第一天

1.什么是面向对象


要素:抽象性,封装性,共享性,强调对象结构而不是程序结构。

什么是类?
可以理解成一个功能集合菜单,我们通过类来实现生成我们的方法。
例:一台电脑
类:显示器/键盘/主机...的集合(封装)。
对象:显示器/键盘/主机……其中之一,拥有自己的独有功能。
属性:电脑。
方法:提高功能,看电影,玩游戏,编程,上网……。

 

2.使用class创建一个类
有了类才能有方法。
格式:
class 方法名 {
......
}

成员属性:自定义变量(一个名而已)。
成员方法:自定义功能。

 

3.类的成员属性和成员方法
注意:使用public来定义成员属性不要用var。

实例:

 代码如下 复制代码
class MyPc { //声明一个类,定义一个方法MyPc。
public $name; //成员属性。
var $price; //成员属性
function vod() { //成员方法,实现返回字符串功能。
return "test";
}
}


4.使用new函数对象实例化
格式:new 对象名(参数)
实例1:

 代码如下 复制代码

class MyPc { //声明一个类,定义一个方法MyPc。
public $name; //成员属性。
var $price; //成员属性
function vod() { //成员方法,实现返回字符串功能。
return "test";
}
}

$pc1 = new Mypc(); //实例化
$pc1 -> name;


实例2:

 代码如下 复制代码

<?php
class MyPc {

 var $key;
 public $name;

 function vod() {
  echo "hello";
 }

}

$pc1 = new MyPc();
$pc1->key = "10101010";

echo $pc1->key;
?>


 

php面向对象第二天


1.创建一个和多个对象。
2.对象中的 $this 关键字。
3.初始化对象 __construct()
4.析构函数 __destruct()

-----------------------------------------

1.创建一个和多个对象
创建一个和多个对象我们只需要多次使用 new 函数,对类进行实例化。
实例:

 代码如下 复制代码

class MyPc {
public $name;
public $price;

function vod() {
return "播放电影";
}
....
}

$pc1 = new MyPc();
$pc2 = new MyPc();
$pc3 = new MyPc();

 

2.对象中的 $this 关键字
$this 关键字是用来访问当前对象中的对象属性和对象方法的系统变量。
范围:该类当中。
实例:

 代码如下 复制代码
class MyPc {
public $name;--------
public $price;      |
                    |
function vod() {    |
$this->name;<--------
}
....
$this->vod(); //这样输出调用的就是 public $name;
....
}

实例2:

 代码如下 复制代码

<?php
class MyPc {
 public $name;

 function vod() {
  return $this->name . " 正在播放 未来战警";
 }
 function game() {
  return $this->vod() . " 正在运行 魔兽世界";
 }

}
$pc1 = new MyPc();
$pc2 = new MyPc();

$pc1->name = "1号计算机";
$pc2->name = "2号计算机";
echo $pc1->vod() . "<br />";
echo $pc2->game() . "<br />";
?>


 

3.初始化对象 __construct()
初始化相当于就是预先预定好某个成员属性的初始值。

格式:
class MyPc {
function __construct() {
初始化操作
}
}

实例:

 代码如下 复制代码

<?php

class MyPc {
 public $name;

 function __construct($name = "") { //初始化。
  $this->name = $name; //把初始化内容第四行的 $name = "" 赋值给 $this 取到的第三行的 public $name;。
 }

 function vod() {
  return $this->name . " 正在播放 未来战警";
 }

 function game() {
  return $this->vod() . " 正在运行 魔兽世界";
 }

}
$pc1 = new MyPc("1号计算机"); //这里进行初始化。
$pc2 = new MyPc("2号计算机");

echo $pc1->vod() . "<br />";
echo $pc2->game() . "<br />";
?>

4.析构函数 __destruct()
能够在对象释放时自动被调用的方法,被成为析构函数,也能理解为垃圾回收机制。
规则:后进先出,先实例化后释放,最后实例化调用,最先释放。
最后被调用。

实例:

 代码如下 复制代码

<?php

class MyPc {
 public $name;

 function __construct($name = "") {
  $this->name = $name;
 }

 function vod() {
  return $this->name . " 正在播放 未来战警";
 }

 function game() {
  return $this->vod() . " 正在运行 魔兽世界";
 }

 function __destruct() { //后进先出。
  echo "<br />垃圾回收机制:" . $this->name . "<br />";
 }

}
$pc1 = new MyPc("1号计算机");
$pc2 = new MyPc("2号计算机");

echo $pc1->vod() . "<br />";
// $pc1 = null; //这里是当特殊需要执行完毕立即回收内存的话,可以使用null。
echo $pc2->game() . "<br />";
?>

php面向对象第三天


类的封装和应用

1.封装关键字:public , protected , private。
2.封装相关函数:__set() , __get()。

-----------------------------------------------

1.封装关键字:public , protected , private
封装是把一些相关的属性和行为隐藏起来,从而得到保护和安全。

封装关键字
public:表示全局,类内部外部子类都可以访问。
protected:表示受保护的,只有本类或子类或父类中可以访问。
private:表示私有的,只有本类内部可以使用。[重要:这个关键字在使用时,调用私有属性或方法,只能在本类调用,感觉就像多一道工序,做一个跳板。详见实例2]

       public     protected     private
 全局     1           0            0
继承类    1           1            0
 本类     1           1            1

实例:

 代码如下 复制代码

<?php
class MyPc {
 public $name; //公共属性
 protected $price; //保护属性

 private function vod() { //私有属性
  $this->name;
 }
  . . .
 }
?>

实例2:

 代码如下 复制代码

<?php

class MyPc {
 private $name;
 function __construct($name = "") {
  return $this->name = $name;
 }
 private function open() {
  return $this->name . "---打开电源,正在开机";
 }
 public function ok() {
  return $this->open() . "---OK";
 }
}
$pc = new MyPc("我的电脑");
echo $pc->ok();
?>

 


分装相关函数: __set() , __get() 作用:操作私有属性或方法。
__set():取得当前类中封装过的私有属性或私有方法,重新执行或赋值操作。
格式:__set($n,$v)

__get():取得(间接访问防止裸输出)当前类中封装过的属性或方法并转换成公有属性。

__get/__set实例:

 代码如下 复制代码

<?php

class MyPc {
 private $name;
 public function __construct($name = "") {
  return $this->name = $name;
 }

 public function __get($name) {
  return $this->name . "__get";
 }
 public function __set($n, $v) { //$n对应对象属性$name,$v对应倒数第三行__set。
  $this-> $n = $v;
 }
 private function open() {
  return $this->name . "---打开电源,正在开机";
 }
 public function ok() {
  return $this->open() . "---OK";
 }
}
$pc = new MyPc("我的电脑");
$pc->name = "__set";
echo $pc->name;
?>

类的继承和应用

1.继承关键字:extends。
2.PHP继承的规则。
3.基类方法重载和基类方法访问。

------------------------------------------------

1.继承关键字:extends
PHP类的继承,我们可以理解成共享被继承类(基类)的类容。
注意:PHP是单一继承。

 

2.格式

 代码如下 复制代码

class MyPc {
...
}

class Home extends MyPc {
...
}

3.基类方法重载和基类方法访问
格式:基类名::原始基类方法名称

 

4.实例
继承:

 代码如下 复制代码

<?php
class Root {
 public function print1() {
  return "Root_print";
 }
}

class Son extends Root {
 public function print2() {
  return "Son_print";
 }
}

$p = new Son();
echo $p->print1();
?>

重载:
如果基类的某个方法需要在派生类中加强,那么可以用重载功能

 代码如下 复制代码

<?php

class Root {
 public function print1() {
  return "Root_print";
 }
}

class Son extends Root {
 public function print1() {
  return Root :: print1() . "<br />Son_print";
 }
}

$p = new Son();
echo $p->print1();
?>


 

类的抽象方法和类

其实也可以理解为,这是一个规范。在类的开头定义一个抽象类和方法,然后在下面的类继承抽象类,这样可以强制规范以下派生类的方法命名(就只是在抽象类中定义的抽象方法名,还可自己增加,但是主要的不能修改)。

1.抽象关键字:abstract。
2.抽象方法和抽象类的定义。
3.抽象类和方法使用规则。

-----------------------------------------

1.抽象关键字:abstract
抽象就是无法确切的说明,但又有一定的概念或者名称。

 

2.抽象方法和抽象类的定义
一个类至少有一个方法是抽象的,我们称之为抽象类。
所以如果定义抽象类首先定义抽象方法。
格式:
abstract class class1 {

abstract function fun1();

...
}
注意:1.类中至少有一个抽象方法。;2.抽象方法不允许有{}。;3.抽象方法前面必须加 abstract 。

 

3.抽象类和方法使用规则
抽象类特点:
1.不能被实例化,只能被继承。
2.继承的派生类当中要把所有抽象方法重载才能被实例化。
格式(不可以实例化):
abstract class cl1 {

abstract function fun1();

...
}

格式(可以实例化):
class cl2 extends cl1 {

function fun1() { //重载抽象方法
}
...
}

---------------------------------------------------
实例:

 代码如下 复制代码

<?php
abstract class ChouXiang {
 abstract function fun1();

}

class PaiShengLei extends ChouXiang {
 public function fun1() { //重载
  echo "test";
 }
}

$p = new PaiShengLei();
$p->fun1();
?>

 

 

在php中define()与const()都可以定义常量,那么define()与const的区别到底在哪里呢,这个很多程序员都不明白,下面我给大家介绍一些关于此函数用法比对吧。

define()与const的区别:

define() 在执行期定义常量,而 const 在编译期定义常量。这样 const 就有轻微的速度优势(即性能稍微好点),但不值得考虑这个问题,除非你在构建大高并发系统。

define() 将常量放入全局作用域,即使在命名空间中使用define方法定义常量也属于全局作用域的。不能使用 define() 定义类常量(类常量使用const定义),命名空间作用域内的常量使用const定义如: namespace const ABC=’100′;。

define() 允许你在常量名和常量值中使用表达式,而 const 则都不允许。 这使得 define() 更加灵活。
define() 可以在 if() 代码块中调用,但 const 不行。

在同一作用域下,define()常量名和const定义的常量名不能相同.
const可以定义类常量和命名空间常量. 如

namespace abc; const ABC = ‘a’; class hello { const C_NUM = 8; }

 代码如下 复制代码

if (...) {
    const FOO = 'BAR';    // invalid
}
 
but
 
if (...) {
    define('FOO', 'BAR'); // valid
}

4、const采用一个普通的常量名称,define可以采用表达式作为名称。

 代码如下 复制代码


const  FOO = 'BAR';
 
for ($i = 0; $i < 32; ++$i) {
    define('BIT_' . $i, 1 << $i);
}

5、const只能接受静态的标量,而define可以采用任何表达式。

 代码如下 复制代码

const BIT_5 = 1 << 5;    // invalid
 
but
 
define('BIT_5', 1 << 5); // valid

6、const 总是大小写敏感,然而define()可以通过第三个参数来定义大小写不敏感的常量

 代码如下 复制代码

define('FOO', 'BAR', true);  www.111cn.net

echo FOO; // BAR
echo foo; // BAR

总结:
使用const简单易读,它本身是一个语言结构,而define是一个方法,用const定义在编译时比define快很多。

在php中while(list($key,$val)=each($result)) 是就读取$result数组值并循环获取数组内容赋值给$key,$val哦。

 代码如下 复制代码


echo "类CAR中的所有方法名为:";

echo "<p>";

$result=get_class_methods("CAR"); //获取类CAR中的方法名get_class_methods()

while(list($key,$val)=each($result))   //循环获取数组内容

{

  echo "方法$key=>$val";

  echo "<p>";

}

list() 函数用数组中的元素为一组变量赋值。

注意,与 array() 类似,list() 实际上是一种语言结构,不是函数

变量作用域就是一个变量在页面与函数之间可不可以相互使用,它的作用范围在哪里,下面小编来给大家介绍php变量使用域的一些学习笔记拿出来与大家交流一下。

在php当中变量的作用范围php手册上是这样描述的

在用户自定义函数中,一个局部函数范围将被引入。任何用于函数内部的变量按缺省情况将被限制在局部函数范围内。例如:

 代码如下 复制代码

<?php
$a = 1; /* global scope */

function Test()
{
   echo $a; /* reference to local scope variable */
}

Test();
?>

这个脚本不会有任何输出,因为 echo 语句引用了一个局部版本的变量 $a,而且在这个范围内,它并没有被赋值。你可能注意到 PHP 的全局变量和 C 语言有一点点不同,在 C 语言中,全局变量在函数中自动生效,除非被局部变量覆盖,上面开个头,下面我来来详细介绍


在PHP中变量主要有:内置超级全局变量,一般的变量,常量,全局变量,静态变量等.

■内置超级全局变量可以在脚本的任何地方使用和可见。即如果我们在一个PHP页面中改变了其中的一个值,那么在其他PHP页面中使用时,它的值也会发生改变。
■常量一旦被声明将可以在全局可见,也就是说,它们可以函数内外使用,但是这仅仅限于一个页面之中(包含我们通过include和include_once)包含进来的PHP脚本,但是在其他的页面中就不能使用了。
■在一个脚本中声明的全局变量在整个脚本中是可见的,但不是在函数内部,在函数内部的变量如果与全局变量名称相同,以函数内部的变量为准。
■函数内部使用的变量声明为全局变量时,其名称要与全局变量的名称一致,在这样的情况下,我们就可以在函数中使用函数外部的全局变量了,这样就可以避免上一种因为函数内部的变量与外部的全局变量名称相同而覆盖了外部变量这样的情况。
■在函数内部创建并声明为静态的变量无法在函数外部可见,但是可以在函数的多次执行过程中保持该值,最常见的情况就是在函数的递归执行的过程之中。
■在函数内部创建的变量对函数来说是本地的,而当函数终止时,该变量也就不存在了。
超级全局变量的完整列表如下:

■.$GOBALS 所有全局变量数组
■.$_SERVER 服务器环境变量数组
■.$_POST 通过POST方法传递给该脚本的变量数组
■.$_GET 通过GET方法传递给该脚本的变量数组
■.$_COOKIE cookie变量数组
■.$_FILES 与文件上传相关的变量数组
■.$ENV 环境变量数组
■.$_REQUEST 所有用户输入的变量数组包括$_GET $_POST $_COOKIE 所包含的输入内容
■.$_SESSION 会话变量数组


1、局部变量

在函数中声明的变量认为是局部变量,即它只能在该函数中引用。如果在函数外复制,讲被认为是完全不同的另一个变量(即不同于函数中所包含的那个变量)。注意,退出声明变量的函数时,变量及其相应的值就会撤销。

 代码如下 复制代码

$x=4;

function assignx(){

$x=0;

printf("$x inside function is %d <br/>",$x);

}

assignx();

printf("$x outside of function is %d <br/>",$x);

 
执行结果为

$ inside function is 0

$ outside of function is 4

2、函数参数

PHP和其他编程语言一样,任何接受参数的函数都必须在函数首部中声明这些参数。虽然这些参数(值参数)接受函数外部的值,但退出函数后就无法再访问这些参数。

 

 代码如下 复制代码

function x10($value){
$value=

$value=$value*10

return $value;

}

记住,虽然在声明参数的函数内部可以访问和出力这些函数参数,但当函数执行结束时,参数就会撤销。

3、全局变量

全局变量可以在程序的任何地方访问。但是,为了修改一个全局变量,必须要修改该变量的函数中将其显式地声明为全局变量。只要在变量前面加上关键字GLOBAL,就是全局变量。如果将GLOBA关键字放在一个已有的变量前面,则是告诉PHP姚使用同名的变量。


使用 $GLOBALS 替代 global

 代码如下 复制代码

 

<?php
$a = 1;
$b = 2;
function Sum()
{
   $GLOBALS["b"] = $GLOBALS["a"] + $GLOBALS["b"];
}
Sum();
echo $b;
?>


在 $GLOBALS 数组中,每一个变量为一个元素,键名对应变量名,值变量的内容。$GLOBALS 之所以在全局范围内存在,是因为 $GLOBALS 是一个超全局变量。以下范例显示了超全局变量的用处:
例子 12-3. 演示超全局变量和作用域的例子

 代码如下 复制代码

 

<?php
function test_global()
{
   // 大多数的预定义变量并不 "super",它们需要用 'global' 关键字来使它们在函数的本地区域中有效。
   global $HTTP_POST_VARS;
   print $HTTP_POST_VARS['name'];
   // Superglobals 在任何范围内都有效,它们并不需要 'global' 声明。Superglobals 是在 PHP 4.1.0 引入的。
   print $_POST['name'];
}
?>


使用静态变量

变量范围的另一个重要特性是静态变量(static variable)。静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失。看看下面的例子:
例子 12-4. 演示需要静态变量的例子

 代码如下 复制代码

 

<?php
function Test ()
{
   $a = 0;
   echo $a;
   $a++;
}
?>


本函数没什么用处,因为每次调用时都会将 $a 的值设为 0 并输出 "0"。将变量加一的 $a++ 没有作用,因为一旦退出本函数则变量 $a 就不存在了。要写一个不会丢失本次计数值的计数函数,要将变量 $a 定义为静态的:
例子 12-5. 使用静态变量的例子

 

<?php
function Test()
{
   static $a = 0;
   echo $a;
   $a++;
}
?>

 


现在,每次调用 Test() 函数都会输出 $a 的值并加一。
静态变量也提供了一种处理递归函数的方法。递归函数是一种调用自己的函数。写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去。必须确保有充分的方法来中止递归。一下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止:
例子 12-6. 静态变量与递归函数

 代码如下 复制代码

 

<?php
function Test()
{
   static $count = 0;
   $count++;
   echo $count;
   if ($count < 10) {
   Test ();
   }
   $count--;
}
?>


注: 静态变量可以按照上面的例子声明。如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误。
例子 12-7. 声明静态变量

 代码如下 复制代码

 

<?php
function foo(){
   static $int = 0; // correct
   static $int = 1+2; // wrong (as it is an expression)
   static $int = sqrt(121); // wrong (as it is an expression too)
   $int++;
   echo $int;
}
?>

注意有朋友问我全局静态变量 ,在php中没有全局变量这一说活

php是一种解释型的语言,虽然有static修饰符,但意思与.Net中的完全不一样。
即使把类中的一个变量声明为static,这个变量也只在当前页面级的应用程序域中有效。

2、理解变量作用域。

  在方法体外声明的变量,在方法体内是访问不到的。
 如:

 代码如下 复制代码

 

<?php  
  $url = "www.111cn.net";  
  function _DisplayUrl()  
  {  
      echo $url;  
  }  
  function DisplayUrl()  
  {  
    global $url;  
    echo $url;  
  }  
  _DisplayUrl();  
  DisplayUrl();  
?> 

<?php
  $url = "www.111cn.net";
  function _DisplayUrl()
  {
      echo $url;
  }
  function DisplayUrl()
  {
    global $url;
    echo $url;
  }
  _DisplayUrl();
  DisplayUrl();
?>

_DisplayUrl方法是不会显示任何结果,因为变量$url在方法体_DisplayUrl中是无法访问的,在$url前加上global即可,如DisplayUrl方法。

在方法体中定义的global变量可以在方法体外访问:

 代码如下 复制代码


<?php  
  function _DisplayUrl()  
  {  
      global $myName;  
      $myName='yibin';  
  }  
    
  _DisplayUrl();  
  echo $myName;  //output yibin  
?> 

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