第一节--面向对象编程 -- Classes and Objects in PHP5 [1]

 更新时间:2016年11月25日 16:34  点击:1884
第一节--面向对象编程
面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲.
有关对象的想法是计算机科学上最令人兴奋的概念之一。开始很难掌握它,但我可以保证,一旦你掌握了它,用它的思维来思考将会非常自然。
第七节--类的静态成员
类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关. 他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据. 静态成员包括静态方法和静态属性.
静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享. 实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量
我们在下例中使用了一个静态属性Counter::$count. 它属于Counter类,而不属于任何Counter的实例.你不能用this来引用它,但可以用self或其它有效的命名表达. 在例子中,getCount方法返回self::$count,而不是Counter::$count.
静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么.
在6.3例中,getCount是一个普通的方法,用->来调用. PHP建立一个this变量,尽管方法没有使用到.但是,getCount不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们.
例子6.7由6.3改变getCount为静态方法而来. Static关键字不能阻止一个实例用->运算符来调用getCount,但PHP将不在方法内部建立this变量.如果你使用this->来调用,将会出错.
//6.3例指第四节--构造函数和析构函数中的例子(参看前文),通过两个例子的比较,你可以很好掌握
//static方法与普通方法之间的区别.
你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的.
你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性.
Listing 6.7 Static members
<?php
     class Counter
     {
         private static $count = 0;
         const VERSION = 2.0;
         function __construct()
         {
        self::$count++;
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function open () {return true;}
//-->
</SCRIPT>
<title>Ripple Text Examples by Mark Boyle email mboil@hotmail.com</title>
</head>
<BODY bgcolor=green text="white" bgcolor="green" link="yellow" vlink="yellow"    
alink="red">
<font color="yellow">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
var speed = 20;
var fulltext;
if(navigator.appName == "Netscape")
document.write('<layer id="wds"></layer><br>');
if (navigator.appVersion.indexOf("MSIE") != -1)
document.write('<span id="wds"></span><br>');
function livetext()
{
fulltext="this is an example of random effect text"
var whichchar=Math.round((Math.random()*fulltext.length))
switch(whichchar){
case 0:
fulltext = '<font color="red">' + fulltext.substring(0,1) + '</font>' + fulltext.substring
(1,fulltext.length);
break;
case fulltext.length:
fulltext = fulltext.substring(0,fulltext.length-1) + '<font color="red">' + fulltext.substring
(fulltext.length-1,fulltext.length) + '</font>';
break;
default:
fulltext =    
fulltext.substring(0,whichchar) + '<font color="violet">' +
fulltext.substring(whichchar,whichchar+1) + '</font>' +
fulltext.substring(whichchar+1,fulltext.length);
break;
}
if(navigator.appName == "Netscape") {
size = "<font point-size='25pt'>";    
document.wds.document.write(size+'<center>' + fulltext + '</center></font>');
第十二节--类的自动加载
当你尝试使用一个未定义的类时,PHP会报告一个致命错误. 解决方法就是添加一个类,可以用include包含一个文件. 毕竟你知道要用到哪个类. 但是,PHP提供了类的自动加载功能, 这可以节省编程的时间. 当你尝试使用一个PHP没有组织到的类, 它会寻找一个__autoload的全局函数. 如果存在这个函数,PHP会用一个参数来调用它,参数即类的名称.
例子6.15说明了__autoload是如何使用的. 它假设当前目录下每个文件对应一个类. 当脚本尝试来产生一个类User的实例,PHP会执行__autoload. 脚本假设class_User.php中定义有User类.. 不管调用时是大写还是小写,PHP将返回名称的小写.
Listing 6.15 Class autoloading
<?php
     //define autoload function
     function __autoload($class)
     {
         include("class_" . ucfirst($class) . ".php");
     }
     //use a class that must be autoloaded
     $u = new User;
     $u->name = "Leon";
     $u->printName();
?>

如果你正在设计一个交互式网站,你一定会关注两个主要的问题,就是美工和程序。这也是一个网站在建设中抛开其内容之后最关键的要素。通常有两种方式来协调美工和程序之间的关系:
  1.先做好美工页面,然后由程序员直接在美工页面的HTML文件中嵌入ASP、JSP、PHP等程序代码。
  2.美工和程序同时进行,但这时因为没有页面框架,程序只能做出一些关键代码,双方完成后再进行一次美工页面和程序代码的嵌入合成。
  在实际的网站建设过程中,由于人员、进度等环境的限制,大家通常会混合地使用上面两种协调方式。然而这两种方法都有不足之处:
  1. 效率不高。两者协调不好可能产生等待、重复代码调试步骤等现象;
  2. 调试不畅。由于程序代码最终需要嵌入在HTML页面中,代码的嵌入、调试、纠错都比较繁琐;
  3. 维护不便。一旦美工设计需要修改,如网站改版,那么所有程序和HTML代码混合页面都需要重写;
  如果你正在使用PHP程序建设网站,那么恭喜你,PHP的模板技术会比较圆满地解决上述问题。
  那么什么是PHP的模板技术?PHP模板即PHPlib的Template技术,是PHPLIB程序库中的一个主要模块之一,发展自Perl的Template。而PHPLIB则是在PHP上的一个扩展,提供了很多类库,能够方便地实现一些基本功能如用户认证,数据库封装等。我们可以在phplib.netuse.de上下载到其最新版本。要使用PHP模板,只需在PHPLIB的程序包中解开template.inc文件,并放到我们的PHP程序能够调用的目录里。
  剥开神秘的面纱,模板技术的核心概念简单得令人心跳:要将你的美工页面指定为模板文件,只需将页面中活动的内容如数据库输出,用户交互等部分定义成形式为{variable}的变量放在模板文件中相应的位置,当用户浏览时,由PHP程序文件打开该模板文件,将模板文件中定义的变量进行替换,当然,替换成对应的数据库输出或者用户交互等动态生成内容,举例如下:
定义模板文件:Mytemplate.html
Mytemplte.html的内容为:

  <html>
  .....
  <body>
  ...
  ...
  </body>
  </html>
  我们可以看到,事实上模板文件就是一个普通的HTML文件,它包含了你所想要的版面、美工等要素,而内部的活动内容则以变量的形式存在,并等待被替换。显然,模板文件直接被浏览是毫无意义的,因为它不包含任何PHP程序,所有的内容都是“死”的,现在我们来看看,怎样来调用模板,让它“活动”起来。

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