浅谈php中使用websocket教程

 更新时间:2016年11月25日 15:31  点击:1257
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成,下面我们来看php中使用websocket教程
在PHP中,开发者需要考虑的东西比较多,从socket的连接、建立、绑定、监听等都需要开发者自己去操作完成,对于初学者来说,难度方面也挺大的,所以本文的思路如下:

 

1、socket协议的简介

 

2、介绍client与server之间的连接原理

 

3、PHP中建立socket的过程讲解

 

4、用一个聊天室作为实例详细讲解在PHP中如何使用socket

 

一、socket协议的简介

 

  WebSocket是什么,有什么优点

 

  WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于http非持久化来说的。

 

  举个简单的例子,http1.0的生命周期是以request作为界定的,也就是一个request,一个response,对于http来说,本次client与server的会话到此结束;而在http1.1中,稍微有所改进,即添加了keep-alive,也就是在一个http连接中可以进行多个request请求和多个response接受操作。然而在实时通信中,并没有多大的作用,http只能由client发起请求,server才能返回信息,即server不能主动向client推送信息,无法满足实时通信的要求。而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。

 

二、介绍client与server之间的socket连接原理

 

1、下面是一个演示client和server之间建立WebSocket连接时握手部分

 

  

 

 

 

2、client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response

 

  a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息

 

  GET /chat HTTP/1.1 
Host: server.example.com 
Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议
Connection: Upgrade 
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat 
Sec-WebSocket-Version: 13 
Origin: http://example.com

 

  b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作

 

  HTTP/1.1 101 Switching Protocols 
Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket
Connection: Upgrade 
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证
Sec-WebSocket-Protocol: chat

 

 

 

3、socket建立连接原理图:

 

  

三、PHP中建立socket的过程讲解

1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:

//传相应的IP与端口进行创建socket操作
function WebSocket($address,$port){
    $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
    socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
    socket_bind($server, $address, $port);
    socket_listen($server);
    return $server;
}

2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送
//对创建的socket循环进行监听,处理数据
function run(){
    //死循环,直到socket断开
    while(true){
        $changes=$this->sockets;
        $write=NULL;
        $except=NULL;
        
        /*
        //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
        socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
 
        $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
        $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
        $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
        最后一个参数是超时时间
        如果为0:则立即结束
        如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
        如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
        */
        socket_select($changes,$write,$except,NULL);
        foreach($changes as $sock){
            
            //如果有新的client连接进来,则
            if($sock==$this->master){
 
                //接受一个socket连接
                $client=socket_accept($this->master);
 
                //给新连接进来的socket一个唯一的ID
                $key=uniqid();
                $this->sockets[]=$client;  //将新连接进来的socket存进连接池
                $this->users[$key]=array(
                    'socket'=>$client,  //记录新连接进来client的socket信息
                    'shou'=>false       //标志该socket资源没有完成握手
                );
            //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
            }else{
                $len=0;
                $buffer='';
                //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
                do{
                    $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
                    $len+=$l;
                    $buffer.=$buf;
                }while($l==1000);
 
                //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
                $k=$this->search($sock);
 
                //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
                if($len<7){
                    //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
                    $this->send2($k);
                    continue;
                }
                //判断该socket是否已经握手
                if(!$this->users[$k]['shou']){
                    //如果没有握手,则进行握手处理
                    $this->woshou($k,$buffer);
                }else{
                    //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
                    $buffer = $this->uncode($buffer,$k);
                    if($buffer==false){
                        continue;
                    }
                    //如果不为空,则进行消息推送操作
                    $this->send($k,$buffer);
                }
            }
        }
        
    }
    
}
3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:

var ws = new WebSocket("ws://IP:端口");
//握手监听函数
ws.onopen=function(){
     //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
    if(so.readyState==1){
         //握手成功后对服务器发送信息
     so.send('type=add&ming='+n);
    }
}
//错误返回信息函数
ws.onerror = function(){
    console.log("error");
};
//监听服务器端推送的消息
ws.onmessage = function (msg){
    console.log(msg);
}
 
//断开WebSocket连接
ws.onclose = function(){
    ws = false;
}
四、聊天室实例代码

1、PHP部分

<?php
error_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);
ob_implicit_flush();
 
//地址与接口,即创建socket时需要服务器的IP和端口
$sk=new Sock('127.0.0.1',8000);
 
//对创建的socket循环进行监听,处理数据
$sk->run();
 
//下面是sock类
class Sock{
    public $sockets; //socket的连接池,即client连接进来的socket标志
    public $users;   //所有client连接进来的信息,包括socket、client名字等
    public $master;  //socket的resource,即前期初始化socket时返回的socket资源
    
    private $sda=array();   //已接收的数据
    private $slen=array();  //数据总长度
    private $sjen=array();  //接收数据的长度
    private $ar=array();    //加密key
    private $n=array();
    
    public function __construct($address, $port){
 
        //创建socket并把保存socket资源在$this->master
        $this->master=$this->WebSocket($address, $port);
 
        //创建socket连接池
        $this->sockets=array($this->master);
    }
    
    //对创建的socket循环进行监听,处理数据
    function run(){
        //死循环,直到socket断开
        while(true){
            $changes=$this->sockets;
            $write=NULL;
            $except=NULL;
            
            /*
            //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。
            socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);
 
            $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。
            $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。
            $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。
            最后一个参数是超时时间
            如果为0:则立即结束
            如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回
            如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回
            */
            socket_select($changes,$write,$except,NULL);
            foreach($changes as $sock){
                
                //如果有新的client连接进来,则
                if($sock==$this->master){
 
                    //接受一个socket连接
                    $client=socket_accept($this->master);
 
                    //给新连接进来的socket一个唯一的ID
                    $key=uniqid();
                    $this->sockets[]=$client;  //将新连接进来的socket存进连接池
                    $this->users[$key]=array(
                        'socket'=>$client,  //记录新连接进来client的socket信息
                        'shou'=>false       //标志该socket资源没有完成握手
                    );
                //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息
                }else{
                    $len=0;
                    $buffer='';
                    //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度
                    do{
                        $l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);
                        $len+=$l;
                        $buffer.=$buf;
                    }while($l==1000);
 
                    //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID
                    $k=$this->search($sock);
 
                    //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接
                    if($len<7){
                        //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除
                        $this->send2($k);
                        continue;
                    }
                    //判断该socket是否已经握手
                    if(!$this->users[$k]['shou']){
                        //如果没有握手,则进行握手处理
                        $this->woshou($k,$buffer);
                    }else{
                        //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理
                        $buffer = $this->uncode($buffer,$k);
                        if($buffer==false){
                            continue;
                        }
                        //如果不为空,则进行消息推送操作
                        $this->send($k,$buffer);
                    }
                }
            }
            
        }
        
    }
    
    //指定关闭$k对应的socket
    function close($k){
        //断开相应socket
        socket_close($this->users[$k]['socket']);
        //删除相应的user信息
        unset($this->users[$k]);
        //重新定义sockets连接池
        $this->sockets=array($this->master);
        foreach($this->users as $v){
            $this->sockets[]=$v['socket'];
        }
        //输出日志
        $this->e("key:$k close");
    }
    
    //根据sock在users里面查找相应的$k
    function search($sock){
        foreach ($this->users as $k=>$v){
            if($sock==$v['socket'])
            return $k;
        }
        return false;
    }
    
    //传相应的IP与端口进行创建socket操作
    function WebSocket($address,$port){
        $server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
        socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包
        socket_bind($server, $address, $port);
        socket_listen($server);
        $this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));
        $this->e('Listening on   : '.$address.' port '.$port);
        return $server;
    }
    
    
    /*
    * 函数说明:对client的请求进行回应,即握手操作
    * @$k clien的socket对应的健,即每个用户有唯一$k并对应socket
    * @$buffer 接收client请求的所有信息
    */
    function woshou($k,$buffer){
 
        //截取Sec-WebSocket-Key的值并加密,其中$key后面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字符串应该是固定的
        $buf  = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);
        $key  = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));
        $new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true));
        
        //按照协议组合信息进行返回
        $new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
        $new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";
        $new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";
        $new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";
        $new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "\r\n\r\n";
        socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message));
 
        //对已经握手的client做标志
        $this->users[$k]['shou']=true;
        return true;
        
    }
    
    //解码函数
    function uncode($str,$key){
        $mask = array();
        $data = '';
        $msg = unpack('H*',$str);
        $head = substr($msg[1],0,2);
        if ($head == '81' && !isset($this->slen[$key])) {
            $len=substr($msg[1],2,2);
            $len=hexdec($len);//把十六进制的转换为十进制
            if(substr($msg[1],2,2)=='fe'){
                $len=substr($msg[1],4,4);
                $len=hexdec($len);
                $msg[1]=substr($msg[1],4);
            }else if(substr($msg[1],2,2)=='ff'){
                $len=substr($msg[1],4,16);
                $len=hexdec($len);
                $msg[1]=substr($msg[1],16);
            }
            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2));
            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2));
            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2));
            $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));
            $s = 12;
            $n=0;
        }else if($this->slen[$key] > 0){
            $len=$this->slen[$key];
            $mask=$this->ar[$key];
            $n=$this->n[$key];
            $s = 0;
        }
        
        $e = strlen($msg[1])-2;
        for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) {
            $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2)));
            $n++;
        }
        $dlen=strlen($data);
        
        if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){
            $this->ar[$key]=$mask;
            $this->slen[$key]=$len;
            $this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);
            $this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;
            $this->n[$key]=$n;
            return false;
        }else{
            unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);
            $data=$this->sda[$key].$data;
            unset($this->sda[$key]);
            return $data;
        }
        
    }
    
    //与uncode相对
    function code($msg){
        $frame = array();
        $frame[0] = '81';
        $len = strlen($msg);
        if($len < 126){
            $frame[1] = $len<16?'0'.dechex($len):dechex($len);
        }else if($len < 65025){
            $s=dechex($len);
            $frame[1]='7e'.str_repeat('0',4-strlen($s)).$s;
        }else{
            $s=dechex($len);
            $frame[1]='7f'.str_repeat('0',16-strlen($s)).$s;
        }
        $frame[2] = $this->ord_hex($msg);
        $data = implode('',$frame);
        return pack("H*", $data);
    }
    
    function ord_hex($data)  {
        $msg = '';
        $l = strlen($data);
        for ($i= 0; $i<$l; $i++) {
            $msg .= dechex(ord($data{$i}));
        }
        return $msg;
    }
    
    //用户加入或client发送信息
    function send($k,$msg){
        //将查询字符串解析到第二个参数变量中,以数组的形式保存如:parse_str("name=Bill&age=60",$arr)
        parse_str($msg,$g);
        $ar=array();
 
        if($g['type']=='add'){
            //第一次进入添加聊天名字,把姓名保存在相应的users里面
            $this->users[$k]['name']=$g['ming'];
            $ar['type']='add';
            $ar['name']=$g['ming'];
            $key='all';
        }else{
            //发送信息行为,其中$g['key']表示面对大家还是个人,是前段传过来的信息
            $ar['nrong']=$g['nr'];
            $key=$g['key'];
        }
        //推送信息
        $this->send1($k,$ar,$key);
    }
    
    //对新加入的client推送已经在线的client
    function getusers(){
        $ar=array();
        foreach($this->users as $k=>$v){
            $ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);
        }
        return $ar;
    }
    
    //$k 发信息人的socketID $key接受人的 socketID ,根据这个socketID可以查找相应的client进行消息推送,即指定client进行发送
    function send1($k,$ar,$key='all'){
        $ar['code1']=$key;
        $ar['code']=$k;
        $ar['time']=date('m-d H:i:s');
        //对发送信息进行编码处理
        $str = $this->code(json_encode($ar));
        //面对大家即所有在线者发送信息
        if($key=='all'){
            $users=$this->users;
            //如果是add表示新加的client
            if($ar['type']=='add'){
                $ar['type']='madd';
                $ar['users']=$this->getusers();        //取出所有在线者,用于显示在在线用户列表中
                $str1 = $this->code(json_encode($ar)); //单独对新client进行编码处理,数据不一样
                //对新client自己单独发送,因为有些数据是不一样的
                socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1));
                //上面已经对client自己单独发送的,后面就无需再次发送,故unset
                unset($users[$k]);
            }
            //除了新client外,对其他client进行发送信息。数据量大时,就要考虑延时等问题了
            foreach($users as $v){
                socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));
            }
        }else{
            //单独对个人发送信息,即双方聊天
            socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));
            socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));
        }
    }
    
    //用户退出向所用client推送信息
    function send2($k){
        $this->close($k);
        $ar['type']='rmove';
        $ar['nrong']=$k;
        $this->send1(false,$ar,'all');
    }
    
    //记录日志
    function e($str){
        //$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';
        $str=$str."\n";
        //error_log($str,3,$path);
        //编码处理
        echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);
    }
}
?>

2、client部分

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/>
<title>HTML5 websocket 网页聊天室 javascript php</title>
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#ems a:hover,#ems a:active,#ems a.ck{color:#FFF; background-color:#069;}
.tc{text-align:center; margin-top:5px;}
</style>
</head>
 
<body>
<div id="ltian">
    <div id="us" class="jb"></div>
    <div id="ct"></div>
    <a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=''">清屏</a>
</div>
<div class="rin">
    <button id="sd">发送</button>
    <span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="表情" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="上传图片"><form><input type="file" title="上传图片" id="upimg"></form></span>
    <p><input id="nrong"></p>
</div>
<div id="ems"><p></p><p class="tc"></p></div>
<script>
if(typeof(WebSocket)=='undefined'){
    alert('你的浏览器不支持 WebSocket ,推荐使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox');
}
</script>
<script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script>
<script>
(function(){
    var key='all',mkey;
    var users={};
    var url='ws://127.0.0.1:8000';
    var so=false,n=false;
    var lus=A.$('us'),lct=A.$('ct');
    function st(){
        n=prompt('请给自己取一个响亮的名字:');
        n=n.substr(0,16);
        if(!n){
            return ;  
        }
        //创建socket,注意URL的格式:ws://ip:端口
        so=new WebSocket(url);
        //握手监听函数
        so.onopen=function(){
            //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去
            if(so.readyState==1){
                so.send('type=add&ming='+n);
            }
        }
        
        //握手失败或者其他原因连接socket失败,则清除so对象并做相应提示操作
        so.onclose=function(){
            so=false;
            lct.appendChild(A.$$('<p class="c2">退出聊天室</p>'));
        }
        
        //数据接收监听,接收服务器推送过来的信息,返回的数据给msg,然后进行显示
        so.onmessage=function(msg){
            eval('var da='+msg.data);
            var obj=false,c=false;
            if(da.type=='add'){
                var obj=A.$$('<p>'+da.name+'</p>');
                lus.appendChild(obj);
                cuser(obj,da.code);
                obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎<a>'+da.name+'</a>加入</p>');
                c=da.code;
            }else if(da.type=='madd'){
                mkey=da.code;
                da.users.unshift({'code':'all','name':'大家'});
                for(var i=0;i<da.users.length;i++){
                    var obj=A.$$('<p>'+da.users[i].name+'</p>');
                    lus.appendChild(obj);
                    if(mkey!=da.users[i].code){
                        cuser(obj,da.users[i].code);
                    }else{
                        obj.className='my';
                        document.title=da.users[i].name;
                    }
                }
                obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎'+da.name+'加入</p>');
                users.all.className='ck';
            }
            
            if(obj==false){
                if(da.type=='rmove'){
                    var obj=A.$$('<p class="c2"><span>['+da.time+']</span>'+users[da.nrong].innerHTML+'退出聊天室</p>');
                    lct.appendChild(obj);
                    users[da.nrong].del();
                    delete users[da.nrong];
                }else{
                    da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+)}/g,function(a,b){
                        return '<img src="sk/'+b+'.gif">';
                    }).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){
                        return '<img src="'+a+'">';
                    });
                    //da.code 发信息人的code
                    if(da.code1==mkey){
                        obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对我说:'+da.nrong+'</p>');
                        c=da.code;
                    }else if(da.code==mkey){
                        if(da.code1!='all')
                        obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');
                        else
                        obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');
                        c=da.code1;
                    }else if(da.code==false){
                        obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>'+da.nrong+'</p>');
                    }else if(da.code1){
                        obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对'+users[da.code1].innerHTML+'说:'+da.nrong+'</p>');
                        c=da.code;
                    }
                }
            }
            if(c){
                    obj.children[1].onclick=function(){
                        users[c].onclick();
                    }
                }
            lct.appendChild(obj);
            lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight);
            
        }
    }
    A.$('sd').onclick=function(){
        if(!so){
             return st();
        }
        var da=A.$('nrong').value.trim();
        if(da==''){
            alert('内容不能为空');
            return false; 
        }
        A.$('nrong').value='';
        so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
    }
    A.$('nrong').onkeydown=function(e){
        var e=e||event;
        if(e.keyCode==13){
            A.$('sd').onclick();
        }
    }
    function esc(da){
        da=da.replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>').replace(/\"/g,'"');
        return encodeURIComponent(da);
    }
    function cuser(t,code){
        users[code]=t;
        t.onclick=function(){
            t.parentNode.children.rcss('ck','');
            t.rcss('','ck');
            key=code;
        }
    }
    A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
    st();
    
 
    var bq=A.$('imgbq'),ems=A.$('ems');
    var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c));
    var pt='sk/';
    bq.onclick=function(e){
        var e=e||event;
        if(!so){
             return st();
        }
        ems.style.display='block';
        document.onclick=function(){
            gb(); 
        }
        ct();
        try{e.stopPropagation();}catch(o){}
    }
    
    for(var i=0;i<p;i++){
        var a=A.$$('<a href="javascript:;">'+(i+1)+'</a>');
        ems.children[1].appendChild(a);
        ef(a,i);
    }
    ems.children[1].children[0].className='ck';
    
    function ct(){
        var wz=bq.weiz();
        with(ems.style){
            top=wz.y-242+'px';
            left=wz.x+bq.offsetWidth-235+'px';
        }
    }
        
    function ef(t,i){
        t.onclick=function(e){
            var e=e||event;
            s=i*r*c;
            ems.children[0].innerHTML='';
            hh();
            this.parentNode.children.rcss('ck','');
            this.rcss('','ck');
            try{e.stopPropagation();}catch(o){}
        }
    }
    
    function hh(){
        var z=Math.min(l,s+r*c);
        for(var i=s;i<z;i++){
            var a=A.$$('<img src="'+pt+i+'.gif">');
            hh1(a,i);
            ems.children[0].appendChild(a);
        }
        ct();
    }
    
    function hh1(t,i){
        t.onclick=function(e){
            var e=e||event;
            A.$('nrong').value+='{\\'+i+'}';
            if(!e.ctrlKey){
                gb();
            }
            try{e.stopPropagation();}catch(o){}
        }
    }
    
    function gb(){
        ems.style.display='';
        A.$('nrong').focus();
        document.onclick='';
    }
    hh();
    A.on(window,'resize',function(){
        A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';
        ct();
    })
 
    var fimg=A.$('upimg');
    var img=new Image();
    var dw=400,dh=300;
    A.on(fimg,'change',function(ev){
        if(!so){
            st();
            return false;
        }
        if(key=='all'){
            alert('由于资源限制 发图只能私聊');
            return false; 
        }
        var f=ev.target.files[0];
        if(f.type.match('image.*')){
            var r = new FileReader();
            r.onload = function(e){
                img.setAttribute('src',e.target.result);
            };
            r.readAsDataURL(f);
        }
    });
    img.onload=function(){
        ih=img.height,iw=img.width;
        if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){
            ih=ih/iw*dw;
            iw=dw;
        }else if(ih > dh){
            iw=iw/ih*dh;
            ih=dh;
        }
        var rc = A.$$('canvas');
        var ct = rc.getContext('2d');
        rc.width=iw;
        rc.height=ih;
        ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);
        var da=rc.toDataURL();
        so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);
    }
    
})();
</script>
</body>
</html>

PHP多种序列化以及反序列化其实就两个函数了,我们php中带了这两个函数,下面我们就一起来看看它的一个处理办法,具体的步骤细节如下文介绍.


序列化是将变量转换为可保存或传输的字符串的过程;反序列化就是在适当的时候把这个字符串再转化成原来的变量使用。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据,使程序更具维护性。
 
1. serialize和unserialize函数
 
这两个是序列化和反序列化PHP中数据的常用函数。
<?php
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
//序列化数组
$s = serialize($a);
echo $s;
//输出结果:a:3:{s:1:"a";s:5:"Apple";s:1:"b";s:6:"banana";s:1:"c";s:7:"Coconut";}
echo '<br /><br />';
//反序列化
$o = unserialize($s);
print_r($o);
//输出结果 Array ( [a] => Apple [b] => banana [c] => Coconut )
?>
当数组值包含如双引号、单引号或冒号等字符时,它们被反序列化后,可能会出现问题。为了克服这个问题,一个巧妙的技巧是使用base64_encode和base64_decode。
$obj = array();
//序列化
$s = base64_encode(serialize($obj));
//反序列化
$original = unserialize(base64_decode($s));
但是base64编码将增加字符串的长度。为了克服这个问题,可以和gzcompress一起使用。
//定义一个用来序列化对象的函数
function my_serialize( $obj )
{
   return base64_encode(gzcompress(serialize($obj)));
}
//反序列化
function my_unserialize($txt)
{
   return unserialize(gzuncompress(base64_decode($txt)));
}
2. json_encode 和 json_decode
 
使用JSON格式序列化和反序列化是一个不错的选择:
 
使用json_encode和json_decode格式输出要serialize和unserialize格式快得多。
JSON格式是可读的。
JSON格式比serialize返回数据结果小。
JSON格式是开放的、可移植的。其他语言也可以使用它。
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
//序列化数组
$s = json_encode($a);
echo $s;
//输出结果:{"a":"Apple","b":"banana","c":"Coconut"}
echo '<br /><br />';
//反序列化
$o = json_decode($s);
在上面的例子中,json_encode输出长度比上个例子中serialize输出长度显然要短。
 
3. var_export 和 eval
 
var_export 函数把变量作为一个字符串输出;eval把字符串当成PHP代码来执行,反序列化得到最初变量的内容。
 
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
 
//序列化数组
 
$s = var_export($a , true);
 
echo $s;
 
//输出结果: array ( 'a' => 'Apple', 'b' => 'banana', 'c' => 'Coconut', )
 
echo '<br /><br />';
 
//反序列化
 
eval('$my_var=' . $s . ';');
 
print_r($my_var);
4. wddx_serialize_value 和 wddx deserialize
 
wddx_serialize_value函数可以序列化数组变量,并以XML字符串形式输出。
 
$a = array('a' => 'Apple' ,'b' => 'banana' , 'c' => 'Coconut');
 
//序列化数组
$s = wddx_serialize_value($a);
echo $s;
 
//输出结果(查看输出字符串的源码):<wddxPacket version='1.0'><header/><data><struct><var name='a'><string>Apple</string></var><var name='b'><string>banana</string></var><var name='c'><string>Coconut</string></var></struct></data></wddxPacket>
 
echo '<br /><br />';
 
//反序列化
$o = wddx_deserialize($s);
print_r($o);
//输出结果:Array ( [a] => Apple [b] => banana 1 => Coconut )
可以看出,XML标签字符较多,导致这种格式的序列化还是占了很多空间。
 
小结
 
上述所有的函数在序列化数组变量时都能正常执行,但运用到对象就不同了。例如json_encode序列化对象就会失败。反序列化对象时,unserialize和eval将有不同的效果。

php curl 我们可以模仿用户行为了,这个可以设置我们访问的ip及浏览器信息还可以设置post方式了,这里我们来看php curl抓取时ip地址随机设置的方法。

  curl是一个特别牛逼的东西!~ 居然还可以生成随机的ip来访问,只可以让服务器非别不出真实ip。这个很6!有人说这个是不算bug的bug。不过有这个功能也给我们带来了很大的方便。 php curl 随机ip访问
 

<?php


function curl($url,$ifpost = 0, $datafields = '', $cookiefile = '', $v = false){
 $ip_long = array(
             array('607649792', '608174079'), //36.56.0.0-36.63.255.255
             array('1038614528', '1039007743'), //61.232.0.0-61.237.255.255
             array('1783627776', '1784676351'), //106.80.0.0-106.95.255.255
             array('2035023872', '2035154943'), //121.76.0.0-121.77.255.255
             array('2078801920', '2079064063'), //123.232.0.0-123.235.255.255
             array('-1950089216', '-1948778497'), //139.196.0.0-139.215.255.255
             array('-1425539072', '-1425014785'), //171.8.0.0-171.15.255.255
             array('-1236271104', '-1235419137'), //182.80.0.0-182.92.255.255
             array('-770113536', '-768606209'), //210.25.0.0-210.47.255.255
             array('-569376768', '-564133889'), //222.16.0.0-222.95.255.255
     );
     $rand_key = mt_rand(0, 9);
     $ip= long2ip(mt_rand($ip_long[$rand_key][0], $ip_long[$rand_key][1]));
 

$header = array("Connection: Keep-Alive","Accept: text/html, application/xhtml+xml, */*", "Pragma: no-cache", "Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.8,en-US;q=0.5,en;q=0.3","User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0)",'CLIENT-IP:'.$ip,'X-FORWARDED-FOR:'.$ip);
 $ch = curl_init();
 curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
 curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, $v);
 curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $header);
 $ifpost && curl_setopt($ch, CURLOPT_POST, $ifpost);
 $ifpost && curl_setopt($ch, CURLOPT_POSTFIELDS, $datafields);
 curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
 curl_setopt($ch, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, true);
 $cookiefile && curl_setopt($ch, CURLOPT_COOKIEFILE, $cookiefile);
 $cookiefile && curl_setopt($ch, CURLOPT_COOKIEJAR, $cookiefile);
 curl_setopt($ch,CURLOPT_TIMEOUT,30); //允许执行的最长秒数
 $ok = curl_exec($ch);
 curl_close($ch);
 
unset($ch);
 return $ok;
 
}
 print_r(curl("URL"));

?>

PHP 7.1 新功能之 Nullable Type对于各位要了解的朋友可能会有所帮助的哦,下面我们就一起来看看吧,具体的细节如下文介绍。

在 PHP5 时代,PHP 的参数已经支持 type hint(除了基本类型),想必大家应该很熟悉;后来 PHP7 时代来临,PHP 也可以指定返回值的类型(以及基本类型的 type hint)。但我们可能还有一种需求:除了指定的 type hint,参数或者返回值也能定义可以为 null,举个例子,假如我们有一个 UserRepository 类,有一个方法叫 find($id),此方法可返回一个 User 对象,也可返回 null,在 PHP7.1 里就可以这么定义了:

...
 
class UserRepository
{
    ...
 
    public function find($id): ?User
    {
        ...
 
        return $user;
        // or
        // return null;
    }
}

但这么申明以后,如果返回 null,是否必须显式调用 return null,这就得等 7.1 正式出来之后再验证了。

当然还有参数设定是否 nullable 的例子,直接复制官网里的例子:


function say(?string $msg) {
    if ($msg) {
        echo $msg;
    }
}
 
say('hello'); // ok -- prints hello
say(null); // ok -- does not print
say(); // error -- 丢失属性
say(new stdclass); //error -- 类型错误
以上便是 nullable type 的大致用法,但其实引入了此种机制以后,有很多细节都是需要注意的,比如在继承的时候,子类允许去掉父类同名方法的返回类型为 nullable 的设置:

interface Fooable
{
    public function foo(): ?Fooable;
}
 
interface StrictFooable extends Fooable
{
    public function foo(): Fooable; // valid
}

但反过来,子类是不允许添加返回类型可以为 nullable 的。

然后我们再来看看参数类型的情况。跟返回类型相反,子类在复写父类方法时,参数类型是可以在父类参数的基础上添加 nullable 属性的:

interface Fooable
{
    public function foo(Fooable $f);
}
 
interface LooseFoo extends Fooable
{
    function foo(?Fooable $f);
}

反过来不行。可能刚看到这点,大家都会有疑问为什么返回类型和参数类型会有这样的设定。其实大家想想 Liskov 替换原则就明白了。

最后是关于参数默认值的问题,目前 PHP 是可以这样做的:


function foo_default(Bar $bar = null) {}
 
foo_default(new Bar); // valid
foo_default(null); // valid
foo_default(); // valid

但如果改成 nullable 的类型申明,即使传入的参数是 null,也不能在调用的时候省略不写:

function foo_nullable(?Bar $bar) {}
 
foo_nullable(new Bar); // valid
foo_nullable(null); // valid
foo_nullable(); // INVALID!

由此可见 nullable 类型的目的是为了允许某个参数带类型而且可以为 null,而默认值为 null 的参数就真的是想告诉大家某个参数的默认值是 null。以前我们如果允许某些 setter 可以置空,写的代码总是觉得怪怪的:


public function setIssueAt(\DateTime $issueAt = null)

觉得怪最大的原因我想是因为这样的一个 setter 居然可以不传参数!

这下好了,有了 nullable type,我们也就不会写那么别扭的代码了。

当然,nullable type 和 = null 是可以同时用的。这里就不写例子了,效果跟只用 = null 没有区别。

最后,还是继承:如果父类方法参数是 nullable 的,那么子类可以使用 = null


interface Contract
{
    public function method(?Foo $foo): bool;
}
 
class Implementation implements Contract
{
    public function method(?Foo $foo = null): bool
    {
        return is_null($foo);
    }
}

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