GDI
- 本篇文章是对C++中类型重定义的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...2020-04-25 17:47
- 本篇文章是对C++中的动态绑定与静态绑定进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...2020-04-25 17:47
- 本篇文章是对C中含有if的宏定义进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...2020-04-25 17:46
- 本篇文章是对内联函数与宏定义的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...2020-04-25 17:46
- 本篇文章是对c++中求数组中最长递增子序列的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...2020-04-25 17:46
- 在1999年版本的ISO C 标准中,宏可以象函数一样,定义时可以带有可变参数。宏的语法和函数的语法类似...2020-04-25 17:44
C语言中的内联函数(inline)与宏定义(#define)详细解析
内联函数与宏本质上是两个不同的概念如果程序编写者对于既要求快速,又要求可读的情况下,则应该将函数冠以inline...2020-04-25 17:44- 类的内敛函数是一个真正的函数。使用内联函数inline可以完全取代表达式形式的宏定义...2020-04-25 17:44
- 尽管函数式宏定义和普通函数相比有很多缺点,但只要小心使用还是会显著提高代码的执行效率,毕竟省去了分配和释放栈帧、传参、传返回值等一系列工作,因此那些简短并且被频繁调用的函数经常用函数式宏定义来代替实现......2020-04-25 17:44
- 这篇文章主要介绍了C经典冒泡排序法实现代码,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:42
- 这篇文章主要介绍了主流操作系统平台的宏定义,最近正在学习C++程序从Windows 平台向Unix 平台移植,参考了 qt 的宏定义文件,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:42
- 这篇文章主要介绍了VC中使用GDI+的配置方法,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:42
VC编程控件类HTControl之CHTGDIManager GDI资源管理类用法解析
这篇文章主要介绍了VC编程控件类HTControl之CHTGDIManager GDI资源管理类用法解析,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:41Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法
这篇文章主要介绍了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法,分析了GDI贴图闪烁的常见原因及其具体解决方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:39- 这篇文章主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。...2020-04-25 17:39
- 在C++中,并不提倡使用#define定义一个常量。#define本质上是一个预处理器指令,它仅仅表示使用一个串代替别一个串而已。也就是说,#define定义的常量从未被编译器看到——它们在编译器开始处理源码之前就被移走了......2020-04-25 17:38
- 对于C++动态绑定的理解,就是编译器用静态分析的方法加上虚拟函数的设计实现在程序运行时动态智能执行正确虚拟函数的技术。要彻底理解动态绑定,只需要掌握两点,一是编译器的静态编译过程,二是虚拟函数的基本知识。只要有......2020-04-25 17:37
- 这篇文章主要介绍了使用C++绘制GDI位图的基本编写实例,一般来说适用于Windwos下的C++的GUI编程,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:36
- 本文主要讲解DSP浮点转定点运算举例及编程中的心得 ,具有参考价值,需要的朋友可以参考一下。...2020-04-25 17:34
- 本文主要介绍DSP中浮点与定点概述,很值得学习一下,需要的朋友可以参考一下。...2020-04-25 17:34