Unity3d 使用Gizmos画一个圆圈
更新时间:2021年4月12日 20:00 点击:1893
Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。
在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。
Unity3D 4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线框。
假设须要绘制一个圆环还须要自己写代码
using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m_Radius = 1; // 圆环的半径 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色 void Start() { if (m_Transform == null) { throw new Exception("Transform is NULL."); } } void OnDrawGizmos() { if (m_Transform == null) return; if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f; // 设置矩阵 Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix; Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix; // 设置颜色 Color defaultColor = Gizmos.color; Gizmos.color = m_Color; // 绘制圆环 Vector3 beginPoint = Vector3.zero; Vector3 firstPoint = Vector3.zero; for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta) { float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta); float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta); Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z); if (theta == 0) { firstPoint = endPoint; } else { Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint); } beginPoint = endPoint; } // 绘制最后一条线段 Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint); // 恢复默认颜色 Gizmos.color = defaultColor; // 恢复默认矩阵 Gizmos.matrix = defaultMatrix; } }
把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就能够在Scene视图窗体里显示一个圆了。
通过调整Transform的Position。Rotation。Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。
补充:基于Unity3D使用LineRender组件绘制圆线
在此记录一下使用Unity3D 的LineRender绘制线的过程,经过测试LineRender与OpenGL的GL_LINE_STRIP绘制方式一样,因此计算完点之后需要把起始点即为终点,多算一个点才算闭合。
代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawLines: MonoBehaviour { public float m_radius = 1.0f; public Material m_material; public float m_lineWidth = 1.0f; private List<Vector3> vPath = new List<Vector3>(); // Start is called before the first frame update void Start() { int count = 60; for (int i=1; i<= (count+1); i++) { if(i == (count+1)) { float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count) * m_radius; float y = transform.localPosition.y; float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count) * m_radius; vPath.Add(new Vector3(x, y, z)); } else { float x = Mathf.Cos(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius; float y = transform.localPosition.y; float z = Mathf.Sin(2 * Mathf.PI / count * i) * m_radius; vPath.Add(new Vector3(x, y, z)); } } GameObject lineGroup = new GameObject("LineGroup"); GameObject lineObject = new GameObject("RadarLine"); LineRenderer line = lineObject.AddComponent<LineRenderer>(); line.material = m_material; line.useWorldSpace = false; line.positionCount = vPath.Count; line.startWidth = m_lineWidth; line.endWidth = m_lineWidth; line.SetPositions(vPath.ToArray()); } // Update is called once per frame void Update() { } }
运行一下看一下效果:
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持猪先飞。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
相关文章
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现飞机大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用GL实现图案解锁功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解
在本篇文章里小编给大家整理了关于Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用的相关知识点内容,需要的朋友们参考下。...2020-06-25- 这篇文章主要介绍了Unity3D基于OnGUI实时显示FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了unity3D实现三维物体跟随鼠标,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这个是在网上看到的,经测试可以在电脑上运行,确实调用了本地摄像头。有需要的小伙伴可以参考下。...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现镜子效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现待机状态图片循环淡入淡出,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体闪烁效果,类似霓虹灯、跑马灯、LED灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了C#使用GDI画圆的方法,涉及C#使用GDI绘图的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现分页系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现鼠标控制视角转动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D生成一段隧道网格的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-08-18
- 本文通过一段代码给大家详解unity3d获取系统时间,代码简单易懂,小伙伴们快来看看吧...2020-06-25