PHP文件上传代码用法详解
php文件上传代码编写过程
1. 先判断是否上传文件
2. 如果有再来判断上传中是否出错
3. 如果出错,则提示出错信息
4. 如查没出错,再判断文件类型
5. 如果类型符合条件,再判断指定目录中有没有存在该文件
6. 如果没有就把该文件移至指定目录
在php中上传文件必须知道的几个东西
$_FILES['myfile']['name'] 是指被上传文件的名称
$_FILES['myfile']['type'] 是指被上传文件的类型
$_FILES['myfile']['size'] 是指被上传文件的大小,单位为字节(B)
$_FILES['myfile']['tmp_name'] 是指被上传文件存在服务器中的临时副本文件名称,文件被移动到指定目录后临文件将被自动消毁。
$_FILES['myfile']["error"] 是指由文件上传中有可能出现的错误的状态码,关于各状态含义后在会说明。
先来看一下HTML部分。
代码如下 | 复制代码 |
?<form action="upload.php" method="post" enctype="multipart/form-data"> |
说明:
form标答的action="upload.php"是指点击这个form中的submit的时候,这个上传命令会被发送到这个叫 upload.php的页面去处理。method="post"是指以post方式去送,enctype="multipart/form-data"属性规定了在提交这个表单时要使用哪种内容类型,在表单需要二进制数据时,比如文件内容,请使用"multipart/form-data",如果要上传文件,这个属性是必要的。input中的type="file"时,规定了应该把输入作为文件来处理,并且在input后面会有一个浏览的按钮。
我们再来看一个PHP处理页面 upload.php
代码如下 | 复制代码 |
|
上面超级简单,我们现在来升级一下
1、upload.php
代码如下 | 复制代码 |
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> |
2、uploadProcess.php
代码如下 | 复制代码 |
//接收 //获取文件类型 //判断上传是否OK //$move_to_file=$user_path."/".$_FILES['myfile']['name']; //echo $upload_file.$move_to_file; ?> |
注意:
我举个例子大家就知道,比如一个图片文件 pic.jpg,我们用 strrchr处理,strrchr(pic.jpg,'.'),它将返回.jpg,明白了吗?该函数返回指定字符在该字符串最后出现的位置后的字符。配合 substr() 我们就可以取到jpg,这样我们就得到了文件的后缀名,来判断上传文件是否符合指定格式。本程序把指定的格式放在一个数组中,实际使用时可根据需要添加。
接下来看产生随机数文件名部分, 我们看到mt_srand()这个函数,手册上叫他“播下一个更好的随机数发生器种子”,其实就是初始化一个随机数的函数,参数是(double)microtime() * 1000000,这里如果不这是参数就会自动设置个随机数,当然这不符合我们的需要,如此一来,随机数就具备一定的长度,保证了上传文件不重名
维护简单 模块化是面向对象编程中的一个特征。实体被表示为类和同一名字空间中具有相同功能的类,我们可以在名字空间中添加一个类而不会影响该名字空间的其他成员。
可扩充性 面向对象编程从本质上支持扩充性。如果有一个具有某种功能的类,就可以很快地扩充这个类,创建一个具有扩充的功能的类。
代码重用 由于功能是被封装在类中的,并且类是作为一个独立实体而存在的,提供一个类库就非常简单了。
它比较适合多人合作来开发项目,所以现在很多大中型网站都选择了用OOP来开发。
本文主要讲解了用php做面向对象编程的最基本的方法和代码实例,如何创建一个class和如何生成一个class的实例等等,只是一个入门,非常的简单,要想深学这点是远远不够的。只适合php的初学者
public 表示全局,类内部外部子类都可以访问;
代码如下 | 复制代码 |
<?php class Test{ public $name='Janking', $sex='male', $age=23; function __construct(){ echo $this->age.'<br />'.$this->name.'<br />'.$this->sex.'<br />'; } function func(){ echo $this->age.'<br />'.$this->name.'<br />'.$this->sex.'<br />'; } } $P=new Test(); echo '<br /><br />'; $P->age=100; $P->name="Rainy"; $P->sex="female"; $P->func(); ?> |
private表示私有的,只有本类内部可以使用;
代码如下 | 复制代码 |
|
protected表示受保护的,只有本类或子类或父类中可以访问;
- 数据抽象和信息隐藏
- 继承
- 多态性
在PHP中使用类进行封装的办法:
代码如下 | 复制代码 |
class Something { function setX($v) { function getX() { ?>
|
当然你可以用你自己的办法,但有一个标准总是好的。
PHP中类的数据成员使用 "var" 定义,数据成员是没有类型直到被赋值。一个数据成员可能是一个 integer、数组、联合数组(associative array)或甚至对象(object). 方法在类里定义成函数,在方法里存取数据成员,你必须使用$this->name 这样的办法,否则对方法来说是一个函数的局部变量。
使用 new 来创建一个对象
代码如下 | 复制代码 |
$obj = new Something; |
然后使用成员函数
代码如下 | 复制代码 |
$obj->setX(5); |
setX 成员函数将 5 赋给对象(而不是类)obj 中成员变量, 然后 getX 返回值 5.
你也可以用对象引用来存取成员变量,例如:$obj->x=6; 然而,这不一种好的面向对象编程的方法。我坚持你应使用成员函数来设置成员变量的值和通过成员函数来读取成员变量。如果你认为成员变量是不可存取的除了使用成员函数的办法,你将成为一个好的面向对象程序员。 但不幸的是PHP本身没有办法声明一个变量是私有的,所以允许糟糕的代码存在。
在 PHP 中继承使用 extend 来声明。
代码如下 | 复制代码 |
class Another extends Something { function getY() { ?>
|
这样类 "Another" 的对象拥有父类的所用成员变量及方法函数,再加上自己的成员变量及成员函数。如:
代码如下 | 复制代码 |
$obj2=new Another; |
多重继承不被支持,所以你不能让一个类继承多个类。
在继承类中你可以重新定义来重定义方法,如果我们在 "Another" 重新定义 getX,那么我们不再能存取 "Something" 中的成员函数 getX. 同样,如果我们在继承类中声明一个和父类同名的成员变量,那么继承类的变量将隐藏父类的同名变量。
你可以定义一个类的构造函数, 构造函数是和类同名的成员函数,在你创建类的对象时被调用。
代码如下 | 复制代码 |
class Something { function Something($y) { function setX($v) { function getX() { ?>
|
所以可以用如下方法创建对象:
代码如下 | 复制代码 |
$obj=new Something(6); |
构造函数自动赋值 5 给成员变量 x, 构造函数和成员函数都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。
代码如下 | 复制代码 |
function Something($x="3",$y="5") |
然后:
代码如下 | 复制代码 |
$obj=new Something(); // x=3 and y=5 |
缺省参数的定义方法和 C++ 一样,因此你不能传一个值给 Y 但让 X 取缺省值,实参的传递是从左到右,当没有更多的实参时函数将使用缺省参数。
只有当继承类的构造函数被调用后,继承类的对象才被创建,父类的构造函数没有被调用,这是PHP不同其他面向对象语言的特点,因为构造函数调用链是面向对象编程的特点。如果你想调用基类的构造函数,你不得不在继承类的构造函数中显式调用它。这样它能工作是因为在继承类中父类的方法全部可用。
代码如下 | 复制代码 |
function Another() { |
?>
多态性。
代码如下 | 复制代码 |
function niceDrawing($x) { $obj=new Circle(3,187); $board->niceDrawing($obj); //will call the draw method of Circle. |
?>
和封装有关的魔术方法:
__set():是直接设置私有成员属性值时,自动调用的方法
__get():是直接获取私有成员属性值时,自动调用的方法
__isset(); 是直接isset查看对象中私有属性是否存时自动调用这个方法
__unset(); 是直接unset删除对象中私有属性时,自动调用的方法
总的来说,虽然构建 OO 软件的习惯不止 7 个,但是遵循这里的 7 个习惯可以使代码符合基本 OO 设计标准。它们将为您提供更牢固的基础,在此基础之上建立更多 OO 习惯并构建可轻松维护与扩展的软件。这些习惯针对模块化的几个主要特性。有关独立于语言的 OO 设计优点的更多信息,请参阅 参考资料。
7 个优秀PHP OO 习惯包括:
◆保持谦虚。
◆做个好邻居。
◆避免看到美杜莎。
◆利用最弱的链接。
◆您是橡皮;我是胶水。
◆限制传播。
◆ 考虑使用模式。
如果对于变量和常量的定义,你会注意几个方面呢?你可能会想到:
•如何定义变量,它和C# 等语言有什么不同呢?
•变量区分大小写吗?
•PHP的变量还有其他重要的吗?
•常量和变量的定义一样吗?
分别讲述吧。
1.如何定义变量,它和C# 等语言有什么不同呢?
PHP 中的变量用一个美元符号后面跟变量名来表示。变量名是区分大小写的。例如:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
你可能还关心变量的命名,其实和大多数语言一样。
2. 变量区分大小写吗?
如 1里说的,区分大小写。
注意,需要说明的一点是自PHP4以来,引入了引用赋值的概念,其实和多数语言的引用类似,不过我觉得最类似的是C/C++.因为它也用到了"&"符号。
例如:
代码如下 | 复制代码 |
1 <?php 2 $foo = 'Bob'; // 赋值'Bob'给foo 3 $bar = &$foo; // 通过$bar引用.注意&符号 4 $bar = "My name is $bar"; // 修改 $bar 5 echo $bar; 6 echo $foo; // $foo 也修改了. 7 ?> |
和其他语言一样,只能对有变量名的变量才可以引用
php中的可变变量说白了,就是拿一个变量的值解析成一个变量名,去读那个变量名的值。实例:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
注意:可变变量不能应用于$this和超全局变量 (php变量的作用域和其他高级编程语言有所不同。看代码)
代码如下 | 复制代码 |
|
变量函数:
代码如下 | 复制代码 |
<?php
|
可变变量的一个典型应用:
代码如下 | 复制代码 |
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <body> |
变量作用域 .
变量范围
变量的范围即它定义的上下文背景(译者:说白了,也就是它的生效范围)。大部分的 PHP 变量只有一个单独的范围。这个单独的范围跨度同样包含了 include 和 require 引入的文件。范例:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
这里变量 $a 将会在包含文件 b.inc 中生效。但是,在用户自定义函数中,一个局部函数范围将被引入。任何用于函数内部的变量按缺省情况将被限制在局部函数范围内。范例:
代码如下 | 复制代码 |
<?php function Test() Test(); |
这个脚本不会有任何输出,因为 echo 语句引用了一个局部版本的变量 $a,而且在这个范围内,它并没有被赋值。你可能注意到 PHP 的全局变量和 C 语言有一点点不同,在 C 语言中,全局变量在函数中自动生效,除非被局部变量覆盖。这可能引起一些问题,有些人可能漫不经心的改变一个全局变量。PHP 中全局变量在函数中使用时必须申明为全局。
The global keyword
首先,一个使用 global 的例子:
例子 12-1. 使用 global
代码如下 | 复制代码 |
<?php function Sum() $b = $a + $b; Sum(); |
以上脚本的输出将是 "3"。在函数中申明了全局变量 $a 和 $b,任何变量的所有引用变量都会指向到全局变量。对于一个函数能够申明的全局变量的最大个数,PHP 没有限制。
在全局范围内访问变量的第二个办法,是用特殊的 PHP 自定义 $GLOBALS 数组。前面的例子可以写成:
例子 12-2. 使用 $GLOBALS 替代 global
代码如下 | 复制代码 |
<?php function Sum() Sum(); |
在 $GLOBALS 数组中,每一个变量为一个元素,键名对应变量名,值变量的内容。$GLOBALS 之所以在全局范围内存在,是因为 $GLOBALS 是一个超全局变量。以下范例显示了超全局变量的用处:
例子 12-3. 演示超全局变量和作用域的例子
代码如下 | 复制代码 |
<?php print $HTTP_POST_VARS['name']; // Superglobals 在任何范围内都有效,它们并不需要 'global' 声明。Superglobals 是在 PHP 4.1.0 引入的。 |
使用静态变量
变量范围的另一个重要特性是静态变量(static variable)。静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失。看看下面的例子:
例子 12-4. 演示需要静态变量的例子
代码如下 | 复制代码 |
<?php function Test () { $a = 0; echo $a; $a++; } ?> |
本函数没什么用处,因为每次调用时都会将 $a 的值设为 0 并输出 "0"。将变量加一的 $a++ 没有作用,因为一旦退出本函数则变量 $a 就不存在了。要写一个不会丢失本次计数值的计数函数,要将变量 $a 定义为静态的:
例子 12-5. 使用静态变量的例子
代码如下 | 复制代码 |
<?php function Test() { static $a = 0; echo $a; $a++; } ?> |
现在,每次调用 Test() 函数都会输出 $a 的值并加一。
静态变量也提供了一种处理递归函数的方法。递归函数是一种调用自己的函数。写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去。必须确保有充分的方法来中止递归。一下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止:
例子 12-6. 静态变量与递归函数
代码如下 | 复制代码 |
<?php $count++; |
注: 静态变量可以按照上面的例子声明。如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误。
例子 12-7. 声明静态变量
代码如下 | 复制代码 |
<?php $int++; |
全局和静态变量的引用
在 Zend 引擎 1 代,驱动了 PHP4,对于变量的 static 和 global 定义是以 references 的方式实现的。例如,在一个函数域内部用 global 语句导入的一个真正的全局变量实际上是建立了一个到全局变量的引用。这有可能导致预料之外的行为,如以下例子所演示的:
代码如下 | 复制代码 |
<?php function test_global_noref() { test_global_ref(); |
执行以上例子会导致如下输出:
NULLobject(stdClass)(0) {}
类似的行为也适用于 static 语句。引用并不是静态地存储的:
代码如下 | 复制代码 |
<?php echo "Static object: "; function &get_instance_noref() { echo "Static object: "; $obj1 = get_instance_ref(); |
执行以上例子会导致如下输出:
Static object: NULLStatic object: NULLStatic object: NULLStatic object: object(stdClass)(1) { ["property"]=> int(1)}
上例演示了当把一个引用赋值给一个静态变量时,第二次调用 &get_instance_ref() 函数时其值并没有被记住
本文章来给大家介绍php设计模式实例之单例模式方法,有需要了解的朋友可进入参考参考。单例类:
1.构造函数需要标记为private,单例类不能再其他类中实例化,只能被其自身实例化
2.拥有一个保存类的实例静态成员变量
3.拥有一个访问这个实例的公共的静态方法。[常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到此类是否已经被实例化]
注:需要创建__clone()方法防治对象被复制
作用:
1.php的应用主要用于数据库,所以一个应用中会存在大量的数据库操作,使用单例模式,则可以避免大量new操作消耗的资源
2.如果系统中需要一个类来全局控制某些配置信息,那么使用单例模式可以很方便的实现。参照ZF的FrontController部分
3.在一个页面请求汇总,便于进行调试,因为所有的代码都集中在一个类中,我们可以在类中设置钩子,输出日志,从而避免到处var_dump,echo。
php单例模式的例子。
代码如下 | 复制代码 |
*/ |
下面我们讨论下为什么要使用PHP单例模式?
多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种"计划生育". 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有点让各位失望. 但是单例仅仅只有这个功能和应用吗? 答案是否定的,我们一起来看看。
1. php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时(废话), 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。
2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
代码如下 | 复制代码 |
<?php /** //构造函数声明为private,防止直接创建对象 //单例方法 //阻止用户复制对象实例 function test() } // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private // 下面将得到Example类的单例对象 // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR. |
方法一
代码如下 | 复制代码 |
@header("http/1.1 404 not found"); |
加载一个404错误页面
代码如下 | 复制代码 |
|
也可以在站点中加入.htaccess 代码如下
代码如下 | 复制代码 |
errordocument 404 /404.html |
如果有apahce配置权限,我们可以修改 httpd.conf
找到:
代码如下 | 复制代码 |
#ErrorDocument 500 "The server made a boo boo." #ErrorDocument 404 /missing.html #ErrorDocument 404 "/cgi-bin/missing_handler.pl" #ErrorDocument 402 xxxxxxx |
修改为
代码如下 | 复制代码 |
ErrorDocument 404 /404.htm |
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